เว็บ NOVA88 ล้มเหลวในการติดตาม JYK186

เว็บ NOVA88 ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วมากขึ้น อุตสาหกรรม “เก่า” ล้มเหลวในการติดตาม – โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพนัน การต่อต้านนี้มีสาเหตุหลักมาจากการรวมกันของอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงอยู่แล้ว (เช่น “ถ้ามันไม่พัง…”) และการขาดความยืดหยุ่นด้านกฎระเบียบ ทำให้ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ส่วนใหญ่ท้อถอยจากการลงทุนในและยอมรับเทคโนโลยี

ล่าสุดที่มีอยู่ เป็นผลให้ตลาดเกมโซเชียลกลายเป็นผู้บุกเบิกใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายและปรับขนาดได้อย่างเต็มที่และที่สำคัญที่สุดในปัจจุบันคือฟังก์ชั่น Big Data

บริษัทพนันขนาดใหญ่หลายแห่งยังคงพึ่งพาเมนเฟรมและ MS-DOS อย่างน่าทึ่ง และเชื่อว่าโซลูชั่น .NET นั้นทันสมัย ​​ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีของพวกเขา (หรือขาดสิ่งนี้) ในที่สุดก็จะขับเคลื่อนกลยุทธ์ทางธุรกิจ โซลูชันเทคโนโลยีแบบเก่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงระบบได้อย่างรวดเร็วหรือมีประสิทธิภาพ ตรงกันข้ามกับบริษัทวิดีโอและเกมโซเชียลชั้นนำในปัจจุบัน (เช่น

Zynga, Mojang และ King) ซึ่งความสำเร็จของเกมที่สำคัญอาจคงอยู่เพียงหนึ่งหรือสองปีก่อนที่จะมีเกมใหม่ พัฒนาและออกสู่ตลาด – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้ทันกับอุปกรณ์ล่าสุด (สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต phablets รุ่นต่อไป ฯลฯ)
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ให้บริการเกมที่ใช้เงินจริง สมาร์ทโฟนในปัจจุบันที่เฟื่องฟูทำให้เกิดอาการปวดหัวอย่างรุนแรง

เทคโนโลยีเก่านั้นไม่พร้อมในการปรับให้เข้า เว็บ NOVA88 กับวัฒนธรรมแอพมือถือในปัจจุบัน ส่งผลให้มีข้อเสนอบนมือถือที่ยุ่งยากอย่างไม่น่าเชื่อตามสถาปัตยกรรมการดึง ทำให้ผู้ใช้ต้องเลื่อนอย่างไม่รู้จบ รีเฟรชหน้าอย่างต่อเนื่อง และโดยทั่วไปประสบปัญหาจากเวลาตอบสนองช้า บริษัทเหล่านั้นที่เปิดรับเทคโนโลยีมือถือล่าสุดจึงก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว

แต่บางทีเทคโนโลยีที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในภาคการพนันในปัจจุบันคือความสามารถในการควบคุมบิ๊กดาต้า อุตสาหกรรมการพนันกำลังนั่งอยู่บนฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกเมื่อพูดถึงลูกค้าที่มีมูลค่าสุทธิสูง แต่แทบไม่มีผู้ประกอบการเพียงไม่กี่รายที่นำฟังก์ชันบิ๊กดาต้าที่แท้จริงมาใช้ แทนที่จะใช้ซอฟต์แวร์ข่าวกรองธุรกิจที่ล้าสมัยและล้าสมัย (BI) และ หวังว่าจะเพียง

พอ อุตสาหกรรมทั้งหมดจึงต้องตื่นขึ้นมาและดมกลิ่นกาแฟที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่เพื่อที่จะพูด
อันที่จริงภาคการพนันควรเป็นผู้นำในการพัฒนา Big Data เนื่องจากจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอย่างมหาศาล อย่างไรก็ตาม ระบบที่มีอยู่และล้าสมัยทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีล่าสุดเหล่านี้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย

จำนวนมากและภาระผูกพันด้านทรัพยากร ทำให้หลายบริษัทพลาดการพัฒนาเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดในรอบหลายทศวรรษ พิจารณาสิ่งนี้ ณ ปี 2546 การเก็บรวบรวมข้อมูลทั้งหมดของโลก ย้อนหลังไปถึง “แหล่งกำเนิดของอารยธรรม” ของเมโสโปเตเมีย ประมาณการว่ามีข้อมูลทั้งหมดประมาณห้าพันล้านกิกะไบต์ ในปี 2013 โลกสร้างข้อมูล 5 พันล้าน GB ทุกๆ 10 นาที

ในหนึ่งปี เราคาดว่าจะทำอย่างนั้นทุกๆ สองสามวินาที แม้จะมีศักยภาพมหาศาลสำหรับกลยุทธ์ทางธุรกิจและการพัฒนา ข้อมูลส่วนใหญ่ไม่มีโครงสร้างและไม่มีการควบคุม อันที่จริง Gartner Inc. คาดการณ์ว่าภายในปี 2558 มีเพียง 15% ของ Fortune 500 เท่านั้นที่จะใช้ประโยชน์จากข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน

แต่ “บิ๊กดาต้า” คืออะไรกันแน่? ไม่ใช่เพียงข้อมูลในอดีต แม้ว่าจะ “ใหญ่” หรือการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีโครงสร้าง หรือเทคโนโลยีการแบทช์ก็ตาม แนวคิดนี้นำมาซึ่งการวิเคราะห์ตามเวลาจริง จนถึงวินาที ที่สร้างการตัดสินใจทางธุรกิจและเทคนิคการตลาดแบบทันที ตัวอย่างเช่น ผู้ประกอบการการพนันอาจต้องการเสนอโบนัสหรือโปรโมชั่นเฉพาะให้กับนักพนันรายใดราย

หนึ่ง ซึ่งปรับให้เข้ากับนิสัยเฉพาะของนักพนันรายนั้นโดยเฉพาะ ทั้งหมดปรับแต่งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของเงินการตลาดทุก ๆ ดอลลาร์ที่ใช้ไป หากไม่มีเทคโนโลยีที่เหมาะสม การตลาดแบบกำหนดเป้าหมายประเภทนี้เป็นไปไม่ได้
ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้นำในการเล่นเกมโซเชียล – ที่จัดการผู้ใช้หลายล้านคนพร้อมกันและคำขอฐานข้อมูลในแบบเรียลไทม์ –

เทคโนโลยีใหม่มากมายกำลังเกิดขึ้นซึ่งนำเสนอโซลูชั่นที่รวดเร็ว ราคาถูก และมีประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม แผนกเทคโนโลยีหลายแห่งยังคงหลีกเลี่ยงโอกาสเหล่านี้ โดยเลือกที่จะใช้ซอฟต์แวร์และสถาปัตยกรรมแบบเก่าซึ่งสะดวกและคุ้นเคยมากกว่า

อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ บริษัทต่างๆ ต่างๆ จะไม่สามารถพึ่งพาระบบเก่าของตนได้อีกต่อไป และไม่สามารถใช้ประโยชน์จากบิ๊กดาต้าได้อีกต่อไป เนื่องจากเทคโนโลยียังคงก้าวหน้าอย่างรวดเร็วจนเวียนหัว “บิ๊กดาต้า” เป็นคำศัพท์ที่ล้าสมัยไปบ้างแล้ว เนื่องจากแนวคิดได้พัฒนาขึ้นเพื่อไม่เพียงแต่หมายถึงปริมาณข้อมูลที่มีโครงสร้างขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวิเคราะห์ที่มาพร้อมกันด้วย ซึ่งสร้างพลังการทำนายแบบเรียลไทม์โดยอิงจากข้อมูลนั้น กล่าวโดยย่อ: เพื่อให้รู้ว่าลูกค้าของคุณต้องการอะไรก่อนที่จะทำ

วิวัฒนาการจาก Business Intelligence แบบเดิมสู่ Big Data เป็น Big Data Analytics

ปัจจุบันแทบไม่มีบริษัทการพนันใดที่ยอมรับ Big Data เพื่อนำการคาดการณ์แบบเรียลไทม์มาใช้เป็นตัวขับเคลื่อนกลยุทธ์ทางธุรกิจและการตลาด โดยใช้เครื่องมือ BI ขั้นสูงแทน (ถ้ามี) ที่เน้นที่ข้อมูลในอดีต
ฉันจึงเชื่อว่าเราคงอยู่มานานแล้วสำหรับธุรกิจที่ทำกำไรได้สูง เช่น การพนัน เพื่อเปิดรับซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​

และใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ Big Data ที่มีอยู่อย่างแพร่หลายในปัจจุบัน อุตสาหกรรมควรใช้สัญญาณจากภาคเกมโซเชียล โดยใช้ประโยชน์จากที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ด้วยความสามารถบรอดแบนด์ราคาประหยัดและประสิทธิภาพสูง (ในขณะที่ข้อมูลที่ละเอียดอ่อนทั้งหมดสามารถยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ปลอดภัยซึ่งควบคุมโดยธุรกรรมที่ปลอดภัย) ข้อแก้ตัวเก่าที่ว่าเทคโนโลยี

ล่าสุดไม่ปลอดภัย ไม่ปลอดภัย หรือไม่ได้รับการควบคุมอย่างเหมาะสมนั้นใช้ไม่ได้อีกต่อไป ฉันจึงขอเรียกร้องให้ภาคการพนันตัดสัมพันธ์กับเทคโนโลยีเก่าและยอมรับสิ่งใหม่ ซึ่งจะส่งผลให้มีผลกำไรมากขึ้นในระยะยาว
ตอนนี้ลูกค้าคาดหวังถึงเกมมือถือและเทคโนโลยีล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด และวันนี้พวกเขาได้รับมันจากเกมโซเชียลเท่านั้นโดยมีข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อย ถึงเวลาแล้วที่อุตสาหกรรมการพนันจะเริ่มไล่ตาม

เมื่อต้นปีนี้ เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่าง Grand Theft Auto V (GTA) ตกเป็นเหยื่อของการแฮ็กที่เห็นเงินปลอม 1 พันล้านดอลลาร์ไหลท่วมคลังเกม การโจมตีครั้งนี้ทำให้ Rockstar Games สำนักพิมพ์ของ GTA หยุดชะงัก และส่งผลให้เกมถูกออฟไลน์เพื่อนำเงินสดปลอมออก ส่งผลให้มีการร้องเรียนนับไม่ถ้วนจากผู้เล่นที่ไม่พอใจ การโจมตีครั้งนี้เป็นหนึ่งในจำนวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากการโกงการเล่นเกมที่บ่อนทำลายความสามารถในการทำกำไรของอุตสาหกรรม
บทความนี้ตรวจสอบธรรมชาติของการโจมตีที่พบบ่อยที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ และถามว่าสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และในขณะที่อุตสาหกรรมจับตาดู Destiny ซึ่งเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์รายใหญ่รายต่อไป การผลิตวิดีโอเกมที่มีงบประมาณสูง เริ่มต้นขึ้นทั่วโลก เราตรวจสอบสาเหตุที่ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมไม่สร้างความปลอดภัยให้กับซอฟต์แวร์เกมอย่างแน่นอน

แต่ขอเริ่มต้นด้วยการพิจารณาความท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเอง การพัฒนาเกมออนไลน์บนชาร์ตไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น เกม World of Warcraft มีโค้ด 5.5 ล้านบรรทัด และการตรวจสอบว่าโค้ดแต่ละบรรทัดไม่มีข้อบกพร่องและปราศจากข้อบกพร่องนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ยิ่งไปกว่านั้น แรงกดดันที่มีต่อนักพัฒนามักจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างฟังก์ชันพิเศษหรือทำให้เกมออกสู่ตลาดได้รวดเร็วขึ้น มากกว่าที่จะทำให้แน่ใจว่าโค้ดไม่ได้เสนอคำเชิญแบบเปิดใดๆ ให้กับแฮ็กเกอร์ให้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของซอฟต์แวร์เพื่อจุดสิ้นสุดของพวกเขาเอง
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Gartner ประมาณการว่าตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 93 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556 อย่างไรก็ตาม จากการศึกษาอื่นพบว่ามีเพียง 20% ของเกมเท่านั้นที่ทำกำไรได้ สาเหตุหลักประการหนึ่งที่ว่าทำไมเกมถึง 80% ไม่สร้างผลกำไรก็เพราะการละเมิดลิขสิทธิ์และการโกง แต่บริษัทเกมสามารถป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ การโกง และการโจมตีประเภทอื่นๆ ที่แพร่หลายในตลาดวิดีโอเกมออนไลน์ได้อย่างไร

อะไรทำให้เกมแตกต่างออกไป?
เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหาที่เกิดขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบว่าซอฟต์แวร์เกมแตกต่างจากซอฟต์แวร์ประเภทอื่นอย่างไร โมเดลธุรกิจสำหรับเกมมีตั้งแต่เกมแบบแพ็คเกจสำหรับผู้เล่นคนเดียว/หลายคนแบบดั้งเดิม ไปจนถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเกมฟรีเมียม โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบธุรกิจ ส่วนใหญ่มีสถาปัตยกรรมไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ โดยที่ซอฟต์แวร์ไคลเอนต์ทำงานบนอุปกรณ์พกพา คอนโซลเกม หรือพีซีของผู้เล่น และเซิร์ฟเวอร์ดำเนินการโต้ตอบกับผู้เล่นทุกคนจากระยะไกล เนื่องจากเกมออนไลน์ต้องการการตอบกลับจากลูกค้าในทันที โดยปกติแล้วเซิร์ฟเวอร์จะใช้เวลาไม่เพียงพอในการรับข้อมูลเข้า (“ไฟไหม้”) ตัดสินใจ (“ฉันโดนหรือเปล่า) และตอบกลับผู้เล่นทันที (“คุณพลาด”) ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์เกมต้องเชื่อถือไคลเอนต์เพื่อกำหนดผลลัพธ์ (เช่น ไม่ว่ากระสุนจะเข้าเป้าหรือไม่) ซึ่งหมายความว่าลูกค้าได้รับความไว้วางใจให้เล่นเกมตามกฎ โดยที่เซิร์ฟเวอร์ไม่ตรวจสอบการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ เนื่องจากเวลาแฝงสูงและแบนด์วิดธ์ต่ำในการเชื่อมต่อเครือข่ายของผู้เล่นหลายคน การออกแบบนี้และองค์ประกอบของความไว้วางใจนี้จะยังคงเป็นบรรทัดฐานโดยพฤตินัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรือการออกแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (MMORPG หรือ FPSOG) สำหรับ ในอนาคตอันใกล้.
ในที่นี้วางปัญหา ผู้เล่นที่ต้องการโกงสามารถล่วงละเมิดความสัมพันธ์ของความไว้วางใจนี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างหนึ่งคือกับ ‘สวิตช์หน่วงเวลา’ ง่ายๆ ที่ทำให้การกระทำของผู้เล่นคนอื่นในไคลเอนต์เกมของผู้ใช้ช้าลง และอนุญาตให้ผู้ใช้ขโมยการเดินขบวนของผู้เล่นคนอื่น พวกขี้โกงยังใช้ประโยชน์จากปัญหาความน่าเชื่อถือฝั่งไคลเอ็นต์ด้วยการแก้ไขไคลเอนต์เกมและไฟล์ข้อมูลบนดิสก์และในหน่วยความจำ และโดยการสกัดกั้นข้อความระหว่างไคลเอนต์เกมและเซิร์ฟเวอร์ เทคนิคอื่นๆ ได้แก่ การปรับเปลี่ยนระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์อุปกรณ์ หรือแม้แต่การปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ เป้าหมายสุดท้ายคือการได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้อย่างไม่เป็นธรรม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจใช้ “aimbot” เพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธของเขา/เธอโจมตีเป้าหมายทุกครั้ง กลโกงทั่วไปอื่น ๆ คือ “การแฮ็กพื้นผิว” ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้มองไม่เห็นผนังและพรรณนาศัตรูด้วยสีสดใส และ “การแฮ็กเรดาร์” ที่ทำให้ผู้เล่นมีการมองเห็นด้วยเรดาร์ช่วยให้พวกเขามองเห็นเป้าหมายที่อยู่นอกเหนือขอบเขตการมองเห็นปกติ โปรแกรมโกงสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนย้ายตัวเองหรือบินได้ด้วยการจัดการตำแหน่งของตัวละครในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ในพื้นที่
ปัญหาอีกประการหนึ่งของการทำงานมากในฝั่งไคลเอนต์คือเซิร์ฟเวอร์ไม่ต้องทำอะไรมาก ยกเว้นให้ไคลเอนต์เกมทราบสถานะของไคลเอนต์เกมอื่น โจรสลัดมืออาชีพมักจะทำวิศวกรรมย้อนกลับในการสื่อสารของไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ และสร้างเซิร์ฟเวอร์ปลอมหรือ “เศษสีเทา” ที่สร้างชุมชนนักเล่นเกมของตนเอง โดยขโมยรายได้จากผู้เผยแพร่เกมโดยตรง โจรสลัดยังทำการดัดแปลงเล็กน้อยในวิดีโอเกมยอดนิยม รีแบรนด์ และขายเกมเหล่านั้น นอกจากนี้ยังส่งผลให้สูญเสียรายได้เนื่องจากผู้เล่นอาจเลือกซื้อวิดีโอเกมรีแบรนด์แทนวิดีโอเกมของแท้ดั้งเดิม
อีกพื้นที่หนึ่งของการรั่วไหลของรายได้สำหรับเกมออนไลน์คือการที่ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์อาจถูกโจมตีจากการปลอมแปลง แม้ว่าเกมบางเกมจะเอาชนะสิ่งนี้ได้โดยต้องมีการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง การวัดผลตลอดเวลานั้นไม่เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับผู้ใช้ ดังนั้นกิจวัตรที่ตรวจสอบและบังคับใช้ใบอนุญาตจึงเป็นสิ่งที่ท้าทาย ในที่สุด เมื่อการค้าในเกมมีความสำคัญมากขึ้น ธุรกรรมทางการเงินก็ดำเนินไปภายในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่น่าแปลกใจที่มีเงินที่จะทำมีแฮกเกอร์ – และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นและการรั่วไหลของรายได้นั้นช่วยป้องกันการฉ้อโกงการเรียกเก็บเงิน

เกมมือถือ
พื้นที่ขนาดใหญ่ของการเติบโตในเกมที่น่าจะดึงดูดความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากอาชญากรไซเบอร์คือเกมบนมือถือ จากข้อมูลของ Gartner เกมบนมือถือจะเติบโตจาก 15 เปอร์เซ็นต์ของตลาดเกมในปี 2010 เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ของตลาดเกมในปี 2015 ทำให้เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เติบโตเร็วที่สุด รายรับจากเกมมือถือเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าระหว่างปี 2556 ถึง 2558 จาก 13.2 ดอลลาร์เป็น 22 พันล้านดอลลาร์ หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาในพื้นที่นี้คือการเพิ่มจำนวนอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการต่างๆ ที่มีอยู่ ทำให้งานในการพัฒนาเกมมีความแข็งแกร่งเพียงพอโดยไม่ต้องเพิ่มความท้าทายในการสร้างชั้นความปลอดภัยเพิ่มเติม แม้ว่าอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่จะใช้โปรเซสเซอร์ ARM แต่ก็มีระบบปฏิบัติการที่หลากหลาย เช่น iOS, Android, Palm OS, Windows Phone และอื่นๆ

การแก้ปัญหา
การพัฒนาเกมขายดีต้องใช้เงินลงทุนมหาศาล เป็นเอ็ฟเฟ็กต์พิเศษ วิดีโอ และ IP ที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่นๆ ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความสนุกและธรรมชาติที่น่าสนใจของเกม นอกจากนี้ยังมีโครงสร้างพื้นฐานทางอาญาจำนวนมากที่เชี่ยวชาญในการขายซอฟต์แวร์โกงและสร้างเกมปลอม แล้วนักพัฒนาจะป้องกันซอฟต์แวร์ของตนไม่ให้ถูกดัดแปลง วิศวกรรมย้อนกลับ และลอกเลียนแบบได้อย่างไร
ในปัจจุบัน วิธีทั่วไปสำหรับนักพัฒนาเกมในการปกป้องซอฟต์แวร์ของพวกเขาคือการเพิ่มเทคโนโลยีการเฝ้าระวังภายนอกเกม โมดูลเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ได้มีส่วนช่วยในการเล่นเกม แต่ให้ตรวจสอบโปรแกรมอื่นๆ ที่ทำงานบนพีซีหรืออุปกรณ์ของผู้ใช้แทน โดยมองหากระบวนการที่อาจเป็นอันตรายต่อความสมบูรณ์ของเกม โปรแกรมเฝ้าระวังเช่นนี้ไม่เพียงแต่สร้างความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวสำหรับเกมเมอร์ แต่ยังมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อการป้องกันการปลอมแปลง โดยพื้นฐานแล้วเพียงแค่ปิดประตูเมื่อม้าปิด
มีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ในการป้องกันการโจมตีที่หลากหลาย ตั้งแต่การละเมิดลิขสิทธิ์และการปลอมแปลง ไปจนถึงการโกงและการฉ้อโกงทั่วไป ความท้าทายคือการทำให้แน่ใจว่ามาตรการเหล่านี้จะไม่เบี่ยงเบนไปจากปัจจัยด้านความเพลิดเพลินของเกม โซลูชันการชุบแข็งแอปพลิเคชันปกป้องความสมบูรณ์ของซอฟต์แวร์โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญหรือทำให้งานของนักพัฒนาเป็นภาระมากขึ้น โซลูชันเหล่านี้ช่วยให้แอปพลิเคชันสามารถป้องกันตนเองได้ด้วยการฝังตรรกะที่ไม่เพียงแต่ป้องกันการบุกรุกโค้ดเท่านั้น แต่ยังตรวจจับการโจมตีและตอบสนองอย่างเหมาะสมอีกด้วย ซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่เรียกว่า Guards ถูกแทรกลงในไบนารีของซอฟต์แวร์หลังจากกระบวนการพัฒนาเสร็จสิ้นเพื่อยับยั้งแฮกเกอร์ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อตรวจพบ ยามเหล่านี้จะแจ้งเซิร์ฟเวอร์นิติเวช
การสร้างความปลอดภัยให้กับตัวเกมในช่วงเริ่มต้นของวงจรการพัฒนาก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ความต้องการการตอบสนองตามเวลาจริงสำหรับผู้เล่นทำให้การควบคุมความปลอดภัยเชิงป้องกันแบบเดิมเป็นไปไม่ได้ การควบคุมของนักสืบสามารถเสนอการประนีประนอมอันมีค่า ตัวอย่างเช่น สามารถระบุผู้โกงบางคนผ่านการวิเคราะห์ทางสถิติฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นที่มีเป้าหมายหรือการเคลื่อนไหวที่เกือบสมบูรณ์แบบในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาคือผู้ที่ได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม ผู้ดำเนินการเกมสามารถดำเนินการกับข้อมูลนั้นที่ห้ามผู้เล่นจากส่วนกลางหรือใช้มาตรการอื่นเพื่อจำกัดการโกง การรวบรวมสถิติที่หลากหลายเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการควบคุมความปลอดภัยที่ไม่สามารถเพิ่มลงในเกมได้อย่างง่ายดายหลังจากเปิดตัวเกม
การรวมความสนใจในการรักษาความปลอดภัยตลอดวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยกลยุทธ์การเสริมความแข็งแกร่งที่มีประสิทธิภาพสามารถป้องกันเกมจากการโกง การละเมิดลิขสิทธิ์ วิศวกรรมย้อนกลับ และการดัดแปลง และบังคับใช้ข้อกำหนดการใช้งานโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของลูกค้าในทางใดทางหนึ่ง นี่เป็นสถานการณ์ ‘win-win’ สำหรับทุกคนยกเว้นกลโกงและแฮกเกอร์ นรายงานเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว H2 Gambling Capital คาดการณ์ว่าการพนันบนมือถือจะคิดเป็น 44% ของการพนันเชิงโต้ตอบทั่วโลกภายในปี 2018 โดยส่งมอบ 19 พันล้านยูโรต่อปี ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 2.4 พันล้านยูโรในปี 2010 เมื่อมือถือคิดเป็นเพียง 11 เปอร์เซ็นต์ของการโต้ตอบ กล่าวโดยสรุปแล้ว มือถืออาจต้องรับผิดชอบ 5 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากการพนันทั้งหมด ด้วยสมาร์ทโฟนที่ทันสมัยและการเชื่อมต่อคุณภาพสูง ผู้ชมต่างแสดงความพึงพอใจต่อการเข้าถึงของมือถือและแท็บเล็ต แม้ว่าจะไม่ได้มอบความสมบูรณ์และฟังก์ชันการทำงานของพีซีหรือแล็ปท็อปเลยก็ตาม มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับผู้ให้บริการ โมบายล์มีโอกาสเข้าถึงลูกค้าใหม่ ไม่ใช่แค่ย้ายลูกค้าจากช่องทางอื่น

“เนื่องจากการเดิมพันและการเล่นเกมกลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่เป็นที่ยอมรับในวัฒนธรรมมากขึ้น ช่องมือถือได้เปิดโอกาสให้อุตสาหกรรมขยายฐานลูกค้าของพวกเขา” รายงานล่าสุดของ Deloitte Consulting เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการเดิมพันของอังกฤษ “ผู้บริโภคที่ตามเนื้อผ้าอาจไม่เคยไปร้านพนันหรือห้องบิงโกสามารถเดิมพันและเล่นในแบบที่เหมาะกับไลฟ์สไตล์และความชอบของพวกเขา” ดังนั้น คำถามสำหรับผู้ประกอบการในตอนนี้คือจะใช้ประโยชน์จากตลาดที่กำลังเติบโตนี้ได้อย่างไร เห็นได้ชัดว่ามันไม่ง่าย ลูกค้ามีตัวเลือกมากมายทางออนไลน์ โดยเฉพาะในด้านการเดิมพัน การแข่งขันเป็นไปอย่างดุเดือด เฉพาะผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่านั้นที่สามารถอยู่รอดได้จากการล่มสลายอย่างต่อเนื่องและนำธุรกิจกลับมาทำซ้ำ

ก่อนการประชุมสุดยอดการพนันบนมือถือและแท็บเล็ตของ Bullet Business ในลอนดอนในวันที่ 10-11 พฤศจิกายน วิทยากรสี่คนได้พบปะเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ บริษัทควรเลือกเนทีฟหรือ HTML5 หรือทั้งสองอย่าง หรือรูปแบบอื่นระหว่างกัน แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการวิเคราะห์คืออะไร? แล้วอนาคตที่ทุกคนมีนาฬิกาอัจฉริยะและแว่นตาแบบโต้ตอบล่ะ? การเดิมพันอาจมีลักษณะอย่างไร?

ผู้พูด
Andrew Walton เป็นหัวหน้าผลิตภัณฑ์หลักที่ BskyB เขาทำงานด้านเกมออนไลน์มา 14 ปี โดยเริ่มแรกให้กับ William Hill และตอนนี้อยู่ที่ Sky Betting & Gaming ในช่วงเวลานั้น เขามีบทบาทที่หลากหลายในแนวดิ่งของเกมและครอบคลุมทั้งด้านเทคนิคและด้านธุรกิจ ปัจจุบันเขาเป็นหัวหน้าทีมที่ให้บริการร่วมกับธุรกิจประเภทอื่นๆ ซึ่งรวมถึง Wrapper ของแอปที่มาพร้อมเครื่อง แพลตฟอร์ม “ข้อมูลขนาดใหญ่” ใหม่ และระบบ CRM อัตโนมัติ

Lally Turlough เป็นหัวหน้าฝ่ายมือถือที่ BetVictor ชื่อทางการค้าของกลุ่ม Victor Chandler เขาร่วมงานกับบริษัทในปี พ.ศ. 2546 และเริ่มทำงานด้านการตลาดก่อนจะจัดตั้งบริษัทในไอร์แลนด์ขึ้นในดับลิน ในปี 2008 เขาย้ายกลับมาที่ยิบรอลตาร์เพื่อเป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดเพื่อการเข้าซื้อกิจการ ก่อนที่จะรับตำแหน่งปัจจุบัน

Tom Ustunel ทำงานในอุตสาหกรรมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2544 ปัจจุบันเขาเป็นหัวหน้าฝ่ายบิงโกและเกมที่ News UK ซึ่งเป็นเจ้าของกลยุทธ์สำหรับทั้ง Sun และ Fabulous Bingo ก่อนหน้านี้เขาอยู่ที่ Rank Interactive หนึ่งในผู้ให้บริการเกมชั้นนำของสหราชอาณาจักร

Jacob Lopez Curciel เป็น CIO ของ Stan James ซึ่งเป็นผู้นำทีมเทคโนโลยีในกลยุทธ์ด้านไอที สถาปัตยกรรม และการพัฒนา เขามีประสบการณ์มากมายกับเว็บแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แอปเนทีฟและการจัดการร้านแอป แอปไฮบริด เว็บไซต์ แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป ระบบคลาวด์ โซเชียลมีเดีย การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ และระบบข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ออนไลน์และค้าปลีก

แพลตฟอร์ม คำถาม
: ประโยชน์ของเนทีฟกับ HTML5 คืออะไร และคุณจะได้รับการแลกเปลี่ยนระหว่างคุณภาพแอปและการจัดจำหน่ายอย่างเหมาะสมเพื่อเพิ่ม ROI สูงสุดได้อย่างไร

วอลตัน: เราเป็นลูกผสม ผลิตภัณฑ์ทั้งสี่ – โปกเกอร์ บิงโก เดิมพัน และเวกัส – มีองค์ประกอบ HTML5 ดังนั้นทั้งหมดจึงทำงานในเบราว์เซอร์ นั่นหมายความว่าเราสามารถเข้าถึงทั้ง Android และ iOS สำหรับ App Store เราสร้าง Native Wrapper ที่มีฟังก์ชันหลักมากมาย เช่น การส่งข้อความแบบพุช ซึ่งคุณทำได้ผ่านเนทีฟเท่านั้น จากนั้นเราก็ลอกผิวมันและใช้มันกับผลิตภัณฑ์แต่ละอย่าง เทคโนโลยีส่วนใหญ่คือ HTML5 โดยมีแรปเปอร์แบบบางอยู่รอบๆ
แอพที่มาพร้อมเครื่องโดยสมบูรณ์จะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีให้กับผู้ใช้อย่างชัดเจน แต่โทรศัพท์มีประสิทธิภาพมากในขณะนี้และเบราว์เซอร์ก็เร็วเป็นพิเศษ ดังนั้น สิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน HTML5 ก็อยู่บนนั้นด้วยเนทีฟ ข้อดีคือคุณสามารถสร้างได้เพียงครั้งเดียวและทำงานข้ามแพลตฟอร์มได้ ด้วยเนทีฟ คุณจะต้องสร้างแอปแยกกันสำหรับระบบปฏิบัติการมือถือแต่ละเครื่อง และคุณต้องมีทีมงานที่ทุ่มเทซึ่งใหญ่กว่ามาก ซึ่งมีราคาแพงกว่ามากเนื่องจากมีความพยายามซ้ำซ้อน
ฉันคิดว่าความแตกต่างระหว่าง HTML5-hybrid และ native ได้ปิดตัวลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อาจมีลูกค้าจำนวนมากที่ไม่ได้ตระหนักว่ากำลังเล่นเวอร์ชันไฮบริดอยู่
เรามีทีมงาน PHP ที่แข็งแกร่งมากที่นี่ การรับสมัครนักพัฒนาและผู้ทดสอบสำหรับ HTML5 ทำได้ง่ายกว่าสำหรับภาษาเนทีฟ เนื่องจากเป็นชุดทักษะทั่วไปและเทคโนโลยีที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่า
ด้วยเนทีฟและโดยเฉพาะ iOS คุณต้องพึ่งพา Apple เพื่อทำการอัปเดตผ่านร้านค้าของพวกเขา อาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์กว่าจะได้รับอนุมัติเวอร์ชันใหม่ ในขณะที่บนแพลตฟอร์ม HTML5 ของเรา เราเผยแพร่หลายครั้งในแต่ละวัน เป็นเรื่องที่คล้ายกันสำหรับการทดสอบหลายตัวแปร เรามีความยืดหยุ่นทาง HTML มากกว่าแบบเนทีฟ

Turlough: เราเป็นหนึ่งในผู้ใช้รายแรกๆ ของแอปพลิเคชันแบบเนทีฟเต็มรูปแบบ เรามีผลิตภัณฑ์ HTML5 มาก่อน แต่เราพบว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพจริงๆ มันยังดีไม่พอ
กลยุทธ์ของเราคือการสร้าง iOS ต่อไป แต่เพื่อสร้าง HTML5 ต่อไปสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ ประโยชน์ของการใช้เนทีฟคือประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ ฉันคิดว่าผู้คนเริ่มฉลาดขึ้นเมื่อมีบางสิ่งที่เป็นกระดาษห่อหุ้ม พวกเขาจะสังเกตเห็นว่าคุณไม่สามารถปัดไปรอบ ๆ แอปพลิเคชันได้เช่นเดียวกับเนทีฟ
HTML5 ดีขึ้นมาก แต่ Apple ได้อัปเดตข้อเสนอด้วยเช่นกัน เมื่อคุณเปรียบเทียบทั้งสอง – และเราทำได้ เพราะเรามีทั้งคู่ – มันค่อนข้างชัดเจนว่าอะไรดีกว่า ฉันเห็นด้วยว่า HTML5 นั้นง่ายต่อการบำรุงรักษา เพราะคุณไม่ต้องกังวลกับการส่งไปยังร้านค้า แต่ฉันคิดว่าการทำพื้นเมืองนั้นคุ้มค่า

Ustunel: ฉันคิดว่าคุณควรกลับไปหาลูกค้าของคุณและจัดหาส่วนผสมผลิตภัณฑ์ที่ดีสำหรับพวกเขา ในการเล่นบิงโก เราอาจมีกลุ่มลูกค้าที่ต่ำกว่าเล็กน้อย พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ใช้ Android มากกว่า Apple ดังนั้นเราจึงพยายามพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับผู้ชมนั้น

Curciel: เราเริ่มต้นด้วยเว็บแอป เพราะมีโมเดลแบบไดนามิกมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงและครอบคลุมแพลตฟอร์มต่างๆ ที่ถูกจำกัดสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน
ในอดีต โทรศัพท์มือถือไม่ได้มีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และโซลูชัน HTML5 แบบไฮบริดไม่ได้บรรลุผลตามที่ต้องการจริงๆ และจำเป็นต้องมีการแสดงตนใน App Store Apple ไม่อนุญาตให้มีแอพเนทีฟแบบใช้งานได้จริงในร้านค้าของพวกเขา ดังนั้นเราจึงพัฒนาแอปพลิเคชันดั้งเดิมที่มีฟังก์ชันหลากหลาย และยังฝังเว็บแอปพลิเคชันที่รวมไว้ในแอปพลิเคชันที่มาพร้อมเครื่องด้วย นั่นทำให้เรามีความเป็นลูกผสมที่เราต้องการ

ประสบการณ์ของลูกค้า: คุณนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกม iGaming ที่ไร้รอยต่อผ่านช่องทางต่างๆ ได้อย่างไร อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุดในการพิจารณา?

Walton: เรามีกลยุทธ์ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ก่อน ซึ่งหมายความว่าเราแนะนำคุณลักษณะต่างๆ ให้กับช่องที่ใหญ่ที่สุดของเราก่อน ดังนั้นเราจึงทำการเลือกระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ในอนาคต เราจะสร้างไซต์ที่ตอบสนองมากขึ้น โดยเราจะมีฐานรหัสเดียวและผลิตภัณฑ์เดียว นั่นหมายถึงการทดสอบและการออกแบบที่ตรงไปตรงมามากขึ้น แต่ในท้ายที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่างแพลตฟอร์มและเวลาโดยรวมในการออกสู่ตลาดเร็วขึ้น ผลิตภัณฑ์ Super 6 ของเรามีการตอบสนองอย่างเต็มที่อยู่แล้ว เป็นต้น นั่นคือแผนสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

Turlough: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราคือการที่เราสร้างแพลตฟอร์มเว็บของเราเป็นเวลาหลายปีก่อนที่อุปกรณ์เคลื่อนที่จะเข้ามามีบทบาท เป็นเรื่องยากสำหรับเราในการปรับผลิตภัณฑ์มือถือและเว็บของเราในขณะนี้ หากคุณเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คุณอาจลองสร้างไซต์ที่ตอบสนองได้ซึ่งจะทำงานในอุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต และเดสก์ท็อป ฉันคิดว่ามันสำคัญที่

แพลตฟอร์มจะเหมือนกัน สำหรับผู้ใช้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะหยิบอุปกรณ์ใดๆ ก็ได้และได้สิ่งเดียวกันมา หากคุณดู Netflix มันจะเป็นแบบนั้น บน Xbox ทีวีแบบอินเทอร์แอคทีฟหรืออะไรก็ตามก็เหมือนกัน คุณได้รับประสบการณ์เดิม ประวัติ ที่ฉันทำค้างไว้ นั่นเป็นสิ่งสำคัญ

Ustunel: ฉันคิดว่ามันไม่จำเป็นต้องราบรื่นในทุกแพลตฟอร์ม ฉันคิดว่าการทำงานกับสิ่งที่ลูกค้าทำบนอุปกรณ์แต่ละเครื่องเป็นสิ่งสำคัญ วิธีที่ฉันจะทำลายมันลงคือการถามว่าแอพใดที่พวกเขาใช้ในขณะเดินทาง เมื่อพวกเขาใช้หน้าจอคู่ขณะดูทีวีและแอพที่พวกเขาใช้สำหรับเวลาของฉัน ฉันคิดว่าเรากำลังดึงดูดลูกค้าในช่วงเวลานั้นหรือไม่

สำหรับมือถือ โดยปกติคุณจะมีเวลาเล่นสั้นลง: ห้าถึงสิบนาที คือ การเข้า ออก แล้วก็จากไป แท็บเล็ตยาวขึ้นเล็กน้อย และเว็บยาวที่สุด ฉันไม่คิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะมีผลิตภัณฑ์เดียวกันในทุกแพลตฟอร์ม นั่นไม่ใช่กลยุทธ์ที่ถูกต้อง สิ่งที่สำคัญกว่าคือการตอบสนองสิ่งที่ลูกค้าต้องการในช่วงเวลาหนึ่งบนอุปกรณ์หนึ่งๆ

ในขณะนี้ เรามุ่งเน้นที่เดสก์ท็อปเป็นส่วนใหญ่ เพราะนั่นคือสิ่งที่ลูกค้าของเราอยู่ แต่ในอีกสองปีข้างหน้า เราจะเปลี่ยนไปใช้มือถือมากขึ้น ไม่ได้หมายความว่าลูกค้าจะอยู่บนสามแพลตฟอร์มเท่าๆ กัน แต่เรารู้ว่าลูกค้าที่ใช้ทั้งสามนั้นมีค่าสูงสุดสำหรับเรา
ประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดคือความบันเทิง The Sun เป็นเรื่องเกี่ยวกับความบันเทิง แท็กของเราคือ “Sun Bingo Is Fun Bingo” ดังนั้นเราต้องทำให้ความสนุกเป็นส่วนหนึ่งของมิกซ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้แสดงบิงโกออนไลน์เพื่อดึงดูดลูกค้าของเรา และนั่นคือตัวอย่าง

Curciel: การพัฒนาของเราในปัจจุบันเน้นไปที่มือถือมากขึ้น ขณะนี้มีการมุ่งเน้นอย่างมากเกี่ยวกับความคล่องตัว นั่นคือสิ่งที่เป็นผู้นำด้านกลยุทธ์ในขณะนี้ และจะเป็นผู้นำด้านกลยุทธ์ต่อไปในอีกสี่ถึงห้าปีข้างหน้า เดสก์ท็อปยังมีข้อดีอยู่บ้าง มันให้ฟังก์ชันการทำงานบางอย่างที่ไม่สามารถทำได้บนมือถือ ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าและประสบปัญหาแบนด์วิดท์ในบางสถานที่ แต่ในอนาคต แอพพลิเคชั่นจะปรับเปลี่ยนโครงสร้างและรูปลักษณ์ได้ ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ สถานที่ และวิธีที่ลูกค้าใช้บริการ

การวิเคราะห์: การวิเคราะห์ผู้เล่นเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมบนมือถืออย่างไร คุณเห็น Analytics แบบเรียลไทม์บอกอะไรเราในหนึ่งปีว่าตอนนี้ไม่บอกเรา

วอลตัน: เรากำลังดำเนินการอย่างมากในคลังข้อมูลของเรา แนวคิดก็คือเราสามารถดึงแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกันออกไปเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพมากในการย่อยชุดข้อมูลขนาดใหญ่ หมายความว่าเราจะทำการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนได้
เรากำลังสร้างพลังการประมวลผลทางเทคนิคเพื่อเสริมความรู้และความทะเยอทะยานที่เรามีในธุรกิจ นั่นหมายความว่าเรากำลัง

เปลี่ยนจากการวิเคราะห์ที่ถามว่า ‘x ทำงานได้ดีแค่ไหน’ เพื่อทำนายว่าจะเกิดอะไรขึ้นในวันพรุ่งนี้
ตัวอย่างหนึ่งคือการใช้ช่วงข้อมูลที่ผ่านมาเพื่อคาดการณ์แนวโน้มที่ลูกค้าจะกลับมาในวันพรุ่งนี้หรือสัปดาห์หน้า เมื่อเราสร้างแบบจำลองขึ้นมาแล้ว เราสามารถเปรียบเทียบกับข้อมูลจริงทั่วทั้งฐานเพื่อประเมินความถูกต้องของแบบจำลอง
กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับอัลกอริทึมนั้นอยู่ใน CRM การทราบถึงความเป็นไปได้ที่ลูกค้าจะกลับมาหมายความว่าเราสามารถปรับปรุง ROI ได้โดยการย้ายการลงทุนไปยังลูกค้าที่เราสามารถโน้มน้าวใจได้ โดยพื้นฐานแล้ว การวิเคราะห์เปิดโอกาสมากมาย

Turlough: เราใช้การวิเคราะห์อย่างละเอียดยิ่งขึ้น เรากำลังดูลูกค้าในระดับจุลภาคขณะที่พวกเขาลอยผ่านไซต์และทำงานบางอย่างให้เสร็จสิ้นหรือออกจากงาน เมื่อเราวางแผนเปลี่ยนแปลงการนำทางบางส่วน หรือแนะนำเว็บไซต์เกมใหม่ ทุกอย่างจะผ่านช่องทางนั้น ตั้งแต่เริ่มต้น เราจะมีผู้ใช้จำนวนมากและดูว่าพวกเขามีปัญหาอะไรไหม ในอดีต เราจะดูไซต์อุตสาหกรรมอื่นหรือ

อุตสาหกรรมอื่น ๆ ตอนนี้ มันเป็นเรื่องเฉพาะเกี่ยวกับสิ่งที่ลูกค้าของเรากำลังทำอยู่
เราจัดกลุ่มลูกค้าของเราด้วยวิธีต่างๆ นานา ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา จากนั้นเราจะพยายามสื่อสารกับพวกเขา ทุกคนได้รับการจัดการแบบไมโคร ตอนนี้กำลังลดจำนวนลงเป็นจำนวนอนันต์ กลุ่มนี้เกือบจะเป็นหนึ่งคนแล้ว

Ustunel: เรากำลังพยายามทำความเข้าใจพฤติกรรมของลูกค้าให้มากขึ้น ในฐานะอุตสาหกรรม เราค่อนข้างโชคดีเพราะเราได้รับข้อมูลจำนวนมาก เราสามารถเห็นจำนวนคนเล่นในบางชั่วโมง ต่อเดือน ต่ออุปกรณ์ ในอดีต เราอาจใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่ม ROI สูงสุดผ่านช่องทางต่างๆ ตอนนี้ จุดสนใจของเราคือการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นในเชิงลึก

ในอนาคต ฉันคิดว่าเราจะเห็นการวิเคราะห์ที่เชื่อมโยงกับข้อมูลตำแหน่ง หากคุณเข้าใจว่าลูกค้าอยู่ที่ไหนเมื่อใดก็ได้ คุณก็ยื่นข้อเสนอตามนั้นได้ ดังนั้น ถ้าคุณรู้ว่าพวกเขากำลังกลับบ้านและชงชาสักถ้วย บางที 10 นาทีต่อมา คุณสามารถบอกพวกเขาว่า ‘เกมใหญ่จะเริ่มในอีกห้านาที’ เราไม่ได้ทำอย่างนั้น แต่มันมีความเป็นไปได้

Curciel: คุณต้องติดตามว่าลูกค้าของคุณทำอะไร เพื่อที่จะเชื่อมโยงข้อมูลนั้นกับข้อมูลอื่นๆ เช่น การเงิน เรารวบรวมข้อมูลจากบันทึกการใช้เว็บ, Google Analytics และที่อื่นๆ และรวบรวมไว้ในระบบข้อมูลขนาดใหญ่และประมวลผล
นอกจากนี้เรายังมีระบบ เช่น Oracle Real User Experience Insight ซึ่งติดตามข้อมูลในแบบเรียลไทม์ เพื่อให้เรา

สามารถทราบเส้นทางของลูกค้า ประสบการณ์การใช้งานผลิตภัณฑ์จริง และจุดติดต่อและการมีส่วนร่วม การมีเครื่องมือวิเคราะห์ประสบการณ์ผู้ใช้แบบเรียลไทม์จะเปลี่ยนทีมบริการลูกค้าและการตลาดของคุณอย่างแท้จริง
ตัวอย่างเช่น เรามีพื้นฐานที่กำหนดไว้สำหรับระยะเวลาที่ผู้คนอยู่ในไซต์ เมื่อผู้ใช้ไปต่ำกว่านั้น เราสามารถตั้งโปรแกรมการแจ้ง

เตือนได้ เช่นเดียวกันในกรณีที่เวลาเซสชันลดลง หรือมีช่องทางหรือหน้าแสดงข้อผิดพลาด มีการแจ้งเตือนและ KPI ที่ผู้ใช้กำหนด อินเทอร์เฟซของ Oracle นั้นสมบูรณ์มาก และเราใช้งานมาสามหรือสี่ปีแล้ว ฉันคิดว่าเราเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมการพนันให้ได้

ขณะนี้ เรากำลังเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ในรุ่นเบต้า ดังนั้นเราจึงตรวจสอบว่ามีปัญหาหรือไม่ และเราสามารถติดต่อลูกค้าของเราในเชิงรุกในกรณีที่พวกเขาประสบปัญหา และในขณะเดียวกันก็แก้ไขและเปิดตัวโปรแกรมแก้ไข นอกจากนี้ เราสามารถเจาะลึกถึงเซสชันผู้ใช้เฉพาะในแบบเรียลไทม์ หากเราจำเป็นต้องตรวจสอบคำแนะนำประสบการณ์ผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจง หรือแม้แต่ยืนยันเหตุการณ์ที่ลูกค้ารายงาน

การมีส่วนร่วมของลูกค้าและแนวโน้มในอนาคต: คุณเห็นอุปกรณ์สวมใส่และอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อกิจกรรมการเล่นเกมของผู้บริโภคในอนาคตอย่างไร

วอลตัน: เป็นการยากมากที่จะคาดเดาว่าผลิตภัณฑ์และคุณลักษณะใดจะออกสู่ตลาด แต่เราสามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าพฤติกรรมจะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน เราต้องเข้าใจว่า เมื่อมือถือเข้ามา โทรศัพท์จะเปิดตลอดเวลาและผู้คนก็เข้าและออก มันไม่เกี่ยวกับคนที่เดินไปที่เดสก์ท็อปและเปิดเครื่องอีกต่อไป ความแพร่หลายของโมบายบรอดแบนด์และอุปกรณ์เปิดตลอดเวลาเปลี่ยนพฤติกรรม

ตัวอย่างหนึ่ง: เราตระหนักได้ด้วยผลิตภัณฑ์ Super 6 ว่าเราได้รับการเข้าชมเพิ่มขึ้นอย่างมากทุกครั้งที่มีการกล่าวถึงเกมบน Sky Sports สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับเดสก์ท็อปเพราะผู้คนจะต้องตอบสนองต่อข้อความนั้นโดยออกไปและเปิดเครื่องที่มุมห้อง ความท้าทายคือการสร้างแพลตฟอร์มเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและนำเสนอประสบการณ์ที่ดี

ด้วยเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ คำถามคือสิ่งนั้นเปลี่ยนพฤติกรรมอีกครั้งอย่างไรและเราเข้าถึงสิ่งนั้นได้อย่างไร และไม่ใช่แค่ประสบการณ์ของผู้ใช้เท่านั้น มันเกี่ยวกับวิธีการสื่อสารกับผู้คนเช่นกัน ข้อดีอีกอย่างของการใช้ HTML5 ก็คือการไปยังที่ที่ลูกค้าไม่ก้าวกระโดดมากนัก เป็นการยากที่จะนำแอป iOS ดั้งเดิมมาใช้ใหม่เพื่อใช้งานบน Google Glass แต่การทำงานซ้ำของแอป HTML5 ทำได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจากผลิตภัณฑ์หลักก็เป็นสิ่งเดียวกัน

Turlough: เป็นช่วงแรกๆ สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นนาฬิกาหรือแว่นตา หรืออะไรก็ตาม ฉันคิดว่าพวกเขาจะได้ใช้เป็นผลิตภัณฑ์ข้างเคียง แต่ฉันยังคงคิดว่าสิ่งสำคัญคือมือถือหรือแท็บเล็ตของคุณ คุณสามารถเห็นคนใส่แว่น [แบบอินเทอร์แอกทีฟ] ขณะดูทีวีและเห็นว่ามีโอกาสเกิดขึ้น แต่ฉันยังคงคิดว่าพวกเขาจะกลับไปที่อุปกรณ์ของพวกเขาสำหรับความต้องการในการเดิมพันส่วนใหญ่
นาฬิกาอาจมีประโยชน์ในการส่งข้อความถึงใครบางคน เรามีผลิตภัณฑ์ชื่อ Instabet ซึ่งคุณสามารถเดิมพันได้ด้วยคลิกเดียว อาจเป็นประโยชน์สำหรับบางสิ่งเช่นนั้น ซึ่งคุณสามารถยอมรับอัตราต่อรองได้ทันที แต่ฉันไม่คิดว่าเราจะทำทุกอย่างบนอุปกรณ์สวมใส่

Utunel: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่คิดว่านาฬิกาและอุปกรณ์สวมใส่จะเป็นอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม แต่ฉันคิดว่าพวกเขาจะถูกใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ดีจริงๆ ตัวอย่างเช่น เราอาจใช้เป็นข้อความเกี่ยวกับเกมใหญ่ในช่วงเวลาหนึ่ง

Curciel: ในขณะนี้ เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมการพนันยังไม่เติบโตเพียงพอ โดยเฉพาะอุตสาหกรรมการพนัน ฉันคิดว่าเราจะเห็นการใช้การวิเคราะห์มากขึ้นและการเปลี่ยนไปสู่เทคโนโลยีไฮบริดมากขึ้นสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน
นอกจากนี้ ฉันคิดว่าจะต้องให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้นและเทคโนโลยีใดบ้างที่สามารถทำได้ มันจะเกี่ยวกับ

วิธีจัดการการมีส่วนร่วมและการเดินทางของลูกค้าของคุณ และวิธีที่คุณตอบสนองต่อคำขอและความต้องการของพวกเขาแบบเรียลไทม์ในแบบที่เป็นส่วนตัว ผู้คนกำลังพูดถึงการเดิมพันทางสังคมเป็นอย่างมากในขณะนี้ มันเหมือนกับ Google Plus หรือ

Facebook ที่ให้บริการการพนัน แต่ฉันไม่คิดว่าการเดิมพันเป็นสังคมในตัวเองจริงๆ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแบบที่เราเห็นในปัจจุบัน
ฉันยังคิดว่าเราจะได้เห็นสิ่งที่ Gartner เรียกว่า “Nexus of Forces” มันคือมือถือ คลาวด์ ข้อมูล และโซเชียลมารวมกัน กองกำลังทั้งหมดเหล่านี้เสริมซึ่งกันและกัน คุณต้องคิดถึงการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อให้บริการลูกค้าของคุณได้ดีขึ้น

เรียนรู้และรู้จักพวกเขาให้มากที่สุดและรวดเร็วที่สุด คุณต้องคิดถึงระบบคลาวด์เพื่อลดต้นทุนของคุณ และคุณต้องคิดเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมกับการเคลื่อนไหว ดังที่เราได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ทุกคนต้องพิจารณาสิ่งเหล่านี้ร่วมกันเช่นเดียวกับปีอื่นๆ ปี

2014 เป็นช่วงเวลาของอุตสาหกรรมเกมในอเมริกาที่ขึ้นๆ ลงๆ หลายครั้ง น่าเสียดายที่สิ้นปีจบลงด้วยการโต้เถียงทางเศรษฐกิจและกฎหมาย รวมถึงเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ขาดความดแจ่มใสในเนวาดา นิวเจอร์ซีย์ และเดลาแวร์ รวมถึงการปฏิเสธการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่เกิดขึ้นในที่เดียวมักจะส่งผลกระทบต่อทุกคนที่ทำงานในหลายร้อยแห่งใน 40 รัฐด้วยการ

เล่นเกมคาสิโนบางรูปแบบ ตัวอย่างเช่น Caesars Entertainment บริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกา ประสบปัญหาทางการเงินร้ายแรงสำหรับเขตอำนาจศาลบางแห่งที่พวกเขาดำเนินการอยู่ ในปี 2014 บริษัทขายหรือปิดอสังหาริมทรัพย์หลายแห่ง รวมถึง Showboat ของแอตแลนติกซิตีและตูนิกาของ Harrah ในมิสซิสซิปปี้ ซึ่งเลิกจ้างพนักงาน 950 คน เมื่อ Showboat ปิดตัวลงเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ฉันตั้งคำถามว่าบริษัทสามารถปิดทรัพย์สินที่ยังทำกำไรได้อยู่ได้อย่างไร ดูเหมือนว่าเป็น

เวลาหลายปีแล้วที่องค์กรของ Caesars ได้แยกการดำเนินงานของคุณสมบัติของคาสิโนออกเป็นสามหน่วยงานที่แยกจากกัน ที่ทำงานได้ดีพอจนกระทั่งมันไม่ได้ แผนกที่ดำเนินการ Showboat ได้สูญเสียเงินไปหลายพันล้าน ดังนั้นพอร์ตโฟลิโอนั้นจึง

กลายเป็นลูกแกะบูชายัญ น่าแปลกที่ Harrah’s ซึ่งเป็นท่าจอดเรือแอตแลนติกซิตี้ที่น่าพึงใจอยู่ห่างออกไปไม่กี่ไมล์ “อัญมณี” ที่เป็นเรือธงของพวกเขานั้นทำได้ดีพอที่จะสร้างศูนย์การประชุมในสถานที่ในราคา 125.8 ล้านดอลลาร์ เป็นโชคดีของการจับ

ฉลากสำหรับบุคลากรของซีซาร์ที่เจอร์ซีย์ชอร์ พนักงานของ Harrah’s, Bally’s และ Caesars ยังคงจ้างงานอยู่…พนักงานโชว์โบ๊ทออกไปแล้ว ซีซาร์จะประกาศการล้มละลายในบทที่ 11 ต่อสาธารณชนในเดือนนี้ โดยแยกบริษัทซีซาร์ส เอ็นเตอร์เทนเมนท์ โอเปอเรชั่น ที่มีหนี้สินเป็นหนี้สูญ ซึ่งนักวิเคราะห์บางคนอ้างว่า “การเผาด้วยเงินสด” บริษัท ที่ดำเนินกา

แยกต่างหากจะจัดการคาสิโน รวมทั้งซีซาร์และบอลลี่บนทางเดินริมทะเล ทรัสต์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์จะเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งน่าจะประหยัดเงินได้เกือบ 10 พันล้านดอลลาร์ ทำให้พวกเขาเหลือ “หนี้” เพียง 8.6 พันล้านดอลลาร์ The Caesars Acquisition Co. จะรับเอาทรัพย์สินอันมีค่าทั่วประเทศของพวกเขา รวมทั้ง Harrah’s Resorts ที่พักของซีซาร์ทั้งเก้าแห่งบนหรือใกล้ลาสเวกัสสตริปยังคงไม่ได้รับบาดเจ็บในการยกเครื่องครั้งนี้ จาก

พนักงานของบริษัททั้งหมด 68,000 คน 1% อาจถูกเลิกจ้างเพื่อประหยัดเงิน นอกเหนือไปจากการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคนในปี 2014 ชาวอเมริกันมีความยืดหยุ่นและคนในนิวเจอร์ซีย์นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ เมื่อมองไปข้างหน้า ทุกอย่างที่เก่าจะกลายเป็นใหม่อีกครั้งเมื่อ Showboat เปลี่ยนจากพื้นที่เงียบและว่างเปล่าไปสู่โครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้น Richard Stockton

College ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยระดับภูมิภาคขนาดใหญ่ของแอตแลนติกเคาน์ตี้ที่มีนักศึกษาหลายพันคน ต้องการเปิดสาขาดาวเทียมของแอตแลนติกซิตีมาตลอด แต่ไม่สามารถหาสถานที่ที่เหมาะสมได้ เมื่อเดือนที่แล้ว Stockton ซื้ออาคาร Showboat ในราคา 18 ล้านเหรียญ และจะใช้เงินอีกหลายล้านเพื่อแปลงเป็นวิทยาเขตในเมือง ห้องพักจะกลายเป็นห้องพัก

รวมและห้องนอนของโรงแรม คาสิโน ร้านอาหาร เลานจ์และโรงละครจะได้รับการปรับปรุงใหม่ในห้องเรียน/ห้องบรรยาย พร้อมด้วยห้องอาหารและที่จอดรถในสถานที่สำหรับหลายพันคน สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนพื้นที่ใกล้เคียงให้กลายเป็นย่านวิทยาลัยสุดฮิป การแบ่งพื้นที่ในพื้นที่ใกล้เคียงมักจะนำนักท่องเที่ยวและผู้มาเยือนใหม่ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่มหาสมุทรแอตแลนติกซิตี้ต้องการเพื่อล่อ

พวกเขาไปยังคุณสมบัติคาสิโนที่เหลืออีกแปดแห่ง คาสิโนในมหาสมุทรแอตแลนติกซิตีหลายแห่งได้รับผลกำไรเพิ่มขึ้นแล้วเนื่องจากพวกเขาดูดซับลูกค้าของทั้งสี่ที่ปิดตัวลงในปี 2014 การฟื้นฟูพื้นที่ใกล้เคียงในฤดูใบไม้ร่วงนี้น่าจะหมายถึงงานใหม่และบรรยากาศที่กระฉับกระเฉงที่คนหนุ่มสาวเท่านั้นที่สามารถสร้างได้ เขตอำนาจศาลอื่นๆ ควรสำรวจโอกาสที่คล้ายคลึงกัน เวลาที่ยากลำบากจะทดสอบความกล้าหาญของบุคคลเสมอ บางคนลุกขึ้นไปสู่ความท้าทาย คนอื่นหมกมุ่นอยู่กับการสูญเสีย คนงานคา

สิโนที่ตกงานใหม่จำนวนมากได้เริ่มใช้ “กระทิงโดยเขา” ที่เป็นสุภาษิตเพื่อสร้างตัวเองใหม่ โปรแกรมการอบรมขึ้นใหม่มีไว้สำหรับพนักงานที่แสวงหาอาชีพใหม่ ฉันก็เช่นกันต้องสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่อย่างมืออาชีพหลายครั้งในอาชีพการงานของฉัน ต้องใช้ความพยายามและความมุ่งมั่น ข้อดีคือการค้นหาการผจญภัยครั้งใหม่ที่มอบโอกาส ความสัมพันธ์ และความท้าทายที่มา

กกว่าที่เคยพบในงานประจำ ความเฉลียวฉลาดและความแข็งแกร่งนั้นอาจเกี่ยวข้อง การแข่งขันเพื่อการจ้างงานอาจร้อนแรงในปีนี้ ขอบคุณสถานการณ์การย้ายถิ่นฐานใหม่ หลังการเลือกตั้งในเดือนพฤศจิกายน ประธานาธิบดีโอบามาเสนอสถานะทางกฎหมายเพียงลำพังแก่ผู้อพยพประมาณห้าล้านคนที่อาศัยและมักทำงานในสหรัฐอเมริกาอย่างผิดกฎหมายมาหลายปี การโต้เถียง

ไม่ได้เป็นผลมาจากถ้อยแถลงของโอบามาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการฝ่ายเดียวของเขาด้วย เขาทำให้นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนหลายคนไม่พอใจที่กล่าวหาว่าเขาเพิกเฉยต่อรัฐธรรมนูญ ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไง สหภาพแรงงานเอกชนกำลังสรรหาแรงงานอพยพเหล่านี้เข้าเป็นสมาชิกอย่างแข็งขันอยู่แล้ว ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่

พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง. ประธานาธิบดีโอบามาเสนอสถานะทางกฎหมายเพียงลำพังแก่ผู้อพยพประมาณห้าล้านคนที่อาศัยและมักทำงานในสหรัฐฯ อย่างผิดกฎหมายมาหลายปี

การโต้เถียงไม่ได้เป็นผลมาจากถ้อยแถลงของโอบามาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการฝ่ายเดียวของเขาด้วย เขาทำให้นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนหลายคนไม่พอใจที่กล่าวหาว่าเขาเพิกเฉยต่อรัฐธรรมนูญ ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไง สหภาพแรงงานเอกชนกำลังสรรหาแรงงานอพยพเหล่านี้เข้าเป็นสมาชิกอย่างแข็งขันอยู่แล้ว ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่าง

นั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง. ประธานาธิบดีโอบามาเสนอสถานะทางกฎหมายเพียงลำพังแก่ผู้อพยพประมาณห้าล้านคนที่อาศัยและมักทำงานในสหรัฐฯ อย่างผิดกฎหมายมาหลายปี การโต้เถียงไม่ได้เป็นผลมาจากถ้อยแถลงของโอบามาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการฝ่ายเดียวของเขาด้วย

เขาทำให้นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนหลายคนไม่พอใจที่กล่าวหาว่าเขาเพิกเฉยต่อรัฐธรรมนูญ ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไง สหภาพแรงงานเอกชนกำลังสรรหาแรงงานอพยพเหล่านี้เข้าเป็นสมาชิกอย่างแข็งขันอยู่แล้ว ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้

หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง. การโต้เถียงไม่ได้เป็นผลมาจากถ้อยแถลงของโอบามาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการฝ่ายเดียวของเขาด้วย เขา

ทำให้นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนหลายคนไม่พอใจที่กล่าวหาว่าเขาเพิกเฉยต่อรัฐธรรมนูญ ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไง สหภาพแรงงานเอกชนกำลังสรรหาแรงงานอพยพเหล่านี้เข้าเป็นสมาชิกอย่างแข็งขันอยู่แล้ว ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติ

ใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง. การโต้เถียงไม่ได้เป็นผลมาจากถ้อยแถลงของโอบามาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการฝ่ายเดียวของเขาด้วย เขาทำให้นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนหลายคนไม่พอใจที่กล่าวหาว่าเขาเพิกเฉยต่อรัฐธรรมนูญ ฉันไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไง

สหภาพแรงงานเอกชนกำลังสรรหาแรงงานอพยพเหล่านี้เข้าเป็นสมาชิกอย่างแข็งขันอยู่แล้ว ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่”

เวลาจะบอกเอง. ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้

จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง. ปัญหาในการทำงานอาจเกิดขึ้นได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. ในขณะที่พรรครีพับลิกันกำลังควบคุมรัฐสภาและสภานิติบัญญัติของรัฐส่วนใหญ่ ทิศทางระดับชาติใหม่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การอ้างถึงวลีแคมเปญที่น่าเบื่อในปี 2008 นี้จะเป็น “การเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อได้หรือไม่” เวลาจะบอกเอง.

หลังจากใช้เวลานานกว่าสามปีของการอภิปราย ในที่สุดสภาแห่งเบอร์มิวดาก็ได้ผ่านกฎหมายเพื่ออนุญาตให้มีการเล่นเกมคาสิโนบนเกาะแคริบเบียน พระราชบัญญัติการเล่นเกมคาสิโน 2014 ช่วยให้สามารถดำเนินการได้ถึงสามสถานที่ในแต่ละครั้งและจะเห็น

การแนะนำคาสิโนในเบอร์มิวดาเป็นครั้งแรก ในฐานะที่เป็นดินแดนโพ้นทะเลของอังกฤษ เกาะนี้เป็นตัวแทนของสหราชอาณาจักรในด้านกิจการต่างประเทศ แต่เป็นประเทศปกครองตนเองที่ปกครองโดย One Bermuda Alliance (OBA) ตั้งแต่ปี 2555 ในระหว่างการเลือกตั้งทั่วไป OBA ให้คำมั่นว่าจะจัดให้มีการลงประชามติ ในคาสิโน แต่กลับตัดสินใจนำกฎหมายมาใช้อย่าง

รวดเร็ว โดยปล่อยให้หัวข้อนี้เป็นประเด็นที่ละเอียดอ่อนสำหรับคู่ต่อสู้ ชอว์น คร็อกเวลล์ รัฐมนตรีกระทรวงการท่องเที่ยวเบอร์มิวดา ซึ่งเป็นผู้กล่าวถึงกฎหมายดังกล่าว อธิบายการเรียกเก็บเงินว่าเป็น “องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการทำให้มั่นใจว่าเรามีระบบการปกครองและโครงสร้างการบริหารที่ดีที่สุดเพื่อดูแลอุตสาหกรรมเกมคาสิโนในประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ” นอกจากนี้เขายัง

ตั้งข้อสังเกตว่าการตัดสินใจสละการลงประชามตินั้น “ยาก” แต่โพลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า 76pc ของผู้อยู่อาศัยสนับสนุนคาสิโน รัฐบาลเริ่มโครงการการศึกษาสาธารณะเมื่อต้นปีที่แล้วเพื่อสรุป “วิสัยทัศน์, เป้าหมาย, วัตถุประสงค์และผลลัพธ์ที่วัดได้ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมคาสิโน” Crockwell อธิบายเสริมว่ารัฐบาลได้ “ทำงานอย่างขยันขันแข็ง” เพื่อวัดตัวเลือกสาธารณะ

และสร้างอุตสาหกรรมเกมที่โปร่งใส ที่ทำหน้าที่เป็นเสาหลักพื้นฐานในการพัฒนาแผนการท่องเที่ยวระยะยาวของประเทศ นักเคลื่อนไหวต่อต้านคาสิโน ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยกลุ่มคริสตจักร ได้กล่อมให้ต่อต้านร่างกฎหมายอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่ม

ปฏิสนธิ แสดงความกังวลว่า OBA ล้มเหลวในการทำตามคำมั่นสัญญาที่จะสนับสนุนการลงประชามติ “การเร่ง [พระราชบัญญัติการเล่นเกมคาสิโน] ในเวลานี้และในลักษณะนี้ดูเหมือนเป็นอุบายที่เหยียดหยามโดยรัฐบาลและมันไม่เอื้อต่อธรรมาภิบาลที่ดี” Jonathan Starling นักกิจกรรมทางการเมืองเขียน ในขณะที่ตระหนักถึงความเป็นปรปักษ์ต่อมาตรการ รัฐมนตรีท่องเที่ยวยัง

คงมั่นใจว่าคาสิโนเหมาะสำหรับเกาะ เขากล่าวว่านอกเหนือจากการพัฒนาการท่องเที่ยวในเบอร์มิวดาแล้ว คาสิโนจะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการสร้างงานและโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ คร็อกเวลล์ยังอธิบายด้วยว่ากฎหมายดังกล่าวจะ “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” โดยกฎระเบียบในอนาคต “ร่างกฎหมายนี้แสดงถึงการปรับตัวที่สำคัญและสำคัญต่อผลิตภัณฑ์การท่องเที่ยวของเรา

และเบอร์มิวดาเป็นจุดหมายปลายทาง” คร็อกเวลล์กล่าว “หลังจากการทบทวนและวิเคราะห์อย่างถี่ถ้วน รัฐบาลตัดสินใจที่จะยอมรับรูปแบบรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการสำหรับเบอร์มิวดา แม้ว่าเราจะมีเอกลักษณ์และคงไว้ซึ่งแบรนด์เบอร์มิวดาพิเศษของเรา แต่โมเดลนี้คล้ายกับโมเดลคาสิโน Aruban และสิงคโปร์” กฎหมายอย่างเป็นทางการในวันที่ 13 ธันวาคม 2014 พระราช

บัญญัติการเล่นเกมคาสิโน 117 หน้าปี 2014 ระบุว่ามีคาสิโนไม่เกินสามแห่งที่สามารถดำเนินการได้ในแต่ละครั้ง แต่รัฐมนตรีสามารถเลือกไซต์มากกว่าสามแห่งได้หลังจากปรึกษาหารือกับคณะกรรมการการเล่นเกมคาสิโนแล้ว เหมาะสมกับการเป็นคาสิโน สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของโรงแรมที่มีอยู่หรือใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้ประกอบการคาสิโน

แบบบูรณาการ ภายใต้กฎหมาย รัฐมนตรีมีหน้าที่กำหนดไซต์คาสิโน แต่งตั้งคณะกรรมการห้าคน ซึ่งจะออกใบอนุญาตสูงสุดสามใบและควบคุมอุตสาหกรรม และแต่งตั้งสภาการเล่นเกมที่มีปัญหา คณะกรรมาธิการจะได้รับอำนาจในการอนุมัติเค้าโครงของ

สถานที่เล่นเกม สล็อตแมชชีน และเกมบนโต๊ะ รวมถึงออกใบอนุญาตสำหรับพนักงานคาสิโนคนสำคัญ การโฆษณาคาสิโนทั้งหมดบนเกาะจะต้องได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมาธิการและเครื่องเอทีเอ็มจะถูกแบนจากสถานที่ รายได้ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมรวมจะถูกใช้เพื่อควบคุมอุตสาหกรรมและโปรแกรมที่ได้รับอนุมัติจากสภาการเล่นเกมที่มีปัญหา มีบทลงโทษที่รุนแรง

สำหรับการฟอกเงิน การปลอมแปลงชิปคาสิโน หรือการปลอมแปลงเป็นผู้ถือใบอนุญาตพนักงาน “เมื่อเปรียบเทียบกับประเทศอื่น ๆ และประเทศที่เป็นเกาะ เรากำลังเข้าสู่เกมช้า แต่เราได้นำแนวทางการเรียนรู้จากผู้อื่นโดยการแนะนำกฎหมายที่คำนึงถึงหลุมพรางและความผิดพลาดที่เกิดจากเขตอำนาจศาลอื่น ๆ และทำให้เราแตกต่างจากส่วนที่เหลือ โลก” รมว.ท่องเที่ยว

กล่าวสรุป “สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการฟื้นฟูการท่องเที่ยวของเรา” นำโดย Crockwell อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเบอร์มิวดาในขณะนี้พยายามที่จะสร้างเงื่อนไขที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่มีศักยภาพ การศึกษาความเป็นไปได้ที่ได้รับมอบหมายในปี 2552 เป็นการย้ายครั้งแรกในการประเมินคาสิโนในเบอร์มิวดาและประเมินผลกระทบทางเศรษฐกิจสุทธิของคาสิโนสามแห่งบนเกาะอยู่ที่

94 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้ 34 ล้านดอลลาร์สำหรับภาครัฐต่อปี อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเบอร์มิวดาในขณะนี้พยายามที่จะสร้างเงื่อนไขที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่มีศักยภาพ การศึกษาความเป็นไปได้ที่ได้รับมอบหมายในปี 2552 เป็นการย้ายครั้งแรกในการประเมินคาสิโนในเบอร์มิวดาและประเมินผลกระทบทางเศรษฐกิจสุทธิของคาสิโนสามแห่งบนเกาะอยู่ที่ 94 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้ 34 ล้านดอลลาร์สำหรับภาครัฐต่อปี อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเบอร์มิวดาในขณะนี้พยายามที่จะสร้างเงื่อนไขที่น่า

สนใจสำหรับนักลงทุนที่มีศักยภาพ การศึกษาความเป็นไปได้ที่ได้รับมอบหมายในปี 2552 เป็นการย้ายครั้งแรกในการประเมินคาสิโนในเบอร์มิวดาและประเมินผลกระทบทางเศรษฐกิจสุทธิของคาสิโนสามแห่งบนเกาะอยู่ที่ 94 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้ 34 ล้านดอลลาร์สำหรับภาครัฐต่อปี