เดิมพันกีฬาออนไลน์ เกมวิทยาศาสตร์ได้นำแผนคุ้มครองการเปลี่ยนแปลงในการควบคุม (CIC) มาใช้ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริหารระดับสูงของบริษัทจะได้รับค่าตอบแทนทางการเงินจำนวนมาก หากพวกเขาถูกขวาน “โดยไม่มีเหตุผลอันสมควร” ภายใต้ระบอบการเป็นเจ้าของใหม่
ภายใต้แผนดังกล่าว ผู้บริหารที่เลิกจ้างโดยไม่มีเหตุอันควรภายใน 18 เดือนของการเปลี่ยนแปลงการควบคุมที่บริษัทจะมีสิทธิได้รับค่าตอบแทน
CIC ครอบคลุมถึงประธานและหัวหน้าผู้บริหาร Barry Cottle และรองประธานบริหาร ประธานเจ้าหน้าที่การเงิน เหรัญญิก และเลขานุการบริษัท Michael Eklund ตลอดจนทีมผู้บริหารระดับสูงในวงกว้างของธุรกิจ
เดิมพันกีฬาออนไลน์ แพทริค แมคฮิว ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SG Lottery ได้รับการคุ้มครอง แมทธิว วิลสัน ซีอีโอของ SG Gaming; James Sottile ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย; และ Michael Winterscheidt รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบัญชี
การจ่ายเงินชดเชยเงินสดจะประกอบด้วยผลรวมของฐานเงินเดือนและจำนวนโบนัสชดเชยคูณสองสำหรับคอทเทิลและวิลสัน และคูณด้วยครึ่งหนึ่งสำหรับผู้บริหารคนอื่นๆ
จำนวนโบนัสที่ต้องชำระจะเทียบเท่ากับค่าตอบแทนจูงใจประจำปีสูงสุดที่จ่ายให้กับผู้บริหารในสองปีบัญชีล่าสุด แต่ไม่เกินโบนัสเป้าหมายสำหรับปีการเงินปัจจุบันในขณะนั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในสัญญาจ้างงานของบุคคล
ได้รับอนุญาตจาก MGM Resorts โดย British Columbia Lottery Corporation GameSense รวบรวมทรัพยากรการพนันที่มีความรับผิดชอบและการศึกษาในรูปแบบการบริการลูกค้า โดยผู้ใช้สามารถเข้าถึงเครื่องมือและตัวเลือกการสนับสนุนที่หลากหลาย
BetMGM ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง MGM Resorts และ Entain คาดว่าจะรวมบริการเข้ากับแพลตฟอร์มอย่างสมบูรณ์ในปลายปีนี้ ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาจะใช้โปรแกรม
“ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมมือถือในสหรัฐอเมริกายังคงเติบโต การพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นจุดสนใจหลักสำหรับ BetMGM และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่ออุตสาหกรรมโดยรวม” Adam Greenblatt ผู้บริหารระดับสูงของ BetMGM กล่าว
“GameSense นำเสนอวิธีการคิดล่วงหน้าสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เราตั้งตารอที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้เล่นของเราด้วยโปรแกรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยสนับสนุนประสบการณ์การพนันในเชิงบวก”
NetEnt ได้ประกาศเปิดตัวเกมออนไลน์ในตลาดโปรตุเกสที่มีการควบคุม
นักพนันในประเทศสามารถเข้าถึงเนื้อหาผ่าน Betclic ซึ่งเป็นลูกค้าเดิมของ NetEnt ซึ่งเริ่มให้บริการเกมออนไลน์ในโปรตุเกสเมื่อต้นปีนี้
การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจากเนื้อหา NetEnt ในเดือนนี้เปิดตัวด้วย Codere ในเม็กซิโกด้วย
Enrico Bradamante หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการตลาดยุโรปและกรรมการผู้จัดการของ NetEnt Malta กล่าวว่า “การเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมในโปรตุเกสเป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตของเราเพื่อขยายตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก
“Betclic มีสถานะทางการตลาดที่แข็งแกร่งในโปรตุเกส และฉันมั่นใจว่าผู้เล่นของพวกเขาในตลาดนี้จะประทับใจกับเกมที่น่าตื่นเต้นของเรา”
Iron Dog Studio บริษัทในเครือ 1X2 Network ได้ตกลงข้อตกลงในการจัดจำหน่ายพอร์ตโฟลิโอสล็อตผ่านแพลตฟอร์ม Quickfire ของ Microgaming
ภายใต้ข้อตกลงนี้ เนื้อหาเช่น ‘Blood Queen’, ‘Neon Jungle’ และ ‘Cherry Blast’ จะพร้อมใช้งานผ่าน Quickfire
ข้อตกลงนี้สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ที่เริ่มต้นในปี 2015 เมื่อ 1X2gaming กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่รวมอยู่ในเลเยอร์ Quickfire ETI ผ่านการผสานรวม RGS กับ RGS
“Iron Dog Studio กำลังกลายเป็นชื่อครัวเรือนอย่างรวดเร็ว และด้วยความร่วมมือนี้ เรากำลังดำเนินการใช้ประโยชน์จากการจัดจำหน่ายที่มีอยู่มากมายภายในเครือข่าย 1X2 ต่อไป ในขณะที่เราขยายความร่วมมือกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Microgaming และ Quickfire” นายเควิน เรด หัวหน้าฝ่ายการค้าของเครือข่าย 1X2 กล่าว
แอนดรูว์ ฮอลลิส ผู้จัดการเกมของ Quickfire กล่าวเสริมว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับ Iron Dog Studio ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการพัฒนารายใหม่บนแพลตฟอร์ม Quickfire และได้ขยายความสัมพันธ์ของเรากับเครือข่าย 1X2
ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งจะเห็นเกมตัวเลือก Margin Selector, Dream Team และ Bracket ของ Incentive สำหรับการแข่งขัน NBA และ NFL ถือเป็นการเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ ของ Incentive Games ผลิตภัณฑ์แรกได้เปิดตัวแล้วสำหรับการแข่งขันบาสเก็ตบอลปี 2021 ของ NCAA
Incentive กล่าวว่า Margin Selector มีผู้เล่นหลายหมื่นคนต่อวันอยู่แล้ว โดยลูกค้ามากกว่า 70% เล่นติดต่อกันเป็นสัปดาห์
เกมทางวิทยาศาสตร์มีรายได้ลดลง 13.0% เป็น 725 ล้านดอลลาร์และการสูญเสียเพิ่มขึ้นเป็น 159 ล้านดอลลาร์เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) กระทบธุรกิจทั้งในแง่ของรายได้ที่ลดลงและต้นทุนการด้อยค่าที่สูงขึ้น
ซัพพลายเออร์ทำเงินได้ 422 ล้านดอลลาร์จากบริการเกม ลดลง 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่ยอดขายผลิตภัณฑ์ลดลง 29.5% มาอยู่ที่ 168 ล้านดอลลาร์ Instants ทำเงินได้อีก 135 ล้านเหรียญ ลดลง 3.6%
จากรายรับ 725 ล้านดอลลาร์ Scientific Games ทำเงินได้ 318 ล้านดอลลาร์ผ่าน SG Gaming แผนกภาคพื้นดินซึ่งลดลง 25% รายได้จากการเล่นเกมที่ลดลงนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลกระทบของ Covid-19 ซึ่งนำไปสู่การปิดคาสิโนทั่วโลก
รายได้จากการดำเนินการเกมลดลง 22.7% สู่ 119 ล้านดอลลาร์ ยอดขายเครื่องเกมลดลง 32.4% สู่ 97 ล้านดอลลาร์ ยอดขายระบบเกมลดลง 25.7% สู่ 55 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากผลิตภัณฑ์บนโต๊ะมาอยู่ที่ 52 ล้านดอลลาร์ ลดลง 13.3%
Valve ผู้พัฒนาเกม บริษัทที่เป็นเจ้าของและดำเนินการพอร์ทัลการจำหน่าย Steam และชื่อเช่น Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) ได้สั่งห้ามเว็บไซต์การพนันไม่ให้เสนอผลิตภัณฑ์ของตนผ่านแพลตฟอร์ม
บริษัทได้ดำเนินการหลังจากที่มันกลายเป็นเรื่องของกระบวนการทางกฎหมาย รวมถึงการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่ม เนื่องจากอนุญาตให้มีการพนันที่เรียกว่าสกิน ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ 7.4 พันล้านดอลลาร์ (6.7 พันล้านดอลลาร์) ในการเดิมพันในปีนี้ ผ่าน OpenID API (อินเทอร์เฟซโปรโตคอลแอปพลิเคชัน)
คดีฟ้องร้องเมื่อเดือนที่แล้วในนามของ Michael John McLeod ที่อาศัยอยู่ในคอนเนตทิคัตกล่าวหาว่า Valve และไซต์บุคคลที่สาม CSGO Diamonds, CSGO Lounge และ OPSkins “อนุญาต สนับสนุน และ/หรือสนับสนุนการพนันที่ผิดกฎหมายอย่างรู้เท่าทัน โดยอนุญาตให้ชาวอเมริกันหลายล้านเชื่อมโยง Steam ของตน บัญชีไปยังเว็บไซต์บุคคลที่สาม” ชุดสูทบอกว่าสกินสำหรับ CS:GO ซึ่งสามารถซื้อได้จาก Valve ผ่านทางเว็บไซต์เหล่านั้น “สามารถซื้อขายและใช้เป็นหลักประกันในการเดิมพันได้อย่างง่ายดาย”
Valve กล่าวว่าจะบังคับใช้กฎของข้อกำหนดในการให้บริการและขอให้เว็บไซต์การพนันทั้งหมดหยุดให้บริการผ่าน OpenID ทันที
“เราต้องการชี้แจงว่าเราไม่มีความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับเว็บไซต์เหล่านี้” Erik Johnson โฆษกของบริษัทกล่าวในแถลงการณ์ “เรากำลังจะเริ่มส่งการแจ้งเตือนไปยังไซต์เหล่านี้เพื่อขอให้หยุดดำเนินการผ่าน Steam”
“การใช้ OpenID API และการโทรผ่านเว็บเหมือนกับผู้ใช้ Steam เพื่อดำเนินธุรกิจการพนันไม่ได้รับอนุญาตจาก API ของเราหรือข้อตกลงผู้ใช้ของเรา”
Galaxy Gaming ได้อ้างถึงผลกระทบของการเปิดตัวเกมใหม่และการขยายไปสู่ดินแดนใหม่ว่าเป็นเหตุผลหลักสองประการที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2015
รายรับทั้งปีมีจำนวนน้อยกว่า 11 ล้านดอลลาร์ (9.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 11% จาก 9.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
รายได้ก่อนหักภาษีของ Galaxy เพิ่มขึ้น 171% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 439,000 ดอลลาร์ ในขณะที่รายรับสุทธิก็พุ่งขึ้น 755% จากเพียง 22,000 ดอลลาร์เป็น 166,000 ดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม Galaxy ได้บันทึกการลดลงของกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย ซึ่งลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 488,000 ดอลลาร์
Gary Vecchiarelli ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Galaxy กล่าวว่า “ปี 2015 เป็นอีกปีแห่งการเติบโต โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปี 2014
“นอกจากนี้ รายได้ที่เกิดขึ้นประจำของเราเพิ่มขึ้นเป็น 16 จาก 17 ไตรมาสที่ผ่านมาและเพิ่มขึ้น 6% เพียงอย่างเดียวระหว่างไตรมาสที่ 3 ถึงไตรมาสที่ 4 ของปี 2558
“นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของฐานรายได้ที่เกิดซ้ำของเราและความต้องการที่ต่อเนื่องสำหรับผลิตภัณฑ์เดิมและผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา
“เรารับรู้การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน สาเหตุหลักมาจากการดำเนินคดี แต่เราคาดว่าค่าใช้จ่ายของเราจะเป็นปกติในขณะนี้ที่การดำเนินคดีได้รับการสรุปแล้ว”
Kambi ผู้ผลิตหนังสือกีฬาได้ลงนามในสัญญาขยายเวลาหลายปีกับผู้ดำเนินการเกมชาวเบลเยียม Napoleon Games
ภายใต้ข้อตกลงใหม่ Kambi จะให้บริการเดิมพันกีฬาและเทคโนโลยีหลายช่องทางแก่นโปเลียน
Kambi และ Napoleon ทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ปี 2555 และข้อตกลงนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าบริษัทในเบลเยี่ยมจะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ออนไลน์และขายปลีกของ Kambi ได้อย่างเต็มรูปแบบ
ข้อตกลงนี้ครอบคลุมเครื่องมือสร้างความแตกต่างของราคาของ Kambi คุณสมบัติการให้โบนัสแบบเรียลไทม์ และข้อเสนอ ‘การเดิมพันทันที’
“เบลเยียมกลายเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง ดังนั้นข้อเสนอของ Kambi จึงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ เนื่องจากทำให้นโปเลียนเป็นจุดสำคัญของความแตกต่าง” โฆษกของนโปเลียนเกมส์กล่าว
“Kambi ยังทำให้แพลตฟอร์มมีความยืดหยุ่นมากขึ้น รวมถึงการสร้างอัตราต่อรองที่ปรับแต่งได้ ซึ่งมีความสำคัญต่อเรา
“องค์ประกอบทั้งสองนี้ ประกอบกับประวัติของ Kambi ในการเริ่มต้นกีฬาและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างเรา ทำให้สิ่งนี้เป็นหุ้นส่วนในอุดมคติ”
Kristian Nylén ผู้บริหารระดับสูงของ Kambi กล่าวเสริมว่า: “ตามข้อตกลงกับ 888, LeoVegas และ Paf, Kambi ได้กระชับความสัมพันธ์กับลูกค้าหลักสี่รายในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งไม่เพียงเน้นย้ำถึงคุณภาพและความยืดหยุ่นของหนังสือกีฬา Kambi แต่ยังรักษาแหล่งที่มาที่สำคัญ ของรายได้ในปีต่อๆ ไป
“เมื่อรวมกับลูกค้าใหม่สี่รายที่ลงนามในปี 2560 Kambi เข้าสู่ปี 2018 ด้วยแรงผลักดันที่แท้จริง และผมรู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่มีในปีนี้
ญลักษณ์การค้าของซัพพลายเออร์จะเปลี่ยนจาก NWGI เป็น ELYS แต่การเปลี่ยนชื่อจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างการถือหุ้นของธุรกิจหรือสิทธิของผู้ถือหุ้น
ด้วยเหตุนี้ ผู้ถือหุ้นจึงไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใบหุ้นที่มีอยู่เป็นใบใหม่ที่มีชื่อ Elys ใหม่
การรีแบรนด์จะทำให้ชื่อของซัพพลายเออร์สอดคล้องกับการพนันและซอฟต์แวร์เกมของ Elys Gameboard
“ชื่อ Newgioco ซึ่งแปลว่า Newgame เป็นแบรนด์ที่ได้รับความนับถือในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมและตั้งแต่ปี 2559 ได้มีการจัดแสดงเพื่อพัฒนาและพิสูจน์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ล้ำสมัยซึ่งออกแบบโดยวิศวกรของเรา” Elys หัวหน้า ผู้บริหาร Michele Ciavarella กล่าว
“ด้วยการที่บริษัทเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดการเดิมพันกีฬาขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็วของสหรัฐ บริษัทกำลังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Elys ที่เป็นนวัตกรรมและความรู้ที่กว้างขวางในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาระดับโลกแบบ end-to-end สำหรับผู้ประกอบการเกมทั่วโลก”
การรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจาก Newgioco ในเดือนสิงหาคมมีรายได้ลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงหมายความว่าสามารถขาดทุนสุทธิได้ครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว
มูลค่าการซื้อขายสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลง 11.1% สู่ 210.0 ล้านดอลลาร์ แต่ต้นทุนที่ลดลงหมายถึงการสูญเสียที่ครอบคลุมสำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์
ในเดือนกรกฎาคม ซัพพลายเออร์ยังได้ประกาศรายละเอียดของการเสนอขายหุ้นโดยมีเป้าหมายที่จะระดมทุนอย่างน้อย 9.2 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยชำระหนี้คงค้างและสะสมเงินทุนหมุนเวียน
Mark McGuinness รายงาน นักพัฒนาจากประเทศญี่ปุ่นซึ่งเป็นบ้านเกิดของอุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนความสามารถที่สำคัญของพวกเขาเพื่อพัฒนาเกมแนวใหม่ที่เป็นมิตรกับมิลเลนเนียลสำหรับตลาดเกมออนไลน์ในสหราชอาณาจักรและยุโรป
เอเชียเป็นตลาดเกมและการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ภูมิภาคนี้มีประชากรมากกว่า 4.4 พันล้านคน คิดเป็น 60% ของประชากรโลก
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ญี่ปุ่นซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเกมคอนโซลสมัยใหม่และเป็นแหล่งกำเนิดทางจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกม กำลังมองหาแนวเกมแนวเกมในสหราชอาณาจักรและยุโรปตะวันตกสำหรับการขยายและการครอบงำต่อไป
ใครสามารถลืมเกมฮิตจากต้นยุค 80 หรือ 90 เช่น Mario, Final Fantasy, Zelda, Pokémon, Pac-Man และซีรีส์ Tekken ที่มียอดขายทั่วโลกกว่า 30 ล้าน
จนถึงจุดหนึ่ง ญี่ปุ่นผ่านทางบริษัทต่างๆ เช่น Sony ผู้ผลิต PlayStation และ Nintendo ของ Wii ที่แพร่หลาย มีตลาดคอนโซลทั่วโลกมากกว่า 50%
ในขณะที่ตลาดคอนโซลได้เห็นการหดตัวบ้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากการเติบโตของเกมบนพีซี การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล และมือถือ มูลค่าตลาดเกมญี่ปุ่นอยู่ที่ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
อันที่จริง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนกำลังอ้างถึงการเติบโตและการครอบงำที่มากขึ้นไปอีกในภาคส่วนเกมบนมือถือ การคาดการณ์ของนักวิเคราะห์สำหรับการขยายเพิ่มเติมนั้นมาจากกลยุทธ์ที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก โดยมีผู้สร้างเกมอินดี้และสตูดิโอใหม่ๆ ที่โด่งดังในญี่ปุ่น
เนื่องจากการเติบโตในภาคเกมอิสระและด้วยรายได้มหาศาลที่สามารถทำได้ด้วยแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จ การทำงานร่วมกันและการรวมบัญชีจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ที่หน้าการรวมบัญชี Ganapati plc ซึ่งเป็นธุรกิจที่จดทะเบียนใน ICAP Securities and Derivatives Exchange (ISDX) ในสหราชอาณาจักร ได้เริ่มกระบวนการนี้โดยนำผู้มีความสามารถด้านการพัฒนาเกมที่สำคัญมาสู่ธุรกิจของพวกเขาภายใต้ร่มเดียวกัน
บริษัทอยู่ในขั้นตอนของการยื่นขอใบอนุญาตคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร และถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในการส่งออกของญี่ปุ่นรายแรกที่ต้องการกำหนดเป้าหมายการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักรและยุโรปด้วยเกมประเภทใหม่
ตัวอย่างของการร่วมมือที่ความสำเร็จของเกมมือถือสามารถทำได้คือ Monster Strike ระหว่าง Mixi บริการเครือข่ายโซเชียลของญี่ปุ่น และอดีตผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiki Okamoto Okamoto ผู้ช่วยสร้าง Street Fighter II, Resident Evil และอื่นๆ อีกมากมาย ได้พัฒนา Monster Strike
ในเกม ผู้เล่นต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์เพื่อรวบรวม หลอมรวม และพัฒนาพวกมัน ในขณะที่รับทองคำและไอเท็มอื่นๆ ผ่านการเล่นเกม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จทั้งในญี่ปุ่นและทั่วโลก และเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในโลก โดยมีรายงานว่าทำรายได้ 4 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวัน เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำคัญของความรู้ความชำนาญของญี่ปุ่นในการพัฒนาเกม
ผู้เผยแพร่คอนโซล ‘ผู้พิทักษ์เก่า’ และผู้เผยแพร่เกมยังเปิดรับการจัดจำหน่ายบนมือถืออีกด้วย Nintendo หนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น ยังคงทำข้อตกลงกับผู้เผยแพร่อุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มการเข้าถึง
ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Nintendo ลงนามกับ DeNA ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์มือถือที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่นรายหนึ่ง ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม Mobage ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศญี่ปุ่น เพื่อแจกจ่ายบริการเครือข่ายคอนโซลไปยังแพลตฟอร์มเหล่านี้ การจำหน่ายเกมบนมือถือ
ธีมและการออกแบบของเกม
เช่นเดียวกับเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมในเอเชียหรือยุโรปตะวันตก การพิจารณาความต้องการของตลาดและผู้เล่นในท้องถิ่นเป็นสิ่งสำคัญ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม ตัวอย่างเช่น ภาพที่แปลกใหม่ของจีน ญี่ปุ่น เกาหลี และวัฒนธรรมอื่นๆ ของตะวันออกไกลได้สร้างขึ้นสำหรับธีมเกมยอดนิยมและแฟรนไชส์
ซึ่งอาจรวมถึงเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้าน ตำนาน และสัญลักษณ์ในท้องถิ่น ซึ่งอาจรวมถึงตัวละครแฟนตาซี ธีมมังกร เกอิชาไปจนถึงศิลปะการต่อสู้และนักรบซามูไร และอื่นๆ อีกมากมาย และถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้พัฒนาเท่านั้น
ด้วยตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในสหราชอาณาจักรและยุโรปที่พร้อมจะคว้าชัยชนะในการเล่นเกม Yutaka Kounoe ผู้พัฒนาเกมชั้นนำซึ่งเดิมคือ Bandai Namco Games Inc กล่าวว่า “ในขณะที่เกมกลายเป็นส่วนสำคัญของผู้ให้บริการ igaming” การผสมผสานผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อสร้างความแตกต่างให้ตัวเอง แล้วพวกเขาควรมองไปที่แดนอาทิตย์อุทัย”
หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เกมมีการแข่งขันกันมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่โอเปอเรเตอร์ไม่ได้เลือกเฉพาะผู้พัฒนาเกมที่มีทักษะด้านเทคนิคที่ถูกต้องและเครือข่ายการจัดจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังต้องเลือกผู้ที่มีความรู้ในการออกแบบเกมทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับโลก
การนำเสนอความหลากหลาย ทางเลือก และผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ให้กับผู้บริโภคเป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการที่ดีทุกคนปรารถนา ทำให้พวกเขานำหน้าคู่แข่งได้หนึ่งก้าว
นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นอย่าง Ganapati เชี่ยวชาญในการใช้เทคโนโลยีล่าสุดทั้งในระดับมหภาคและระดับท้องถิ่น พวกเขานำมุมมองใหม่และนวัตกรรมที่จำเป็นมาก การออกแบบเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเฉลียวฉลาดของอุปกรณ์พกพามาสู่ตลาด igaming
ด้วยแบรนด์ต่างๆ ที่มองหาการสร้างความแตกต่างและจับกลุ่มเกมเมอร์และนักพนันรุ่นมิลเลนเนียล คุณลักษณะดังกล่าวจึงหายากและเป็นที่ต้องการอย่างมาก
วอร์เรน สตีเวน ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของ Golden Nugget กล่าวถึงความสมดุลระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงและเนื้อหาที่มีส่วนร่วมทำให้แบรนด์เป็นผู้นำในตลาดเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด
อะไรที่ทำให้ Golden Nugget iGaming เสนอให้น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่น? คุณรู้สึกว่าส่วนใหญ่มาจากเกมที่นำเสนอหรือวิธีการนำเสนอต่อผู้เล่นหรือไม่?
ผลิตภัณฑ์ Golden Nugget และเกมที่นำเสนอมีความน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่น คุณไม่สามารถมีได้โดยไม่มีอันอื่น และหากความสมดุลเปลี่ยนไปเทียบกับตลาด มันจะส่งผลเสียต่อความพึงพอใจของผู้เล่นโดยรวม คุณไม่สามารถเสนอพอร์ตโฟลิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดได้หากไม่มี UX ที่มีคุณภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นนำทาง ค้นหา ไฮไลต์ และกรองเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การค้นพบมีความสำคัญเพียงใด – ผู้เล่นมักจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่พวกเขารู้จักจากพื้นคาสิโน หรือพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อนหรือไม่?
เราเห็นว่าผู้เล่นใหม่เริ่มสนใจในสิ่งที่คุ้นเคยและเกมเหล่านั้นจะเป็นเกมพื้นคาสิโนที่เป็นที่รู้จัก เกมหางยาวหลายเกมที่อยู่ในอันดับต้น ๆ เป็นเกมคาสิโนที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม เรามีข้อผิดพลาดมากมายจากเกมออนไลน์เท่านั้นที่รวบรวมผู้เล่นที่สนับสนุนจำนวนมากในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว เนื่องจากโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่เหนียวแน่นและคุณสมบัติโบนัสมากมาย
ผู้เล่นสล็อตเล่นเกมมากกว่าผู้เล่นเกมบนโต๊ะเนื่องจากปริมาณเกมในแต่ละหมวด ผู้เล่น Golden Nugget โดยเฉลี่ยจะเล่น 29 เกมที่แตกต่างกันตลอดช่วงชีวิตของพวกเขา ซึ่งบ่งบอกถึงความภักดีของผู้เล่นของเรา ช่วงในพอร์ตโฟลิโอของเรา ความสำเร็จของจังหวะการเปิดตัวเกมใหม่ของเรา และความพยายามทางการตลาดที่เราทุ่มเทให้กับการโปรโมตเนื้อหา สิ่งสำคัญคือต้องทำให้กระแสของเนื้อหาใหม่ดำเนินไปอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากข้อเสนอที่ล้าสมัยสามารถเทียบได้กับรายได้ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว
สิ่งนี้ส่งผลต่อการจัดวางตำแหน่งบนไซต์ของคุณอย่างไร คุณกำลังมองหาเพียงแค่เติมหน้าเว็บด้วยเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด หรือคุณปรับแต่งสิ่งนี้เพื่อโปรโมตเกมบางเกมหรือไม่?
เราปล่อยให้ประสิทธิภาพของเกมควบคุมตำแหน่งบนไซต์ของเรา แต่ที่สำคัญกว่านั้น เราให้เวลาเพียงพอกับเกมในส่วนสำคัญเพื่อรวบรวมข้อมูลที่เพียงพอเพื่อกำหนดอันดับของเกม เราใช้ตัวเลขร่วมกันเพื่อกำหนดมาตราส่วนการจัดอันดับ ซึ่งจะกำหนดตำแหน่ง นี่เป็นวิธีที่ยุติธรรมและมีประสิทธิภาพที่สุดในการจัดการตำแหน่งเนื้อหาเพื่อเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้ดีที่สุด มีข้อยกเว้น เช่น เกมและโปรโมชันพิเศษ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎ
เกมใดที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษสำหรับคุณในรัฐนิวเจอร์ซีย์ มีความประหลาดใจใด ๆ หรือบางเกมเป็นเพียงเกมยอดฮิตไม่ว่าจะนำเสนอหรือไม่?
เกมแจ็คพอตที่มีคุณภาพทั้งทางบกและในพื้นที่นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเรา แต่มีผู้เล่นที่น่าประหลาดใจอยู่สองสามคนอย่างแน่นอน ทีม Golden Nugget Casino ไม่ค่อยเปิดเผยการทำนายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเกมที่มีผลงานดีที่สุด ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนที่ช่ำชองมักจะบอกคุณว่าพวกเขาอาจคาดหวังว่าเกมใหม่จะทำลายมัน และมันมีประสิทธิภาพต่ำกว่า และเกมบางเกมถูกตั้งค่าให้แย่และบดขยี้มัน
หากสูตรมหัศจรรย์ในการพัฒนาเกมฮิตเป็นความรู้ทั่วไป ผู้พัฒนาเกมจะต้องเข้าใจมันทุกครั้ง สิ่งที่เรารู้คือดินแดนที่แตกต่างกันสามารถให้อันดับเกมที่แตกต่างกันได้ โดยเฉพาะระหว่างสหภาพยุโรปและสหรัฐอเมริกา ความสำคัญของการใช้ข้อมูลควบคู่ไปกับประสบการณ์ในการปฏิบัติงานช่วยปรับปรุงเวลาบนอุปกรณ์ จำนวนเกมที่เล่น ซึ่งทำให้มูลค่าผู้เล่นตลอดอายุการใช้งานสูงขึ้น
ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของพื้นที่การพัฒนาสล็อตส่งผลต่อคุณอย่างไร? คุณรู้สึกว่ามีความเสี่ยงที่ 90% ของเกมจะถูกฝัง โดยพิจารณาจากตัวเลขที่ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เสนอให้ในตอนนี้หรือไม่?
มีความเสี่ยงที่เกมจะถูกฝังอย่างแน่นอนเนื่องจากเนื้อหามีปริมาณมาก อย่างไรก็ตาม ความรับผิดชอบอยู่ในตัวดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเครื่องมือเว็บไซต์ที่พร้อมสำหรับการสำรวจ ค้นพบ และทดลอง เราเห็นเกมหลุดอันดับอยู่ตลอดเวลา แล้วจู่ๆ ก็เด้งขึ้นมาอยู่ในตำแหน่งบนสุดเนื่องจากความง่ายในการใช้งานของเว็บไซต์ของเรา เรายังรู้สึกหนักแน่นในการทำให้ผู้เล่น ‘ทดลองเล่นก่อนตัดสินใจซื้อ’ ได้ง่าย ซึ่งเป็นโหมดสาธิต สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้เร็วเกินไป และไม่มีข้อจำกัด สัมผัสถึงเกมใด ๆ ก่อนที่พวกเขาจะทำการเดิมพันด้วยเงินจริง
และความหลากหลายนี้ส่งผลต่อความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ของคุณอย่างไร? คุณรู้สึกว่าการมีผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวนมากเป็นเรื่องยากกว่าที่จะพัฒนาความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันอย่างแท้จริงกับซัพพลายเออร์หรือไม่
เรารู้สึกว่าความหลากหลายทำให้เรากระชับความสัมพันธ์ของเรากับซัพพลายเออร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราใส่ใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและปัจจัยความสำเร็จที่อยู่เบื้องหลัง ความหลากหลายยังต้องการความต้องการสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์ของเรากับซัพพลายเออร์เป็นไปอย่างราบรื่นและทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากการมีส่วนร่วมในเชิงรุกและเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์ของเรา เราจึงมีบางสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเสมอสำหรับอนาคต และเพื่อให้พวกเขามีโอกาสที่ยุติธรรมในการรับสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมของพวกเขาบนไซต์ของเรา
ข้อเสนอ igaming เพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใดจากการขายต่อเนื่องจากการเดิมพันกีฬา? หรือลูกค้าเกม igaming เปลี่ยนไปเล่นการพนันกีฬา?
ผู้เล่นกีฬาเกือบครึ่งเล่นเกมคาสิโนด้วย และส่วนใหญ่เป็นรายได้เพิ่มเติมมากกว่าการกินเนื้อคน แม้ว่าสำหรับเรารายได้พิเศษเหล่านี้ยังคงเล็กน้อยเพราะเรายังไม่ได้เริ่มใช้เงินโฆษณาเพื่อโปรโมตหนังสือกีฬาของเรา สำหรับการขายต่อเนื่องจากคาสิโนไปจนถึงกีฬานั้น ยังคงถูกจำกัดสำหรับแบรนด์อย่างของเรา เนื่องจากเราได้ให้บริการแก่ผู้เล่นคาสิโนตัวจริง
ด่าน 2: แบทเทิลรอยัล
หนึ่งในประเภทใหม่ล่าสุดที่จะเข้าสู่โลกแห่งเกมการแข่งขันคือแบทเทิลรอยัล
หากคุณเคยอ่านด่านที่ 1 ของซีรีส์นี้แล้ว เกมแบทเทิลรอยัลหลายเกมได้รวมเอาองค์ประกอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ไว้ในชื่อต่างๆ เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fortnite
อย่างไรก็ตาม ประเภทแบทเทิลรอยัลครอบคลุมแนวทางการเล่นเกมที่กว้างกว่ามาก และทักษะที่หลากหลายเท่ากัน และสำหรับบางคน องค์ประกอบของโอกาส
มากกว่า “มีได้เพียงคนเดียว” — การกำเนิดของประเภท
แม้ว่าอาจเป็นเรื่องปกติที่จะเชื่อมโยงแนวเกมแบทเทิลรอยัลในฐานะคนสุดท้ายที่ยืนหยัด เดธแมตช์ หรือสถานการณ์ราชาแห่งขุนเขา โหมดการเล่นเกมเหล่านั้นมีมาตั้งแต่เริ่มเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS)
องค์ประกอบที่เป็นซิกเนเจอร์ที่สร้างความแตกต่างและกำหนดแนวเกมแบทเทิลรอยัลในปัจจุบันได้รับการแนะนำโดยนวนิยายของโคชุน ทาคามิ การดัดแปลงเป็นมังงะ และภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในชื่อเดียวกันในท้ายที่สุด ดังนั้นจึงเหมาะสมที่ประเภทนำชื่อนั้นมาใช้
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Takami และการดัดแปลงผลงานของเขา พวกเขาอาจเชื่อมโยงประเภทกับซีรีส์ The Hunger Games ซึ่งนำแนวคิดการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมาสู่โลกตะวันตก
ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง The Hunger Games และ Battle Royale คือจุดตายตัวที่ผู้เล่นและทีมทั้งหมดเริ่มต้น ซึ่งยังจัดเตรียมแคชหลักของอุปกรณ์ไว้ด้วย นอกเหนือจากประเด็นด้านทรัพย์สินทางปัญญาแล้ว เกมประเภทนี้อาจไม่มีชื่อว่า The Hunger Games เนื่องจากรูปแบบ Battle Royale เป็นประเภทที่มีอยู่ทั่วไป
จากหน้าจอสู่เกม
Brendan Greene หนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการถือกำเนิดของประเภท Battle Royale
เขาเริ่มด้วย DayZ ซึ่งเป็นม็อด (ดัดแปลงเกม) สำหรับเกมจำลองสถานการณ์ทางทหาร Arma 2 และต่อมาคือ Arma 3 เมื่อ DayZ กลายเป็นชื่อสแตนด์อโลน จากนั้น Greene ได้ให้คำปรึกษาในการพัฒนา H1Z1: King of the Hill ซึ่งเป็นชื่อเดี่ยวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง
คุณอาจไม่เคยได้ยินชื่อ Brendan Greene แต่คุณอาจรู้จักเขาจากแท็ก gamer-tag (ชื่อเล่นหรือสัญญาณเรียกขานสำหรับนักเล่นเกม)—PlayerUnknown—ผู้เล่นคนเดียวกันที่ไม่รู้จักใน PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG สั้นๆ
แม้ว่าจะไม่ใช่เกม Battle Royale เกมแรกที่เขาทำ แต่ PUBG ได้ส่งคลื่นกระแทกไปยังทั้งผู้เล่นและชุมชนการลงทุนในเกม ที่จุดสูงสุดแห่งหนึ่งของ PUBG ชื่อของ บริษัท ที่เป็นเจ้าของเกมนั้นมีความหมายเหมือนกันกับกลุ่มนักลงทุนที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีใต้— คุณเป็นนักลงทุนใน Bluehole หรือคนที่พลาด
ในขณะนั้น Tencent หนึ่งในบริษัทร่วมทุนและบริษัทการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดในโลก เข้าซื้อหุ้นเริ่มต้นใน Bluehole โดยกำหนดมูลค่าของบริษัทไว้ที่เกือบ KRW4.7tn (£3.2bn/€3.5bn/$4.3bn)
เมื่อ Epic Games เปิดตัวชื่อ Battle Royale ของพวกเขา Fortnite มันเสริมความแข็งแกร่งให้กับความนิยมของประเภทนี้โดยทำรายได้ $318m ในเดือนพฤษภาคม 2018 เพียงลำพัง รายได้นี้มาจากชื่อที่เล่นฟรีจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม โดยที่ผู้เล่นซื้อไอเทมดิจิทัลเสริมความงามที่ไม่เพิ่มประสิทธิภาพ
ความสำเร็จของ Epic อาจเกิดจากการที่ Fortnite ใช้แนวทางที่กว้างกว่าและสร้างสรรค์กว่ามากในประเภทนี้ มันมีความรู้สึก “แอนิเมชั่น” หรือการ์ตูนมากกว่าที่แตกต่างจากความเป็นจริงทางทหารที่แสดงให้เห็นตามประเภท
มันเพิ่มองค์ประกอบของการก่อสร้าง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของพวกเขา บางทีความพิเศษที่มากกว่านั้นก็คือการสร้างสนามประลองที่ไม่ใช่แค่สำหรับการแข่งขันต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นที่จะมารวมตัวกันเพื่อสนุกไปกับทุกสิ่งตั้งแต่คอนเสิร์ต ภาพยนตร์ ไปจนถึงงานปาร์ตี้
คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดใน Fortnite เท่านั้น แต่คุณสามารถเพลิดเพลินกับสไตล์ดนตรีของ Travis Scott หรือดูภาพยนตร์ของ Christopher Nolan ได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสสำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายข้ามกลุ่มและการสนับสนุนที่จะเกิดขึ้น ส่งผลให้เกิดการผูกมัดกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Marvel’s Avengers และการตลาดผลิตภัณฑ์
ราชวงศ์แบทเทิลรอยัล
ด้วยความนิยมของประเภทนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คำว่า “แบทเทิลรอยัล” จะถูกมองข้ามไปอย่างมากเนื่องจากมูลค่าทางการตลาด
ในขณะที่ผู้พัฒนาได้ค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการแยกแยะเกมของพวกเขาจากเกมอื่นในประเภทเดียวกัน แท้จริงกับต้นกำเนิดที่สร้างแรงบันดาลใจ เกม Battle Royale ควรมีองค์ประกอบที่กำหนดประเภทดังต่อไปนี้:
ผู้เล่นหรือทีมจำนวนหนึ่งแข่งขันกันเพื่อเป็นผู้เล่นหรือทีมสุดท้ายที่รอดชีวิต
พื้นที่เล่นที่หดตัวตามกาลเวลา
ผู้เล่น/ทีม
ล้วนมีคุณสมบัติและประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน
จะถูกฝากเข้าไปในพื้นที่เล่นโดยสามารถเลือกระดับได้
เริ่มจากไม่มีอุปกรณ์ในครอบครอง
ต้องไล่อุปกรณ์ออกจากแผนที่
จากมุมมองที่เฉียบขาด เกมควรเป็นส่วนหนึ่งของประเภท Battle Royale เท่านั้น หากองค์ประกอบการเล่นเกมข้างต้นตรงกันทั้งหมด ที่น่าสนใจคือ เกมที่ไม่น่าจะเป็นไปได้บางเกมสามารถคงความสอดคล้องกับธีมที่มีอยู่ได้โดยสิ้นเชิง ในขณะที่ตรวจสอบกล่อง Battle Royale ทั้งหมดอย่างแท้จริง รวมถึง Pac-Man Battle Royale
เช่นเดียวกับประเภทส่วนใหญ่ที่ใช้ในอีสปอร์ต ในขณะที่มีเกมมากมายที่อยู่ในประเภทแบทเทิลรอยัลหรือมีโหมดการเล่นเกมแบทเทิลรอยัลที่ทำงานบนแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ถือว่าเป็นอีสปอร์ต ชื่อการแข่งขัน esports ของ Battle Royale ที่โดดเด่น ได้แก่:
H1Z1 [พีซี]
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) [พีซี]
PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBG Mobile) [มือถือ]
ฟอร์ทไนท์ [พีซี]
ฟรีไฟ [มือถือ]
Call of Duty: Warzone (COD:WZ) [PC/PS4/XBox]
กลไกของแบทเทิลรอยัล
บางคนอาจมองว่าแบทเทิลรอยัลเป็นส่วนย่อยของประเภท FPS แต่มีความแตกต่างเพียงพอที่กำหนดโดยรูปแบบที่ส่งผลต่อกลไกของเกม ทักษะที่จำเป็น และองค์ประกอบการพิสูจน์อื่นๆ ที่ต้องอาศัยโอกาส ซึ่งรับประกันการจัดประเภทแยกประเภท
ในขณะที่แบทเทิลรอยัลมีลักษณะคล้ายเดธแมตช์หรือราชาแห่งขุนเขาในเกม FPS แผนที่การเล่นขนาดใหญ่ที่ลดขนาดลงเมื่อเวลาผ่านไปและความจำเป็นในการไล่ล่าอุปกรณ์ เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ในการชนะได้อย่างมาก
เริ่มการวิเคราะห์ของเราด้วยแผนที่ของพื้นที่เล่น
โดยปกติ แผนที่ในชื่อเกมแบทเทิลรอยัลจะใหญ่กว่าแผนที่ในเกม FPS ทั่วไปหลายเท่า ตัวอย่างเช่น แผนที่เริ่มต้นของ Fortnite คือ 5.6 ตารางกิโลเมตร และแผนที่ Mirage ของ CS:GO ประมาณ 0.12 ตารางกิโลเมตร ทำให้แผนที่ของ Fortnite ใหญ่ขึ้นเกือบ 47 เท่า สำหรับการเปรียบเทียบเพิ่มเติม แผนที่ Erangel ของ PUBG ซึ่งมีพื้นที่ประมาณ 64 ตารางกิโลเมตร ใหญ่กว่า Mirage ถึง 533 เท่า!
สำหรับการอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริง แผนที่ Mirage ของ CS:GO มีขนาดประมาณ 29 สนามฟุตบอล Erangel ของ PUBG นั้นใหญ่กว่าสาธารณรัฐซานมารีโนเล็กน้อย (ใช่ ประเทศในยุโรป) หรือใหญ่กว่าเบอร์มิวดาประมาณ 23% แม้แต่แผนที่ขนาดเล็กของ Fortnite ก็ใหญ่กว่าประเทศโมนาโกเกือบ 3 เท่า
ทันทีที่มีค้างคาวมีภูมิประเทศมากมายให้จดจำสำหรับชื่อแบทเทิลรอยัล ตอนนี้เพิ่มสิ่งปลูกสร้างและโครงสร้างลงบนภูมิประเทศ ซึ่งมีตั้งแต่เพิงชั้นเดียวไปจนถึงอาคารหลายระดับ และความซับซ้อนของแผนที่ก็เพิ่มขึ้นด้วยตัวคูณขนาดใหญ่
สิ่งที่เพิ่มความยากของแบทเทิลรอยัลเมื่อเทียบกับชื่อ FPS คือความสามารถที่จำกัดสำหรับผู้เล่นในการสำรวจแผนที่ในสภาพแวดล้อมการฝึกหรือการสำรวจ ในขณะที่ตอนนี้มีแผนที่ยุทธวิธีมากมายบนอินเทอร์เน็ต ตามสุภาษิตที่ว่า “ไม่มีแผนใดที่จะรอดพ้นจากการติดต่อครั้งแรกกับศัตรู” การรู้แผนที่และการมีเท้าเสมือนอยู่บนพื้นนั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมาก ความรู้โดยตรงเกี่ยวกับไอเท็มประสิทธิภาพหลักตั้งแต่เส้นเล็งไปจนถึงลายพรางจะใช้เวลาหลายวันและหลายร้อยเกมในการได้รับก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญ
การมีแผนที่ที่ใหญ่กว่านั้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความท้าทายในแผนที่
ตำแหน่งเริ่มต้นหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าจุดเกิด มักจะไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับเกมแบทเทิลรอยัล
เกมส่วนใหญ่จะให้ผู้เล่นเริ่มต้นบนเครื่องบินที่บินข้ามแผนที่ในสนามที่เลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะกระโดดลงจากเครื่องบินเมื่อใดและควบคุมการร่อนลงไปยังจุดบนแผนที่ก่อนที่เครื่องบินจะออกจากแผนที่ พวกเขาจะเห็นผู้เล่นคนอื่นๆ ลงจากเครื่อง ทำให้พวกเขาตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนและเมื่อไหร่เพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนหรือหาฝูงชน ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของพวกเขา
แล้วมีแผนที่ย่อขนาด เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แผนที่จะย่อขนาดลงเป็นพื้นที่ที่เล็กกว่าภายในพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบัน โดยทั่วไปประมาณครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นที่ออกไปนอกพื้นที่เล่นจะได้รับความเสียหายจนกว่าจะหมดอายุหรือย้ายกลับเข้าไปในพื้นที่ที่เล่นได้
เป็นการบังคับให้เผชิญหน้า แต่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้แผนที่ทั้งหมดด้วย เนื่องจากคุณอาจไม่สามารถเริ่มต้นจากจุดเดิมได้ตลอดเวลา และคุณมักจะไม่สามารถอยู่ในพื้นที่ที่คุณคุ้นเคยได้ โยนความจริงที่ว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ บางคนอาจเลือกที่จะเริ่มต้นในพื้นที่เดียวกัน ผู้เล่นต้องก้าวอย่างรวดเร็วและสามารถเลือก LZ (Landing Zone) ใหม่ได้หากพวกเขาเห็นว่าจุดที่พวกเขาเลือกนั้นแออัด
ถัดมา องค์ประกอบการกวาดล้างของประเภทแบทเทิลรอยัล
ผู้เล่นเริ่มเกมโดยไม่มีอุปกรณ์ นั่นหมายถึงไม่มีเกราะ ไม่มีอาวุธ ไม่มีกระสุน… คุณคงเข้าใจ ผู้เล่นทุกคนต้องไล่ทุกอย่างจากแผนที่หรือกำจัดผู้เล่นที่พ่ายแพ้เมื่อพวกเขาลงสู่พื้น อีกทางเลือกหนึ่งคือการเข้าร่วมการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ และมักจะจบลงด้วยไม่ดี
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่คือที่และสิ่งที่สามารถพบได้ ส่วนใหญ่จะเป็นการสุ่ม
แม้ว่าสิ่งของต่างๆ จะสามารถพบได้ในสถานที่บางประเภท เช่น ภายในอาคาร แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป และสิ่งที่คุณพบจะแตกต่างกันไป เช่นกัน ทุกคนในเกมจะแข่งขันกันเพื่ออุปกรณ์แบบเดียวกันที่กระจายอยู่ทั่ว นอกจากนี้ หากผู้เล่นโชคดีและพบอาวุธที่ชอบ พวกเขาอาจไม่พบกระสุนประเภทที่ต้องการเพียงพอ
ชื่อส่วนใหญ่ยังจำกัดจำนวนอุปกรณ์ที่คุณสามารถพกพาได้ ดังนั้นจึงต้องมีการจัดการสินค้าคงคลังและการตัดสินใจ
ในบางเกม มีจุดทำเครื่องหมายบนแผนที่ซึ่งคุณสามารถซื้ออุปกรณ์ด้วยเงินที่ได้รับจากการบรรลุวัตถุประสงค์ที่ทำเครื่องหมายไว้หรืออุปกรณ์หมดเวลาซึ่งรับประกันว่าแคชของสิ่งของจะปรากฏในเวลาที่กำหนด ด้วยทั้งสองสิ่งนี้ ทุกคนในเกมเห็นข้อมูลเดียวกัน ดังนั้นคาดว่าคนอื่นจะมุ่งหน้าไปที่นั่น หรือแย่กว่านั้นคือการซุ่มโจมตี
นอกจากนี้ ในบางชื่อ การเก็บอุปกรณ์จะทิ้งภาชนะเปล่าไว้ ซึ่งอาจใช้เป็นเส้นทางให้ใครบางคนเดินตามหรือเป็นกับดักที่สามารถตั้งค่าได้
องค์ประกอบของโอกาสนี้เพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมทักษะล้วนๆ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ขาดความต้องการทักษะ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ ผู้เล่นที่ดีคือผู้ที่รู้วิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากมือที่พวกเขาได้รับ
องค์ประกอบโอกาสนี้นำเสนอหน้าต่างที่ผู้เล่นสามารถได้รับโชค ทำให้พวกเขาสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่เหนือชั้นออกไปได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักใน FPS ขาดข้อผิดพลาดของผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม ต่างจากโป๊กเกอร์ ผู้เล่นแบทเทิลรอยัลที่ดีที่มีทักษะระดับสูงที่ขนานกับประเภท FPS มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหนือผู้เล่นที่ไม่มีทักษะเหล่านั้น เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ของชัค นอร์ริส ฉันเคยเห็นมืออาชีพที่มีทักษะเอาชนะมือสมัครเล่นที่ถืออาวุธที่ยอดเยี่ยมด้วยมือเปล่า ไม่มีการบลัฟฟ์หรือบอกอะไรที่จำเป็น
สุดท้าย สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Battle Royale แตกต่างจาก FPS คือมุมมองของผู้เล่นในระหว่างเกม เกมแบทเทิลรอยัลส่วนใหญ่จะใช้มุมมองบุคคลที่สาม (ลองนึกภาพมุมมองจากกล้องที่ลอยอยู่ด้านบนและด้านหลังศีรษะของตัวละครของผู้เล่น) แทนที่จะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
บางชื่อเช่น Fortnite ในปัจจุบัน (ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีข่าวลือว่า Epic อาจเพิ่มเข้าไป) ไม่มีทางเลือกในการพิจารณามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยกเว้นเมื่อเล็งไปที่ขอบเขตของปืนไรเฟิล มุมมองบุคคลที่สามช่วยให้มองเห็นตัวละครของผู้เล่นได้มากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ได้เปรียบในประเภทนี้อย่างแน่นอน
มากกว่าหนึ่งวิธีที่จะชนะ
ทักษะด้านกลไกและจิตใจส่วนใหญ่ที่จำเป็นสำหรับเกม FPS ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในแบทเทิลรอยัล ทักษะต่างๆ เช่น การรับรู้สถานที่และสถานการณ์ การมองเห็น ความเชี่ยวชาญในการควบคุม การเคลื่อนไหว และการเล็ง หน่วยความจำแผนที่ ความคุ้นเคยของอาวุธ ทั้งหมดมีส่วนช่วยในการแสดงของผู้เล่น ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักสู้มืออาชีพหลายคนมาจากพื้นหลัง FPS
อย่างไรก็ตาม กลไกของแบทเทิลรอยัลช่วยให้มีกลยุทธ์หรือเมตามากมายสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ ซึ่งแตกต่างจากชื่อ FPS ที่ตรงไปตรงมากว่ามาก
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพุ่งทะยาน แสวงหาและกำจัดคู่ต่อสู้อย่างกระตือรือร้น การลักลอบและปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นแบ่งฝูงให้คุณ กับทุกสิ่งในระหว่าง แผนที่ที่ใหญ่ขึ้นอย่างมาก แผนที่ที่เล็กลง และทำให้เวลาเล่นนานขึ้น จะสร้างโอกาสที่ไม่เหมาะกับเกม FPS
แนวทางเชิงกลยุทธ์ เช่น การวางกับดัก การสร้างการซุ่มโจมตี การใช้ยานพาหนะ และการใช้ผู้เล่นคนอื่นในเกมเพื่อประโยชน์ของคุณ เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ทำได้
ลักษณะการเล่นเกมที่หลากหลายและการแข่งขันที่ยาวนานขึ้นสามารถนำเสนอความท้าทายในการแข่งขัน esports และการทำบัญชีได้เหมือนกัน
สำหรับการทำบัญชี มันคือดาบสองคม—ความหลากหลายให้โอกาสที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ แต่เกมที่ยาวขึ้นอาจเป็นตัวลากสำหรับการเดิมพันผลลัพธ์สุดท้าย ในกรณีของทัวร์นาเมนต์ esports การให้คะแนนที่ยุติธรรม มีประสิทธิภาพ และมีประสิทธิภาพ และการแก้ปัญหาบันไดอาจเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความยาวของเกม จำนวนผู้เล่นที่ต้องการ และบทบาทของโอกาส
ในทางกลับกัน ความท้าทายที่กว้างขึ้นซึ่งความต้องการของผู้เล่นในการต่อสู้แบบ Battle Royale ส่งผลให้เนื้อหาน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ดู โดยมีความหลากหลายมากกว่าจังหวะ FPS ซ้ำๆ
ศาลรัฐบาลกลางในรัฐวอชิงตันเพิ่งตัดสินว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลที่เล่นที่ Big Fish Casino ถือเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย กระตุ้นให้ผู้ประกอบการรายอื่นรวมถึง PokerStars ดึงข้อเสนอการเล่นฟรีของพวกเขาในรัฐ
Glenn Light, Karl Rutledge และ Mary Tran จาก Lewis Roca Rothgerber Christie วิเคราะห์การตัดสินใจและพิจารณาว่าควรให้ความระมัดระวังดังกล่าวหรือไม่
ผู้ให้บริการคาสิโนบนโซเชียลหลายแห่งเสนอชิปฟรีเมื่อลงทะเบียนครั้งแรกและระหว่างการเล่นเกม — เช่น เมื่อผู้เล่นใช้ชิปจนหมด จะมีการเพิ่มชิปเพิ่มเติมในบัญชีของพวกเขาฟรีในภายหลัง — และเนื่องจากชิปเสมือนเหล่านี้ไม่สามารถแลกเป็นเงินสดหรือรางวัลสินค้าใดๆ ได้ ทั้งผู้ให้บริการและ ผู้เล่นมักไม่พิจารณาว่ามีการพนันที่ผิดกฎหมายเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตาม ข้อสันนิษฐานนี้อาจผิดพลาดได้ อย่างน้อยก็เมื่อพูดถึงผู้อยู่อาศัยในวอชิงตัน หลังจากการตัดสินใจล่าสุดของศาลอุทธรณ์ศาลสหรัฐฯ สำหรับรอบที่ 9 ในการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มโดยอ้างว่าได้ยื่นฟ้องต่อสนามแข่งม้าและผู้ประกอบการคาสิโน Churchill Downs Incorporated
ในปี 2013 Cheryl Kater โจทก์เริ่มเล่น Big Fish Casino ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมเสมือนจริงที่นำเสนอเกมโซเชียลที่ผู้ใช้สามารถเล่นเกมคาสิโนต่างๆ (เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ต โป๊กเกอร์ ฯลฯ) โดยใช้ “สกุลเงิน” เสมือนจริง
ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่น Big Fish Casino บนอุปกรณ์มือถือเครื่องใดก็ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ผู้ใช้จะได้รับชิปคาสิโนเสมือนจริงฟรีจำนวนหนึ่งที่สามารถใช้เล่นเกม Big Fish Casino ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ใช้
เช่นเดียวกับเกมโซเชียลส่วนใหญ่ ผู้ใช้อาจได้รับชิปเพิ่มเติมจากการชนะเกม ผ่านการเติมชิปฟรี หรือโดยการซื้อชิปเพิ่มเติม
ผู้ใช้ Big Fish Casino ต้องยอมรับ “ข้อกำหนดการใช้งาน” ของ Big Fish Casino ก่อนเล่น ข้อกำหนดระบุว่าชิปเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด และไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดหรือสินค้าได้ ทั้งกับผู้ให้บริการหรือผู้เล่นรายอื่น
ในปี 2015 Kater ได้ยื่นฟ้องต่อศาลรัฐบาลกลางในเขต Western District ของ Washington ต่อ Churchill Downs ซึ่งเป็นผู้ปกครองของ Big Fish Games
Kater อ้างว่าเธอซื้อชิปมูลค่ามากกว่า 1,000 ดอลลาร์เพื่อเล่นเกมคาสิโนต่างๆ ต่อไป และในที่สุดก็สูญเสียชิปไประหว่างการเล่นเกม Kater พยายามกู้คืนเงินที่หายไปภายใต้กฎหมาย Recovery of Money Lost at Gambling Act (RMLGA) ของ Washington
Kater กล่าวหาว่า Churchill Downs ละเมิดพระราชบัญญัติคุ้มครองผู้บริโภคของ Washington และ Churchill Downs นั้นได้รับการเสริมแต่งอย่างไม่ยุติธรรม (กล่าวคือ Churchill Downs ได้รับประโยชน์อย่างผิดกฎหมายจากค่าใช้จ่ายของผู้ใช้ Big Fish Casino)
ศาลแขวงตัดสินว่าเนื่องจากชิปของ Big Fish Casino ไม่ตรงตามองค์ประกอบรางวัลที่จำเป็น Big Fish Casino ไม่ถือเป็น “การพนัน” ที่ผิดกฎหมายภายใต้กฎหมายของวอชิงตันและด้วยเหตุนี้ Kater จึงไม่ระบุสาเหตุของการดำเนินการ
ศาลแขวงอนุญาตให้ Churchill Downs ยกเลิกการร้องเรียนเพราะ Kater ไม่สามารถกู้คืนเงินภายใต้ RMLGA หากเกมที่เป็นปัญหาไม่ใช่เกมการพนันที่ผิดกฎหมาย
เมื่อวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2561 ผู้พิพากษามิลาน ดี. สมิ ธ แห่งศาลอุทธรณ์ศาลสหรัฐฯ สำหรับรอบที่ 9 ได้เขียนความเห็นที่ย้อนกลับการตัดสินใจของศาลแขวง ทำให้อุตสาหกรรมเกมทางสังคมงุนงงและกังวล เว็บบอล SBOBET – ผู้ประกอบการบางรายได้ตัดสินใจปิดกั้นผู้อยู่อาศัยในวอชิงตัน ไซต์เกมโซเชียลของพวกเขา
แม้จะมีคดีของรัฐบาลกลางที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางสังคมที่ตัดสินในความโปรดปรานของ บริษัท เกม แต่คณะกรรมการตัดสินทั้งสามคนตัดสินใจว่าภายใต้กฎหมายของวอชิงตันการร้องเรียนของ Kater ได้ระบุสาเหตุของการดำเนินการ การตัดสินใจครั้งนี้ฟื้นคดีความกับเชอร์ชิลล์ดาวน์สและเคเตอร์จะขอการรับรองชั้นเรียน
คำจำกัดความของการพนัน
ภายใต้กฎหมายของวอชิงตัน การพนันถูกกำหนดให้เป็น: (1) เดิมพันหรือเสี่ยงบางสิ่งที่มีมูลค่า (2) เมื่อผลของการแข่งขันเพื่อโอกาสหรือเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตที่ไม่อยู่ภายใต้การควบคุมหรืออิทธิพลของบุคคล (3) ตามข้อตกลง หรือเข้าใจว่าบุคคลหรือบุคคลอื่นจะได้รับสิ่งที่มีค่าในกรณีที่เกิดผลบางอย่าง
ประเด็นในที่นี้คือ Big Fish Casino มอบรางวัลที่ถือเป็น “สิ่งที่มีค่า” หรือไม่
ในการร้องเรียน Kater โต้แย้งว่าชิปเป็นรางวัลที่ประกอบเป็น “ของมีค่า” เพราะถึงแม้จะไม่สามารถแลกชิปเป็นเงินสดหรือสินค้าได้โดยตรง ชิป: (1) ขยายการเล่นเกมสำหรับผู้ใช้; และ (2) สามารถขายในตลาดรองโดยใช้กลไกในแอพที่ผู้ใช้สามารถโอนชิปไปยังผู้ใช้รายอื่นได้โดยมีค่าธรรมเนียม
ตามกฎหมายของวอชิงตัน “ของมีค่า” คือ: “เงินหรือทรัพย์สินใดๆ โทเค็น วัตถุหรือสิ่งของใด ๆ ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินหรือทรัพย์สิน หรือรูปแบบการให้สินเชื่อหรือคำมั่นสัญญาไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม การพิจารณาการโอนเงินหรือทรัพย์สินหรือ ผลประโยชน์ใดๆ ในนั้น หรือเกี่ยวข้องกับการขยายบริการ ความบันเทิง หรือสิทธิพิเศษในการเล่นเกมหรือโครงการโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย”
การเลิกจ้างปี 2015
ในการยื่นฟ้องในศาลแขวงปี 2015 ครั้งแรก ทั้งสองฝ่ายอาศัย Bullseye Distributing LLC v. State Gambling Commission ซึ่งในขณะนั้นเป็นคดีเดียวในวอชิงตันที่กล่าวถึง “สิ่งที่มีค่า” ตามที่กำหนดไว้ใน Wash. Rev. Code 9.46 0285.
ใน Bullseye เครื่องจำหน่ายบัตรกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาเพื่อจำลองสล็อตแมชชีนวิดีโอ ได้รับคะแนนซึ่งขยายการเล่นเกม เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนดของ “คะแนนการเล่น” คะแนนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดหรือสินค้าได้
การหา “แต้มเล่น” ให้เป็น “สิ่งที่มีค่า” ศาล Bullseye ถือได้ว่าเครื่องเป็นอุปกรณ์การพนันภายใต้กฎหมายของรัฐวอชิงตัน
Kater โต้แย้งว่าเช่นเดียวกับ “คะแนนการเล่น” ใน Bullseye ซึ่งขยายการเล่นเกม ชิป Big Fish Casino ก็เป็น “สิ่งที่มีค่า” เช่นกัน เพราะพวกเขาขยายสิทธิพิเศษในการเล่นเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ซึ่งทำให้องค์ประกอบรางวัลพึงพอใจ