เว็บเดิมพันออนไลน์ Catena Mediaเน้นย้ำว่ากลุ่มจะยังคงทำงานร่วมกับCarnegie Investment Bank ต่อไป และยังคงเปิดรับทางเลือกเชิงกลยุทธ์และตัวเลือกเชิงโครงสร้างต่างๆ
ซึ่งอาจรวมถึงการขายสินทรัพย์ที่เหลือทั้งหมดที่เป็นไปได้ รวมถึงการขายที่เป็นไปได้ แม้ว่าจะยังไม่มีการสร้าง “การประเมินมูลค่าที่เพียงพอ” หรือการจดทะเบียนหุ้นในสหรัฐอเมริกา
หลังจากการขาย แบรนด์ AskGamblersให้กับGaming Innovation Group ในเดือนธันวาคม ในราคา 45 ล้านยูโร Catena ได้รับการแต่งตั้งดังกล่าวเพื่อสำรวจทางเลือกที่เป็นไปได้เกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของบริษัท
“ในเดือนมกราคม เราได้ว่าจ้าง Carnegie Investment Bank เพื่อให้คำแนะนำในการอภิปรายเชิงสำรวจเกี่ยวกับทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับกลุ่ม ซึ่งรวมถึงการขายสินทรัพย์ที่เหลืออยู่ทั้งหมด” Michael Dalyซีอีโอ กล่าวอัพเดท
“อเมริกาเหนือแสดงถึงโอกาสที่น่าดึงดูดอย่างมากสำหรับการเติบโตในระยะยาวที่ยั่งยืน และ Catena Media ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นพันธมิตรชั้นนำในตลาดนั้น”
ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อ Daly สะท้อนถึง “การเริ่มต้นปีที่น่าพอใจ” แม้ว่าจะเผชิญกับการลดลงเล็กน้อยหลายครั้งในช่วงสามเดือนแรกของปีก็ตาม Catena ยังได้ออกชุดเป้าหมายประสิทธิภาพชุดใหม่ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุในช่วงเวลาปี 2566-2568
“ตามที่คาดไว้ รายได้ของกลุ่มปีต่อปีลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการเปรียบเทียบที่ท้าทายที่สร้างขึ้น”
รายรับจนถึงไตรมาสที่ 1 ลดลงห้าเปอร์เซ็นต์เป็น 35 ล้านยูโร (2565: 36.9 ล้านยูโร) โดยการดำเนินงานในอเมริกาเหนือของบริษัทลดลง 2% เพื่อปิดช่วงเวลาที่ 28.9 ล้านยูโร (2565: 29.5 ล้านยูโร)
ในส่วนอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเจ็ดเปอร์เซ็นต์เป็น 20.5 ล้านยูโร (2565: 22.1 ล้านยูโร) ในขณะที่ลูกค้าเงินฝากใหม่ลดลงเหลือ 113,294 (2565: 117,286)
“ตามที่คาดไว้ รายได้ของกลุ่มปีต่อปีลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการเปรียบเทียบที่ท้าทายซึ่งสร้างขึ้นจากการเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์ทำลายสถิติในนิวยอร์กในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 และการเริ่มถ่ายทอดสดในหลุยเซียน่าในไตรมาสเดียวกัน” Daly แสดงความคิดเห็น
“ไฮไลท์ของตลาดที่สำคัญในระหว่างไตรมาสคือการทำให้การพนันกีฬาออนไลน์ในโอไฮโอถูกต้องตามกฎหมายในวันที่ 1 มกราคม ความพยายามอย่างทุ่มเทของทีมอเมริกาเหนือของเราในการเพิ่มช่วงเวลาที่ได้เปรียบก่อนการแข่งขันซูเปอร์โบวล์เดือนกุมภาพันธ์ได้นำไปสู่การเปิดตัวที่ดีที่สุดครั้งหนึ่งของเรา แม้ว่าจะตามหลังนิวยอร์กในแง่รายได้รวมก็ตาม
“เรายังยินดีที่ได้ต้อนรับแมสซาชูเซตส์ในฐานะหนังสือกีฬาออนไลน์ก่อนการแข่งขันบาสเก็ตบอล March Madness”
ส่วนคาสิโนของกลุ่มมีรายได้ลดลงห้าเปอร์เซ็นต์เป็น 13.2 ล้านยูโร (2565: 13.9 ล้านยูโร) อย่างไรก็ตาม AEBITDA พบว่าเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 8.1 ล้านยูโร (2565: 6.9 ล้านยูโร)
“เมื่อมองไปข้างหน้า เราคาดการณ์ว่าการเปิดตัวรัฐใหม่ในอเมริกาเหนือจะชะลอตัวลงในช่วงที่เหลือของปีนี้”
อเมริกาเหนือบันทึกการเพิ่มขึ้นเนื่องมาจากการจัดเตรียมเนื้อหาสื่อใหม่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ในขณะที่ญี่ปุ่นถูกกล่าวว่าได้รับผลกระทบในทางลบจากผลเสียอย่างต่อเนื่องจากความขัดแย้งทางการเมืองเมื่อปีที่แล้วเกี่ยวกับเกมคาสิโนออนไลน์
ในยุโรป ผลผลิตในอิตาลีของ Catena บันทึกการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการลงทะเบียนลูกค้าและผู้ฝากเงิน โดยเน้นไปที่ประสิทธิภาพด้านต้นทุนที่ดีขึ้น
นอกจากนี้ ส่วนกีฬาของบริษัทมีรายได้และ AEBITDA ลดลงห้าเปอร์เซ็นต์และ 62 เปอร์เซ็นต์เป็น 21.8 ล้านยูโร (2565: 23 ล้านยูโร) และ 12.4 ล้านยูโร (2565: 15.2 ล้านยูโร) ตามลำดับ NDCS เพิ่มขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์
“เมื่อมองไปข้างหน้า เราคาดการณ์ว่าการไหลเวียนของการเปิดตัวรัฐใหม่ในอเมริกาเหนือจะชะลอตัวลงในช่วงที่เหลือของปีนี้ และมีแนวโน้มในปี 2024 ด้วย เมื่อวงจรการเลือกตั้งของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ เริ่มขึ้น” ดาลีกล่าว
“การเลือกตั้งที่กำลังจะมีขึ้นมีแนวโน้มที่จะสร้างช่องว่างในกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และปี 2023 ดูเหมือนจะสอดคล้องกับรูปแบบนั้น จนถึงตอนนี้ เคนตักกี้เป็นรัฐเดียวของสหรัฐอเมริกาที่ยืนยันแผนการที่จะทำให้การพนันกีฬาออนไลน์ถูกกฎหมายในปีนี้”
Daly ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าบริษัทถูกกำหนดให้มุ่งเน้นไปที่การบรรลุประสิทธิภาพทางธุรกิจเพิ่มเติมในการเสนอราคาเพื่อต่อต้าน “ช่วงเวลาที่เงียบกว่าที่เรากำลังเข้าสู่” ซึ่งคาดว่าจะกระทบต่อการเปรียบเทียบรายได้
“อเมริกาเหนือแสดงถึงโอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนในระยะยาว”
“เป้าหมายของเราคือการมีเงินสดสุทธิเป็นบวกในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากผลกระทบเชิงบวกของความพยายามลดต้นทุนในการสร้างกระแสเงินสด” เขากล่าว
ด้วยเหตุนี้ Catena ยังได้แบ่งปันเป้าหมายทางการเงินใหม่ๆ ในอีกสองปีข้างหน้า ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มโอกาสในอเมริกาเหนือ ส่งมอบการเติบโตที่ยั่งยืน และสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น
รายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวคาดว่าจะสูงถึง 125 ล้านดอลลาร์ในปี 2568 ซึ่งจะแสดงถึงการเติบโตตามธรรมชาติต่อปีที่ 12 เปอร์เซ็นต์จากปีปัจจุบัน
นอกจากนี้ อัตรากำไรของ AEBITDA คาดว่าจะเกินร้อยละ 50 ภายในสิ้นสุดกรอบเวลา ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุผลสำเร็จผ่านมาตรการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุน
“ตลาดอเมริกาเหนือยังค่อนข้างเร็วในวงจรการเติบโตและกระบวนการ โดยหลายรัฐและจังหวัดยังไม่เปิดให้บริการสำหรับหนังสือกีฬาออนไลน์ และอีกมากสำหรับคาสิโนออนไลน์” Daly อธิบาย
“เนื่องจากวัฏจักรการเลือกตั้งของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ เราจะเห็นการชะลอตัวชั่วคราวในการเปิดรัฐ และจะปรับเปลี่ยนการดำเนินงานให้เข้ากับความเป็นจริงดังกล่าวในอีก 12-18 เดือนข้างหน้า หลังจากนั้น เราคาดหวังว่ารัฐจะกลับมาเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และอาจถึงขั้นเร่งดำเนินการอีกครั้งเมื่อรอบการออกกฎหมายใหม่เริ่มต้นในปี 2025
“อเมริกาเหนือแสดงถึงโอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนในระยะยาว และเรายังคงมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งที่จะใช้ประโยชน์จากปัจจัยพื้นฐานที่แข็งแกร่งของตลาดและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเราในฐานะพันธมิตรพันธมิตรชั้นนำสำหรับผู้ประกอบการ”
GR8 Techได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ igaming ใหม่สองผลิตภัณฑ์ iGaming Launch และ iGaming Update โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบข้อเสนอที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อแทนที่แนวทาง ‘one-size-fits-all’ ที่บริษัทเชื่อว่าเป็นเรื่องปกติในภาคส่วนนี้
แต่ละโซลูชันถูกสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทในไซปรัส และชุดโมดูล รวมถึง CRM, เกตเวย์การชำระเงิน, PAM และกระเป๋าเงินไร้รอยต่อ, CMS และโมดูลการวิเคราะห์
ผลิตภัณฑ์ทั้งสองยังมีข้อเสนอคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค ซึ่งบริษัทเน้นว่าสามารถ ‘บูรณาการอย่างราบรื่น’ เข้ากับแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเป็นข้อเสนอแบบสแตนด์อโลน
Evgen Belousovซีอีโอของ GR8 Tech กล่าวว่า “โซลูชันการเปิดตัว iGaming และการอัพเกรด iGaming ของ GR8 Tech เป็นตัวแทนของแนวทางใหม่ล่าสุดในอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นแนวทางที่ตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด
“เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มศักยภาพให้กับผู้ปฏิบัติงานด้วยเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อความสำเร็จ ไม่ว่างานจะเป็นใดก็ตาม”
GR8 Tech ตั้งเป้าไปที่ลูกค้าโอเปอเรเตอร์สองประเภทแยกกันด้วยข้อเสนอสองเท่า – ผู้ชมของ Upgrade จะเป็นบริษัทที่กำลังมองหาโซลูชันที่ปรับแต่งได้สำหรับการบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศที่มีอยู่ โดยมีเป้าหมายโดยเฉพาะเพื่อส่งเสริมธุรกิจและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเชิงกลยุทธ์มากกว่า ‘ภาระ’ ในแต่ละวัน การดำเนินงานวัน
โซลูชันนี้มีเครื่องมือปรับแต่งผลิตภัณฑ์, API ที่หลากหลาย, เครื่องมือการโยกย้ายผู้เล่น และแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อรองรับ ‘โหลดจำนวนมาก’
โซลูชัน Launch ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ประกอบการปัจจุบันกำลังมองหาตลาดใหม่และนักลงทุนที่สนใจในภาคส่วนนี้ โดยมี ‘โซลูชันที่ครอบคลุม’ เพื่อสนับสนุนแผนดังกล่าว
ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและบริการที่ได้รับการจัดการ แผนธุรกิจ ศูนย์ฝึกอบรม ระยะเวลาผ่อนผัน และส่วนเสริมสำหรับการดำเนินธุรกิจ ซึ่งจัดให้มีการดำเนินการที่ได้รับการจัดการโดยเฉพาะสำหรับ igaming
Denys Parkhomenkoซึ่งเป็น CPO ของ GR8 Tech กล่าวว่า “ลูกค้าแต่ละรายมีความต้องการและความท้าทายที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองของทีมหรือผู้จัดการ งานเฉพาะที่มีอยู่ และแผนธุรกิจ
“หลังจากตรวจสอบตัวแปรอย่างรอบคอบ เราได้พัฒนาโซลูชันที่ยืดหยุ่นเพียงพอที่จะจัดการกับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด และจัดหาผู้ปฏิบัติงานที่ไม่เพียงแต่ผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังตอบโจทย์ความเจ็บปวดและความต้องการของพวกเขาด้วย ไม่ว่าธุรกิจจะต้องเริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพ การแก้ไขอย่างรวดเร็ว หรือการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เราก็มีบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับทุกกรณี”
ประเด็นการอภิปรายจะจัดขึ้นในวันพุธที่ 14 มิถุนายนที่ศูนย์การประชุมเมโทรโตรอนโต โดยจะกล่าวถึงสถานที่แนวดิ่งแบบดั้งเดิม เช่น การแข่งม้า ลอตเตอรี และบิงโกในโลกดิจิทัล การเกิดขึ้นของรูปแบบ Omnichannel และความตึงเครียดที่กว้างขึ้นระหว่างเทรนด์เทคโนโลยีและกระแสดี – ก่อตั้งความสัมพันธ์ทางวัฒนธรรม
การเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ คือ ‘บทเรียนที่เรียนรู้จากชุมชนและการเล่นเกมเพื่อการกุศล” ซึ่งจะกล่าวถึงวิธีที่องค์กรการกุศลและผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ที่ไม่แสวงหากำไรสามารถดำรงอยู่ได้และมีความเกี่ยวข้อง ในขณะที่อุตสาหกรรมในวงกว้างยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง วิทยากรจะสำรวจสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมเพื่อการกุศลเพื่อปรับตัวและนำทางไปสู่อนาคต
ผู้ร่วมเสวนา ได้แก่Peter McMahon (CEO, CGAO), Lynn Cassidy (ผู้อำนวยการบริหาร, OCGA), Diane Gartshore (ที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์, CGAO), David Fraser (ผู้อำนวยการอาวุโส, Charitable Gaming, OLG) กับRichard Schwar (ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ, OCGA) หน้าที่กลั่นกรอง
‘การนำเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่มาสู่การเล่นเกมบนบก’ จะสำรวจการบูรณาการเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมกับผลิตภัณฑ์บนบก วิทยากรผู้เชี่ยวชาญจะหารือว่า igaming และเทคโนโลยีจะขัดขวางรายได้จากภาคพื้นดินหรือทำให้มีรายได้เพิ่มขึ้น และวิธีที่ผู้ให้บริการภาคพื้นดินสามารถทำงานร่วมกับผู้ผลิตเพื่อประกาศถึงยุคใหม่ของนวัตกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย
คณะผู้เสวนาจะประกอบด้วยRichard Roberts (ประธานฝ่าย Digital Gaming, Mohegan Entertainment), Byron Bridger (VP Commercial, MD – แคนาดา, iGaming, Light & Wonder), Thy Prak (AVP Gaming Operations, Saskatchewan Indian Gaming Authority) กับLarry Flynn ( ประธาน 2 รองที่ปรึกษาอิงค์) ทำหน้าที่กลั่นกรอง
วิทยากรในเสวนาเรื่อง ‘ผู้มีความสามารถภาคพื้นดิน: การจัดหาผู้มีความสามารถที่หลากหลายในแคนาดาในขณะที่บริษัทต่างๆ ขยายการดำเนินงาน’ จะหารือเกี่ยวกับการขยายกำลังแรงงานของแคนาดาในอุตสาหกรรม ด้วยผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากที่ยังใหม่ต่อภูมิทัศน์ของแคนาดา ผู้ร่วมเสวนาจะสำรวจว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถบูรณาการผู้มีความสามารถในท้องถิ่นที่ดีที่สุด ขณะเดียวกันก็รับประกันพนักงานที่ครอบคลุมและหลากหลายได้อย่างไร
โดยจะมีChantal Cipriano (รองประธาน – กฎหมาย การปฏิบัติตามกฎระเบียบและบุคลากร, PointsBet Canada) และCarrie Kormos (หัวหน้าฝ่ายสื่อสารและการตลาด, Gateway Casinos & Entertainment) ร่วมกับKatie Lever (ที่ปรึกษาทั่วไป, หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายความเป็นส่วนตัวและเลขานุการบริษัท, Great Canadian Entertainment ) กลั่นกรองแผง
Rasmus Sojmarkซีอีโอและผู้ก่อตั้งหรือ SBC กล่าวว่า “การเล่นเกมบนบกเป็นรากฐานของอุตสาหกรรมและยังคงเสนอโอกาสในการเติบโตและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะสนใจคาสิโนเชิงพาณิชย์หรือลอตเตอรี่ ขอบเขตของการประชุมนี้จะกว้างไกล ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนจะพร้อมสำหรับการนำทางอนาคตของการดำเนินงานบนบกอย่างประสบความสำเร็จ”
ภายในงานจะมีเส้นทางการประชุมที่หลากหลาย รวมถึงการชำระเงินและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความเป็นผู้นำและการเติบโตและiGamingพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการที่กว้างขวาง และการพูดคุยกองไฟสุดพิเศษกับวิทยากรคนสำคัญRay Pineault ( ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mohegan Gaming & Entertainment) & Ilkim Hincer(รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย, Hard Rock International)
งานครั้งที่ 26 ที่ได้รับการตั้งตารอคอยอย่างสูงนี้จะจัดขึ้นในวันที่ 13-15 มิถุนายน 2566 และคาดว่าจะมีผู้ร่วมประชุมมากกว่า 2,000 ราย ผู้ร่วมงาน 600 ราย วิทยากร 150 ราย และผู้แสดงสินค้า 75 ราย
คุณสามารถซื้อตั๋วสำหรับ Canadian Gaming Summit ได้โดยไปที่เว็บไซต์ สำหรับกลุ่มที่มีสามคนขึ้นไป จะได้รับส่วนลดพิเศษ ช่วยให้คุณประหยัดได้ 200 ดอลลาร์จากราคาตั๋วปกติ (ต่อตั๋ว)
ในขณะที่ภาคเกมของประเทศเตรียมการปรึกษาหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปฏิรูปกฎระเบียบคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้กำหนดพื้นที่หกด้านสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมและการรวบรวมหลักฐาน
หน่วยงานกำกับดูแลได้เปิดตัวโปรแกรม Evidence Gaps and Priorities สำหรับปี 2023-2026 เมื่อเช้านี้ โปรแกรมมีลักษณะเพื่อตรวจสอบช่องว่างที่ต้องกรอกในหลักฐานรอบภาคการพนันในสหราชอาณาจักรเพื่อให้บรรลุอุตสาหกรรมที่ ‘ปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมยิ่งขึ้น และปราศจากอาชญากรรม’
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมาธิการจะแสวงหาหลักฐานเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันและผลิตภัณฑ์เกตเวย์ในช่วงแรก ช่วงและความแปรปรวนของประสบการณ์การพนัน อันตรายและความเปราะบางที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ผลกระทบของแนวปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน ลักษณะผลิตภัณฑ์และความเสี่ยง และการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมาย
“หลักฐานมีความสำคัญ” ทิม มิลเลอร์ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและนโยบาย UKGC กล่าว “เราทุกคนตัดสินใจโดยพิจารณาจากวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัวเรา สิ่งที่หลักฐานบอกเรา
“ยิ่งการตัดสินใจยิ่งใหญ่และมีผลกระทบในวงกว้างเท่าไร เราทุกคนก็ยิ่งต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะดำเนินการมากขึ้นเท่านั้น ก่อนการตัดสินใจครั้งใหญ่ เราทุกคนต้องการเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจของเรา สิ่งที่เป็นจริงสำหรับเราทุกคนในชีวิตประจำวันของเราก็เป็นจริงสำหรับความเข้าใจเรื่องการพนันของเราเช่นกัน”
ความเสี่ยงด้านผลิตภัณฑ์
ในการดำเนินการดังกล่าว คณะกรรมาธิการจะต้องระบุความเสี่ยงใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่ ไม่ว่าจะจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคหรือที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรม ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแล การวิเคราะห์ความเสี่ยงและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบการวิจัยที่ซับซ้อนที่สุดในอุตสาหกรรม
จนถึงปัจจุบัน การวิจัยที่มีอยู่ได้มุ่งเน้นไปที่ลักษณะของผลิตภัณฑ์เกม เช่น เกมสล็อตและผลิตภัณฑ์การเดิมพัน โดยเน้นประเด็นต่างๆ เช่น ความถี่ ปัจจัยด้านภาพและเสียง รางวัล การจัดเตรียมข้อมูล และลักษณะเชิงโครงสร้าง
ในระดับผู้ใช้ การวิจัยมุ่งเน้นไปที่วิธีที่บุคคลโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์การพนันที่แตกต่างกันในเวลาต่างๆ และความเข้าใจในแนวคิด เช่น ความน่าจะเป็นและการสุ่ม
อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีว่า “ไม่มีเส้นทางการพนันที่เป็นเนื้อเดียวกันแม้แต่เส้นทางเดียว” ด้วยเหตุนี้ จำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกมากขึ้นเพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ และเพิ่มความเสี่ยงของผู้ใช้หรือประสบการณ์ของอันตรายที่อาจเกิดขึ้นหรือไม่ การวิจัยผลิตภัณฑ์ควรรวมถึงข้อมูลกิจกรรมบัญชีแบบเรียลไทม์ ข้อมูลการสำรวจ การเชื่อมโยงข้อมูล หรือการทดลองผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการประเมินในสภาพแวดล้อมจริง
คำถามเพื่อระบุความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์ควรครอบคลุมถึง: การทำความเข้าใจว่าคุณลักษณะบางอย่างของผลิตภัณฑ์เกี่ยวข้องกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันหรือไม่ ลักษณะบางอย่างส่งผลกระทบต่อนักพนันบางประเภทอย่างไม่สมส่วนหรือไม่ วิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อลดความเสี่ยงโดยไม่กระทบต่อความเพลิดเพลิน และรูปแบบการเล่นของผู้คนแตกต่างกันอย่างไรระหว่างผลิตภัณฑ์ต่างๆ
อาชญากรรมและการพนันที่ผิดกฎหมาย
งานของคณะกรรมาธิการที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมายและอาชญากรรมถือเป็นวัตถุประสงค์ด้านกฎระเบียบที่สำคัญ เนื่องจากปัจจัยส่งผลกระทบต่อสังคมในวงกว้างและระบบยุติธรรมทางอาญา
ตามระเบียบวินัยที่เป็นหลักฐาน คณะกรรมาธิการพยายามที่จะเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างการพนันและกิจกรรมทางอาญาให้ดีขึ้น ซึ่งควรได้รับการปฏิบัติแยกจากอาชญากรรมที่กระทำอันเป็นผลมาจากอันตรายจากการพนัน
คณะกรรมาธิการมีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้การพนันกลายเป็นแหล่งที่มาของอาชญากรรม ความไม่เป็นระเบียบ หรือกลไกสนับสนุนอาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมและธุรกิจ เช่น การฟอกเงิน การฉ้อโกง และการยักยอกเงิน การวิจัยระบุไว้ว่าควรรวมอาชญากรรมที่กระทำที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนัน อาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมหรือผู้ประกอบการการพนัน และการเชื่อมโยงระหว่างการพนันและระบบยุติธรรมทางอาญา
อย่างไรก็ตาม การวิจัยโดย Howard League ได้เปิดเผยความเชื่อมโยงระหว่างปัญหาการพนันและกิจกรรมทางอาญา รวมถึงอาชญากรรมทางการเงิน เช่น การฉ้อโกงและการยักยอกเงิน
คณะกรรมาธิการฯ ระบุว่า “การระบุสาเหตุสำหรับอาชญากรรมส่วนบุคคลอาจเป็นเรื่องยากเมื่อมีปัจจัยสนับสนุนหลายประการ หรือเมื่อมีข้อมูลที่สัมพันธ์กันเพียงอย่างเดียว”
เมื่อเผชิญกับข้อจำกัดของหลักฐาน UKGC กล่าวว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตของกิจกรรมทางอาญาที่ให้เงินสนับสนุนการพนัน ขนาดและผลกระทบของตลาดที่ผิดกฎหมาย แรงจูงใจของผู้บริโภคสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมาย และความง่ายในการระบุตัวดำเนินการที่ไม่ได้รับการควบคุม
การปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน
นักพนันรู้สึกถึง ‘ความตึงเครียดเกี่ยวกับความไว้วางใจซึ่งเสี่ยงต่อการบ่อนทำลายข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น’ UKGC ยืนยันจากการวิจัย
ในอีกสามปีข้างหน้า คณะกรรมาธิการได้ระบุการใช้อัลกอริธึมการตรวจจับเพื่อตรวจจับผู้บริโภคที่เสี่ยงต่ออันตรายเป็น ‘หัวข้อที่น่าสนใจ’
ประเด็นสำคัญอื่นๆ ได้แก่ วิธีการทำงานของเกม ตำแหน่งของ ‘โอกาสในการเดิมพัน’ ด้วยตนเองหรือผ่านสถาปัตยกรรมตัวเลือกออนไลน์ และวิธีการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
อีกครั้ง แนวปฏิบัติด้านการโฆษณาจะได้รับการพิจารณาที่นี่ หลังจากการถกเถียงอย่างเข้มข้นเป็นเวลาสองปีในหัวข้อนี้ตลอดการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ต้องการพิจารณาว่าแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาโดยตรงนั้นสอดคล้องกับ ‘ระบบนิเวศการโฆษณาออนไลน์ที่ซับซ้อน’ อย่างไร และผลกระทบของการตลาดดังกล่าวต่อกลุ่มบางกลุ่ม โดยเฉพาะในชุมชนผู้ด้อยโอกาส
วัตถุประสงค์ของหน่วยงานกำกับดูแลในด้านนี้คือการเข้าถึงข้อมูลระดับบัญชีที่ผู้ปฏิบัติงานถือครอง ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับบทบาทของผู้ปฏิบัติงานในเส้นทางของลูกค้า และใช้การวิจัยเสียงของผู้บริโภคเพื่อดูว่าอะไรมีอิทธิพลต่อความไว้วางใจของลูกค้า
ทางเดินและเกตเวย์
จุดมุ่งเน้นจุดแรกสำหรับ UKGC คือ ‘อิทธิพลเชิงรับ’ ต่อคนหนุ่มสาว ผลิตภัณฑ์การพนันในสหราชอาณาจักรมีข้อกำหนดอายุขั้นต่ำแบบครอบคลุมที่ 18 ซึ่งเพิ่งกำหนดไว้กับลอตเตอรี่ของสังคมในสมุดปกขาว
อย่างไรก็ตาม มีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันซึ่งผู้บริโภคอายุน้อยสามารถใช้ได้ เช่น เครื่องดันเหรียญในอาร์เคด UKGC พยายามตรวจสอบว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถทำหน้าที่เป็น ‘ปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกกับการพนัน’ ของเยาวชนได้หรือไม่
Esports ได้รับการยกให้เป็นพื้นที่ที่ต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ได้เน้นย้ำถึงกล่องของขวัญของวิดีโอเกม ซึ่งเป็นนโยบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งเคยถูกวิพากษ์วิจารณ์ในอดีต เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องการการวิจัยเพิ่มเติม
หน่วยงานกำกับดูแลยังสนใจว่าการแข่งขันกีฬากระแสหลักสามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการพนันตั้งแต่อายุยังน้อยได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น หนึ่งในคำถามที่แนะนำมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบ ‘ผลกระทบของเหตุการณ์การเดิมพันที่สำคัญ’ เช่น ฟุตบอลโลก และ Grand National
ตามความเป็นจริง UKGC ตระหนักดีจากการวิจัยของตนเองว่ากิจกรรมการพนันส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีนั้นไม่เป็นทางการ เช่น การชิงโชคระหว่างครอบครัวและเพื่อนฝูง หรือการเลือกสลากหมายเลขลอตเตอรี่แห่งชาติของครอบครัว
อย่างไรก็ตามหน่วยงานกำกับดูแลตั้งใจที่จะประเมินว่ากิจกรรมนี้ ‘ทำให้พฤติกรรมการพนัน’ เป็นปกติในหมู่คนหนุ่มสาวหรือไม่และอย่างไร นอกจากนี้ แม้ว่ากระดาษสีขาวจะกล่าวถึงการโฆษณาเพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับพื้นที่อื่นๆ แต่คณะกรรมาธิการยังคงตั้งใจที่จะวิจัยว่าการตลาดช่วยเพิ่ม ‘การทำให้เป็นมาตรฐาน’ ของการเดิมพันได้อย่างไร
การวัดช่วงพฤติกรรม
ด้วยผู้บริโภคชาวอังกฤษมากกว่า 23 ล้านคนที่เล่นการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ขอบเขตของคนเหล่านี้บางคนในการ ‘เข้าและออก’ พฤติกรรมการเดิมพันที่เป็นอันตรายนั้นแตกต่างกันไป UKGC ยืนยัน
เพื่อวัดช่วงของพฤติกรรมการพนันทั่วตลาดสหราชอาณาจักรได้ดีขึ้น คณะกรรมาธิการหวังว่าจะใช้แบบสำรวจการพนันสำหรับบริเตนใหญ่เพื่อปรับปรุงความเข้าใจทั้งในระดับประเทศและ ‘กลุ่มย่อย’
นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลยังมีเป้าหมายที่จะพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า และสร้าง ‘รากฐานที่แข็งแกร่ง’ สำหรับการวิจัยในอนาคต เช่น โดยการสร้างตัวอย่างการติดต่อซ้ำสำหรับการวิจัยระยะยาว
อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของคณะกรรมาธิการจะไม่เพียงแต่เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาพฤติกรรมการพนัน รายงานเสริมว่า ‘ผลที่ตามมาเชิงบวก’ ของพฤติกรรมการเดิมพันจะได้รับการตรวจสอบในการส่งมอบด้วย
ความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันที่มีความเสี่ยงต่ำและมีความเสี่ยงสูงจะเป็นจุดโฟกัสเพิ่มเติม เช่นเดียวกับที่จะเพิ่มพูนความรู้ของคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับการพนันให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถปรับปรุงได้จากมุมมองด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันยังคงยุติธรรมและเปิดกว้างสำหรับทุกคน
ความถูกต้องและความโปร่งใส
คณะกรรมาธิการเน้นย้ำถึงความสำคัญของแนวทางในเรื่อง ‘บทบาทในการส่งมอบ’ เพื่อประโยชน์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในสหราชอาณาจักรตามประเด็นหลักฐานที่สำคัญ
หน่วยการวิจัยของคณะกรรมาธิการมีเป้าหมายที่จะส่งมอบหลักฐานที่แม่นยำและมีคุณภาพสูงในหัวข้อที่หลากหลาย โดยจะจัดลำดับความสำคัญของการประเมินข้อมูล ความโปร่งใสในการรวบรวมข้อมูล การเก็บบันทึก และการเข้าถึงวิธีดำเนินการวิจัย
UKGC วางแผนที่จะปรับปรุงการวิจัยและหลักการตามหลักฐานเชิงประจักษ์ในช่วงสามปีข้างหน้า โดยเน้นความโปร่งใสและความร่วมมือกับชุมชนประสบการณ์ชีวิต ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ รับรองการตรวจสอบสถานะ และ
ทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อปรับปรุงหลักฐานรอบด้าน รวมตัวกันที่การพนันในสหราชอาณาจักร Rivalryจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม หลังจากบันทึกผลประกอบการรายไตรมาสที่ ‘น่าประทับใจที่สุด’ ในไตรมาสที่ 1 บริษัทแจ้งให้นักลงทุน TSXV ทราบในวันนี้
การเผยแพร่ผลการซื้อขายในไตรมาสที่ 1 Rivalry – ผู้ดำเนินการแพลตฟอร์มCasino.exeและหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์ eSportsbook ที่สำคัญ และใช้งานในแคนาดาและออสเตรเลีย – รายได้โดยละเอียดการเติบโตของรายได้ปีต่อปีที่ 151% (ไตรมาสที่ 1 ปี 2565: 4.8 ล้านดอลลาร์แคนาดา) และ การเติบโตรายไตรมาสตามลำดับที่ 27% (ไตรมาสที่ 4 ปี 2565: 9.4 ล้านดอลลาร์แคนาดา) เป็น 12 ล้านดอลลาร์แคนาดา
แม้ว่าบริษัทจะยังคงดำเนินการขาดทุนต่อไป แต่ก็ลดลง 50% จาก 6.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2565 เหลือ 3.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อน เนื่องจากบริษัทมุ่งสู่ความสามารถในการทำกำไร ในขณะเดียวกัน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 89% YoY จากไตรมาส 1 ปี
2022 ($700,000) และ QoQ 9% จากไตรมาส 4 ($5m) เป็น 5.4 ล้านดอลลาร์บริษัทปิดไตรมาสที่ 1 ด้วยเงินสด 13.1 ล้านดอลลาร์และไม่มีหนี้สิน ขณะเดียวกันก็ระดมทุนได้ 7.3 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงที่ไม่ใช่นายหน้าเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2566 หลังจากนั้นจึงลงทุน 10 ล้านดอลลาร์ในด้านนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์
การย้ายเข้าสู่ไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 Rivalry มีเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับการพัฒนาทั้งหนังสือกีฬา/ผลิตภัณฑ์ esportsbook และ Casino.exe เพื่อรักษาความได้เปรียบในตลาดการแข่งขัน
Steven Salzผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่า “การสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและมีเอกลักษณ์โดยรวมของ Rivalry จะยังคงเป็นจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในปี 2566