สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด Line GClub เชอร์รี่ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ กับ Yggdrasil

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เชอร์รี่ได้กลายเป็นผู้ประกอบการที่จะเปิดตัวครั้งแรกของการเล่นเกม Yggdrasil ‘s pooled แรกสล็อตวิดีโอก้าวหน้าล้านโจ๊ก สล็อตใหม่นี้เปิดตัวเฉพาะบนแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นของ Cherry บนเว็บไซต์เกม CherryCasino.com, SpilleAutomater.com, EuroSlots.com และ SveaCasino.com

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด Joker Millions เป็นสล็อต 5×3 ที่มีตัวคูณชนะ 25 จ่ายจากซ้ายไปขวา มีเจ็ดสัญลักษณ์คลาสสิกและสัญลักษณ์โจ๊กเกอร์ แจ็คพอตสปินจะทำงานเมื่อสัญลักษณ์โจ๊กเกอร์ 5 ตัวตกลงมา และหากหน้าจอเต็มไปด้วยโจ๊กเกอร์ 15 ตัว แจ็กพอตจะได้รับรางวัล ไม่เหมือนกับสล็อตแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟส่วนใหญ่ แม้แต่เกมหลักยังให้ความตื่นเต้นด้วยการหยุดและหมุนซ้ำด้วยคุณสมบัติตัวคูณคอลัมน์ แจ็กพอตเริ่มต้นที่ 100 000 ยูโร แต่สามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็น 2-3 ล้านยูโร

Fredrik Elmqvistซีอีโอ Yggdrasil Gaming ให้ความเห็นว่า: “รางวัลแจ็คพอตแบบก้าวหน้าเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ปฏิบัติงาน แต่ Joker Millions ไม่ได้เกี่ยวกับแจ็กพอตเท่านั้น สล็อตแจ็คพอตออนไลน์ส่วนใหญ่มีความแปรปรวนต่ำ หากคุณลบแจ็คพอตจริงออกจากสมการ แต่ Joker Millions ยังมีองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นมากในเกมหลัก ในขณะที่ผู้เล่นกำลังรอสปินแจ็คพอตนั้น ก็ยังมีโจ๊กเกอร์ลึกลับที่ชนะ และฟังก์ชันหยุดและหมุนใหม่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ Joker Millions มากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการผลิตเนื้อหาที่มีส่วนร่วม และฉันแน่ใจว่าผู้เล่นของ Cherry จะชอบแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟใหม่นี้”

Marius Andersenซีโอโอของ Cherry Malta กล่าวเสริมว่า “Joker Millions จะมีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์การตลาดของเรา เนื่องจากเกมนี้น่าตื่นเต้นอย่างมาก และเราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากลูกค้าปัจจุบันของเรา และช่วยให้เราได้รับผู้เล่นใหม่ Joker Millions เป็นเกมที่ดึงดูดผู้เล่นนอกโหมดแจ็คพอตและนั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา”

Stride Gaming ผู้ดำเนินการบิงโกออนไลน์และเกมได้ยืนยันว่าได้บรรลุเป้าหมายการลอยตัวของ London AIM โดยได้รวบรวมทุนทรัพย์รวม 11.2 ล้านปอนด์

Stride Gaming บริษัทปฏิบัติการของแบรนด์ igaming แบรนด์ igaming , แจ็คพอต คาเฟ่, สปิน&วิน และ คิง แจ็คพอต ตั้งเป้าที่จะใช้เงินทุนลอยตัวเพื่อเพิ่มทรัพยากรสำหรับการเติบโตแบบออร์แกนิก และเพื่อจัดหาแหล่งทุนที่มีศักยภาพในตลาด igaming ของสหราชอาณาจักร

Eitan Boyd ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทกล่าวว่า : “การรับเข้า AIM ของเราจะช่วยเร่งกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกและการซื้อกิจการของบริษัท และจัดหาแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการคว้าส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญอันเป็นผลมาจากกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น

“รายชื่อจะช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของกลุ่มและการรับรู้ถึงแบรนด์ และจะช่วยอำนวยความสะดวกให้กับความทะเยอทะยานของเราในการเป็นผู้นำตลาดในบิงโกออนไลน์

“Stride Gaming เป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ซึ่งดำเนินการโดยทีมผู้บริหารที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และเราหวังว่าจะได้อัปเดตผู้ถือหุ้นรายใหม่และนักลงทุนรายอื่นๆ ด้วยความก้าวหน้าของเราในฐานะบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์”

Stride Gaming London AIM float เป็นประธานโดยNigel Payne อดีต CEO ของ Sportingbet Plc , Stride Gaming เริ่มซื้อขายในฐานะบริษัทที่จดทะเบียนใน AIM เมื่อเช้านี้โดยมีหุ้นจดทะเบียนที่ 132p เมื่อเปิดทำการ AIM IPO ของ Stride Gaming ได้รับคำแนะนำจากการประกาศ Cantor Fitzgerald Europe ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของบริษัทที่ได้รับการเสนอชื่อ

NetEnt ผู้พัฒนาเกม Igaming ได้ขยายความร่วมมือด้านเนื้อหาคาสิโนกับ Amaya Gaming ด้วยการประกาศว่าตอนนี้กลุ่มเกมที่มีชื่อเสียงที่ได้รับการคัดสรรมาแล้วนั้นได้เปิดให้บริการแล้วและมีอยู่ในข้อเสนอคาสิโนใหม่ของ PokerStars

NetEnt ยังคงขยายฐานลูกค้าอย่างต่อเนื่อง และการเปิดตัวกับ PokerStars และ Full Tilt เว็บไซต์โป๊กเกอร์ที่มีชื่อเสียงของ Rational Group ช่วยให้สามารถกระจายไปยังกลุ่มผู้เล่นใหม่ได้ ส่วนโป๊กเกอร์แสดงถึงส่วนแบ่งที่สำคัญของการเล่นเกมออนไลน์ทั้งหมดในยุโรป กลยุทธ์การเติบโตของ NetEnt รวมถึงการขยาย
ตลาดที่มีการควบคุม ทำให้ PokerStars เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมด้วยใบอนุญาตของรัฐบาลที่แยกจากกันในสหราชอาณาจักร เบลเยียม บัลแกเรีย เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี และสเปน

”เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Rational Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์รายใหญ่ที่สุดในโลก หลังจากการเปิดตัว Full Tilt ในเดือนกุมภาพันธ์ เรามีความยินดีที่จะได้ถ่ายทอดสดกับ PokerStars ด้วย ฉันมั่นใจว่าเกมระดับโลกของเราจะมีส่วนช่วยในการเข้าสู่กลุ่มคาสิโนที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Rational Group และผู้เล่นของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ผู้เล่นขั้นสูงสุดที่เกมของเรานำเสนอ” – ความเห็นEnrico Bradamante, MD ของ NetEnt Malta Ltd และหัวหน้าของ การดำเนินงานตลาดยุโรป

หลังจากSBC ได้แนะนำโลกของ eSportsที่นี่ เราจะเจาะลึกถึงการวิเคราะห์ความเฟื่องฟูที่คาดการณ์ไว้ในตลาดสหราชอาณาจักร ความนิยมและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก (ตอนที่ 2)

ผลการวิจัยสรุปตลาดSuperdata และ Newzoo eSportsในเดือนพฤษภาคม 2015 แสดงให้เห็นอย่างกว้างขวาง นอกจากนี้ในวาระการประชุมยังมีรายละเอียดเกี่ยวกับเงินที่เกี่ยวข้อง และดูทีม eSports และดาราชั้นนำ

การแข่งขันชิงแชมป์eSports มาถึงแล้ว – ตลาดสหราชอาณาจักร

การทำงานร่วมกันระหว่างวูโรงภาพยนตร์และ eSports Gfinity บริษัทเห็นการเปิดตัวครั้งแรกที่ทุ่มเทสหราชอาณาจักรของเวที eSports ในฟูแล่ม, ลอนดอน สามขั้นตอนที่นั่งมากกว่า 600 แฟนเกม Gfinity 2015 ประชันมีอยู่แล้วในความคืบหน้าและตั๋วที่มีอยู่เพื่อเป็นสักขีพยานชอบของCall of Duty สงครามขั้นฟีฟ่าในปี 2015 และ Hearthstone Heroes of Warcraftหมู่คนอื่น ๆ ที่กำลังเล่นโดยนักเล่นเกมมืออาชีพในด้านหน้าของผู้ชมอยู่

ความสนใจใน eSports บนชายฝั่งเหล่านี้ได้เติบโตขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว ปีก่อนหน้านี้รอยัลโอเปราเฮาส์ในกรุงลอนดอนเป็นเจ้าภาพโทร of Duty: การแข่งขันสงครามขั้นสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป งานนี้ยังมีนักวิจารณ์ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม casters ในโลกของ eSports ในปี 2014 Gfinity ได้จัดงานG3 ขึ้นที่ Copperbox Arena ใน Olympic Park ของลอนดอนซึ่งดึงดูดผู้ชมได้เกือบ 4,000 คน (และมีการดูออนไลน์ 8.7 ล้านครั้ง)

แม้จะเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 เท่านั้น แต่การเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาทำให้มั่นใจได้ว่าในปี 2558 พวกเขาจะเร่งดำเนินการอย่างเต็มที่ เมื่อเร็วๆ นี้ Gfinity ได้ประกาศข้อตกลงกับบริษัท News UK ของ Rupert Murdoch ซึ่งจะเห็นThe Sunเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการและผู้สนับสนุนหลักของรายการ UK Championship เริ่มต้นซึ่งเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงกันยายน 2015 ผู้อ่านบทความนี้จะได้รับตั๋วพิเศษสำหรับงานต่างๆ และทั้งสองจะรวมกันเพื่อส่งเสริม eSports และขายสินค้า

การสนับสนุนของ Murdoch จะส่งเสริมและเสริม ‘ โปรแกรมประสิทธิภาพสูง’ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาและเลี้ยงดูผู้เล่น eSports ชั้นนำจากสหราชอาณาจักร

(ตารางจากSuperdata และ Newzoo eSportsบทสรุปตลาดเดือนพฤษภาคม 2558โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับรายละเอียดของอุตสาหกรรมโดยรวม)

Neville Upton ซีอีโอของ Gfinityกล่าวถึงการเติบโตของอุตสาหกรรมในสหราชอาณาจักรว่า “เป็นแนวทางการเติบโตขนาดใหญ่ที่จะดำเนินต่อไป”

อัพตันกล่าวต่อ: “สิ่งที่กลุ่มประชากรนี้ไม่ได้ทำคือการดูทีวี พวกเขากำลังดูหรือเล่นเกมแทน ในอนาคต ผู้เล่นระดับแนวหน้าจะกลายเป็นชื่อสามัญ และจะมีการจัดการแข่งขันทั้งมือสมัครเล่นและมือสมัครเล่นในทุกเกม

คลิกลิงก์นี้เพื่ออ่านบทสัมภาษณ์ของ SBC กับ Gfinity Head of Partner Relations, Martin Wyatt ซึ่งกล่าวถึงความทะเยอทะยานของผู้ให้บริการและกลยุทธ์สำหรับตลาดสหราชอาณาจักร

SBC News จะติดตามรายงาน esports ของสหราชอาณาจักรพร้อมข้อมูลตลาดต่างประเทศในวันพรุ่งนี้…

Unikrn พาร์ทเนอร์ของ Tabcorp และผู้ดำเนินการด้านความบันเทิง esports ประกาศว่าได้เปิด Unikrn Arena ให้กับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรเพื่อรับชมและเดิมพันการแข่งขัน eSports และทัวร์นาเมนต์จากทั่วโลก

ข่าวการเปิดตัวเพิ่มเติม ผู้บริหาร Unikrn ประกาศว่าเกมยอดนิยม ‘ Counter-Strike: Global Offensive’เป็นชื่อที่ลูกค้าสามารถวางเดิมพันได้โดยใช้แพลตฟอร์ม Unikrn

แพลตฟอร์ม Unikrn ซึ่งให้การเข้าถึงการดูสด การสนทนาสด และราคาต่อรองสำหรับแฟนเกมทั่วโลก อนุญาตให้มีการเดิมพันออนไลน์บน eSports ผ่านการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับTabcorp และแพลตฟอร์ม Luxbetให้โอกาสในการเดิมพันผลการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ผ่าน ประเภทของการเดิมพันที่พบได้ทั่วไปในตลาดการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม รวมถึงตัวเลือกผู้ชนะการแข่งขันโดยรวมที่กล่าวไว้ข้างต้น

Rahul Sood ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Unikrn ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว

“สหราชอาณาจักรเป็นหนึ่งในตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีความซับซ้อนมากที่สุดในโลก และมีความต้องการอย่างมากสำหรับการเดิมพัน eSports อย่างปลอดภัยจากผู้บริโภคในส่วนนั้นของโลก เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดของเราในสหราชอาณาจักร เราได้ตัดสินใจที่จะทำให้สิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยการแนะนำตลาดการเดิมพันใหม่สำหรับผู้ชนะการแข่งขันโดยรวม”

โตรอนโตตาม NYX กลุ่ม Gaming ได้ประกาศเข้าสู่ตลาด iGaming อิตาลีที่มีการซื้อกิจการของGame360 จำกัด NYX Gaming ยืนยันว่าได้ซื้อหุ้นทั้งหมดของ Game360 ด้วยการซื้อด้วยเงินสด

ด้วยการซื้อกิจการ Game360 NYX Gaming จะใช้ความสามารถในการส่งมอบเนื้อหาคาสิโนที่ผ่านการรับรองที่มีอยู่ให้แก่ลูกค้าเหล่านี้ และยังแจกจ่ายเกมที่พัฒนาโดย Game360 ไปยังฐานลูกค้าต่างประเทศ

Game360 ออกแบบ พัฒนา ทำการตลาด และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมออนไลน์โดยเน้นที่รูปแบบดั้งเดิมและ html5 สำหรับมือถือและโซลูชันซอฟต์แวร์การพนันกีฬาแก่ผู้ให้บริการชั้นนำหลายสิบรายในตลาดที่มีการควบคุมของอิตาลี

Matt Davey ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NYX Gaming Group

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ NYX มีฐานปฏิบัติการและการพัฒนาที่แข็งแกร่งในอิตาลี พร้อมประโยชน์เพิ่มเติมในการส่งมอบเกมจำนวนมากของเราที่ได้รับการรับรองสำหรับตลาดอิตาลีผ่าน NYX OGS ได้อย่างราบรื่น”

“ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ซึ่งพัฒนาโดย Game360 ในตลาดอิตาลี เราจะเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ในขณะที่ขยายโปรไฟล์ระดับโลกของเราในฐานะผู้นำในการพัฒนาเนื้อหา เพื่อประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับเครือข่ายลูกค้าต่างประเทศที่มีอยู่ของเรา NYX จะสามารถใช้ประโยชน์จากพอร์ตโฟลิโอเกมที่ Game360 พัฒนาขึ้นแล้ว”

การซื้อ Game360 ยังคงเป็นการขยายการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องของ NYX Gaming ผ่านการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ Game360 เข้าร่วมกับเทคโนโลยี igaming เทคโนโลยีเครือข่าย Ongame, Chartwell Technology และ Cryptologic ในฐานะผู้ให้บริการ NYX Gaming

ในขณะที่สหราชอาณาจักรในปัจจุบันไม่มีดารา eSports คนสำคัญ ในต่างประเทศผู้เล่นอันดับต้น ๆ นั้นได้รับความนิยมอย่างมหาศาล และบางคนสามารถจัดว่าเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงภายในช่องนี้ แต่ตลาดกำลังขยายตัว

พวกเขาสามารถสร้างรายได้มหาศาลจากการปรากฏตัวและสตรีมการเล่นเกมแบบสด สารคดีรอง eSportsที่เข้าร่วมตัวอย่างเช่น ‘eSports ซุปเปอร์สตาร์’ เกิด; ทีมยอดนิยมอย่าง Cloud 9 ของสหรัฐฯ นี่เป็นสารคดีเดียวกับที่แสดงถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬานี้ โดยระบุว่า League of Legends มีผู้เล่นมากกว่าในฝรั่งเศส

เงินที่สร้างจากช่องทางต่างๆ ของ eSports ได้ไหลลงมาสู่ตัวผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น eSports ที่มีความสามารถสามารถกลายเป็นเศรษฐีได้ อันที่จริงผู้เล่นห้าอันดับแรกในปัจจุบันในแง่ของรายได้นั้นเกินกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ ไม่เลวสำหรับกีฬาที่หลายคนยังไม่เคยได้ยิน

ไชน่าบอยรายได้สูงสุด

ห่าว – เฉิน, จือห่าว (ในภาพ) – 1,218,896 ล้านเหรียญสหรัฐ (785,123 ปอนด์)

กล้วย – เจียว, หวาง – 1,192,049 ล้านเหรียญสหรัฐ (767,830)

ซานเซิง – วาน, จ้าวหุย – 1,186,074 ล้านเหรียญสหรัฐ (763,982)

Mu – Zhang, Pan – 1,174,610 ล้านเหรียญ (756,597)

xiao8 – จาง, หนิง – 1,152,228 ล้านเหรียญสหรัฐ (742,180 ปอนด์)

จากซ้ายข้าม; โลโก้ทีมสำหรับ Newbee, Evil Geniuses และ Natus Vincere รายได้รวมของ eSports อยู่ที่ 12,714,823 ล้านเหรียญสหรัฐ (8,189,958 ล้านปอนด์)

Newbee (จีน) – 5,523,714 ล้านเหรียญสหรัฐ (3,557,972 ล้านปอนด์)
Evil Geniuses (สหรัฐอเมริกา) – 4,189,076 ล้านเหรียญสหรัฐ (2,698,296 ล้านปอนด์)
Natus Vincere (ยูเครน) – 3,002,033 ล้านเหรียญสหรัฐ (1,933,689 ล้านปอนด์)
ทีม eSports และดารา ต่างก็ได้รับสถานะผู้มีชื่อเสียงจำนวนมาก และข้อตกลงด้านสปอนเซอร์และการตลาดก็ขยายวงกว้างไปทั่วสนาม บทสรุป Superdata eSports พบว่าในอเมริกาเหนือเพียง 111 ล้านเหรียญ (71 ล้านปอนด์) ได้รับการลงทุนผ่านการสนับสนุนองค์กร

ผู้เล่นหลายคนตระหนักถึงศักยภาพในการหารายได้ของตัวเองเช่นกัน ผู้เล่น League of Legends ที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จ CaoMei (Wei Han-Dong) เกษียณอายุในปี 2014 และตอนนี้มีรายได้ประมาณ 800,000 เหรียญต่อปีจากการสตรีมเกม 90 ชั่วโมงต่อเดือนผ่าน ZhanQi TV

เมื่อ CaoMei สตรีม ‘เขามีผู้ชมอย่างน้อย 100,000 คน’ และแฟน ๆ ของเขาสามารถพูดคุยกับเขาได้โดยตรง ระดับการเข้าถึงนี้เป็นสิ่งที่ eSports เติบโต และยังเป็นสิ่งที่ทำให้มีความโดดเด่นในแง่ของการแข่งขันกีฬา

ตัวเลขสำคัญ…

การสนับสนุนองค์กรใน eSports ในอเมริกาเหนือขณะนี้อยู่ที่ 111 ล้านเหรียญ (71 ล้านปอนด์)

$42.30 (27 ปอนด์) คือการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อธุรกรรมสำหรับสินค้า eSports ในตลาดตะวันตก

ผู้ชม eSports ทั่วโลกคือ 134 ล้าน

ใครดูอยู่บ้าง? เป็นสนามแข่งขันชาย ในสหรัฐอเมริกา eSports ผู้ชมหลักซึ่งเป็นผู้ชมปกติส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย (87%) และส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 35 ปี พวกเขายังร่ำรวยโดยทั่วไปด้วยรายได้ครัวเรือนเฉลี่ยมากกว่า 76,000 ดอลลาร์ (48,900 ปอนด์) ต่อปี

การลงทุนที่สำคัญในกลุ่มเงินรางวัล (รางวัลเงินสดสำหรับการแข่งขัน) สำหรับเกม Dota 2 ยอดนิยมยังส่งผลให้กิจกรรมและจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ผลตอบแทนที่ได้ก็ชัดเจนอยู่แล้ว แฟน ๆ มีส่วนสนับสนุนมากขึ้น 25% ในระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์ปี 2015 มากกว่าที่พวกเขาทำในปีที่แล้ว

ปี

เงินรางวัล

ผู้ใช้รายเดือนที่ใช้งานอยู่ในช่วงเวลาของการแข่งขัน

2012

1.6 ล้านดอลลาร์ (1 ล้านปอนด์)

751,758

2013

2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (1.8 ล้านปอนด์)

6,218,943

2014

10.9 ล้านเหรียญ (7 ล้านปอนด์)

9,640,848

ตัวเลขทั้งหมดได้รับความอนุเคราะห์จาก eSports Market Brief พฤษภาคม 2015 ( http://www.superdataresearch.com/blog/esports-brief/ )

Graph2อีสปอร์ตทั่วโลก

ตัวเลขล่าสุดที่ระบุในบทสรุปของตลาด Superdata แสดงให้เห็นว่า eSports เติบโตอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านการเงินและในแง่ของผู้ชม ในอัตราที่น่าตื่นเต้นมาก ปัจจุบันมีผู้ชมกว่า 134 ล้านคนทั่วโลก และยิ่งไปกว่านั้นยังสร้างรายได้รวมกว่า 612 ล้านเหรียญสหรัฐ (397 ล้านปอนด์)

เนื่องจากแผนที่ Superdata เน้นที่ตลาดเอเชีย (ส่วนใหญ่เป็นเกาหลีและจีน) ยังคงครองตลาด ในขณะที่ตลาดอเมริกาเหนือยังเป็นผู้สนับสนุนหลักที่ $143m (92 ล้านปอนด์) เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเช่นเดียวกับที่ Sepp Blatter เคยตั้งชื่ออินเดียว่าเป็น ‘ยักษ์หลับใหล’ ของฟุตบอลโลก ยุโรปก็สามารถเทียบได้กับ eSports โดยมีรายได้สะสมอยู่ที่ 72 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (46 ล้านปอนด์) อยู่แล้ว และด้วยบริษัทอย่าง Gfinity ที่ลงทุนอย่างหนักในตลาดสหราชอาณาจักร สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต

หัวหน้า Gfinity ของความสัมพันธ์ร่วมกัน, มาร์ตินไวแอตต์ ,กล่าวว่า“eSports ยุโรปเป็นทั้งกำลังประสบกับการเติบโตอย่างมากเป็นทุกคนรู้และมีอยู่แล้วตัวอย่างของวิธีการรับชมในยุโรปจะตีสูงส่าย.”

เขากล่าวต่อว่า “ในความคิดของผม อีกไม่นานเราจะถึงจุดที่เท่าเทียมกัน – และคงจะดีไม่น้อยหากสหราชอาณาจักรอิจฉาโลกของ eSports?

ปัจจุบันศูนย์กลาง eSports ของยุโรปตั้งอยู่ในสแกนดิเนเวียและยูเครน การเล่นเกม Esports ได้รับความนิยมมาระยะหนึ่งแล้ว โดยที่วัฒนธรรมคาเฟ่มีอิทธิพลอย่างมากในหลายๆ สังคม อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ Inferno Online ในสตอกโฮล์มจึงมีชื่อเสียงเป็นพิเศษในแวดวงเหล่านี้ ที่เชื่อมต่อกับที่นี้คือ Stockholm eSports Arena ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดงานต่างๆ นอกเหนือจากงานแล้ว ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเปิดให้เฉพาะผู้ที่มีอายุเกิน 23 ปีเท่านั้น เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมที่สงบและเป็นมืออาชีพ มีรายงานว่า ESL ซึ่งเป็นองค์กร eSports ของยุโรปกำลังพิจารณาจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ในเมืองในปี 2016

ในแง่ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวด้านล่างนี้เป็นสถานที่ที่น่าประทับใจที่สุดบางส่วนในการเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน eSports จนถึงปัจจุบัน

esoprtsvenuesโซล ประเทศเกาหลีใต้

เดอะซาง – เอเอ็ม เวิลด์คัพ สเตเดียม
League of Legends 2014 World Finals
แฟน ๆ 45,000 คน
สนามกีฬาเวมบลีย์

ลอนดอน, อังกฤษ
ยุโรป LCS สัปดาห์ 5
แฟน ๆ 12,500
คีย์อารีน่า

ซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา
Dota2 The International 2014
แฟน 10,000 คน
แน่นอนว่า eSports ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น อุปสรรคอย่างหนึ่งของการขยายตัวในปัจจุบันคือการขาดองค์กรมืออาชีพที่แพร่หลาย ที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ด้วยความสำเร็จของสามองค์กรหลักตามรายละเอียดด้านล่าง

Esportsteamsองค์กรปกครอง

ยุโรป – ESL (ประมาณปี 1998)
อเมริกาเหนือ – เมเจอร์ลีกเกมมิ่ง (MLG) (ประมาณปี 2002)
เกาหลีใต้ – สมาคม eSports ของเกาหลี (ประมาณปี 2000)
องค์กรวิชาชีพเหล่านี้ยังไม่มีวันเกิดครบรอบ 16 ปีของพวกเขา แต่ความสำเร็จที่พวกเขาบรรลุก่อนวัยอันควรมีความโดดเด่น สิ่งนี้บ่งบอกถึงแรงผลักดันของบุคคลที่อยู่เบื้องหลังบริษัทเหล่านี้ เช่นเดียวกับความต้องการของผู้คลั่งไคล้ eSports ทั่วโลกสำหรับแพลตฟอร์มดังกล่าว

ส่วนใหญ่จะเป็นผู้อำนวยความสะดวกและจัดการแข่งขันและลีกทั้งในและออฟไลน์ ธรรมชาติที่น่าประทับใจของบ้านของพวกเขายังแสดงให้เห็นอีกมากเกี่ยวกับศักยภาพของกีฬาโดยรวม MLG มีสนามกีฬาขนาด 14,000 ตารางฟุตในโคลัมบัส โอไฮโอ ในยุโรปมีสนามกีฬา eSports เฉพาะในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน เช่นเดียวกับสนามกีฬาร่วม Gfinity/Vue แห่งใหม่ในลอนดอน ประเทศอังกฤษ ในขณะที่เมืองเคียฟในยูเครนได้ครองตลาดยุโรปมาอย่างยาวนานด้วยสนามกีฬา CyberSport Arena ที่เปิดให้บริการในเดือนเมษายน 2010

ขั้นตอนต่อไป?

จากมุมมองด้านการตลาด ผู้ชมส่วนใหญ่และจริงๆ แล้วผู้ที่เล่นเป็นผู้ชายที่มีฐานะร่ำรวยซึ่งมีอายุระหว่าง 18 ถึง 35 ปี ย่อมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอน

นี่เป็นกลุ่มประชากรที่เข้าถึงได้ยากด้วยวิธีการโฆษณาแบบเดิม แต่ยังคงเป็นกลุ่มที่มีอิสระทางการเงินอย่างมาก บริษัทต่างๆ เช่น Coca-Cola และ T-Mobile USA ได้ให้การสนับสนุนการแข่งขันในยุโรปและสหรัฐอเมริกาตามลำดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเป็นสปอนเซอร์ประเภทนี้จะเติบโตอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับผู้ชม ซึ่งจะทำให้อุตสาหกรรมมีศักยภาพในการเติบโตต่อไปเมื่อแพลตฟอร์มต่างๆ ได้รับการลงทุน ด้วยการปรับปรุงการผลิตผ่านการสตรีม การแข่งขันทางกายภาพ และองค์กร และจำนวนลีกที่แท้จริง เป็นที่คาดหวังได้ว่าความสนใจจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

กีฬาดังกล่าวเป็นตลาดการพนันรูปแบบใหม่แต่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกันPinnacle Sports ซึ่งตั้งอยู่ในคูราเซา ได้เดิมพัน eSports ที่หนึ่งล้านในปี 2014 และกำลังจะขยายการเสนอขายในตลาดตลอดปี 2015 และปีต่อๆ ไป

สถิติที่นำเสนอในบทสรุป Superdata ในด้านนี้แสดงให้เห็นว่า eSports ในฐานะอุตสาหกรรมกำลังเฟื่องฟู ตั้งแต่ปี 2011 เมื่อเงินรางวัลเพิ่มขึ้น ผู้ชมทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นไปอีก

ตราบใดที่องค์กรใหญ่ทั้งสามยังคงรักษาอัตราการเติบโตในการลงทุน ข้อมูลบ่งชี้ว่าผู้ชมจะเปิดรับ ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีตลาดที่กว้างใหญ่และยังไม่มีตลาด อย่างน้อยก็ในแง่ของแฟน ๆ ผู้หญิงและผู้เล่น นี่คือสิ่งที่กำลังถูกพิจารณา อย่างไรก็ตาม อย่างเช่น Blizzard และสหพันธ์ eSports นานาชาติได้เริ่มจัดกิจกรรมเฉพาะผู้หญิงเพื่อส่งเสริมผู้เล่นและผู้ชมที่เป็นผู้หญิง

Matt Weber จากทีม eSports Team Liquid ให้สัมภาษณ์กับ The Mary Sue : “เป็นเรื่องยากสำหรับผู้หญิงที่กำลังมาแรงในการฝึกฝนและให้คนมาฝึกฝนอย่างจริงจัง เช่นเดียวกับการที่นักข่าว eSports ผู้หญิง ผู้จัดงาน หรือสตรีมเมอร์มีแฟน/ ผู้เชี่ยวชาญให้ความสำคัญกับอาชีพของตนอย่างจริงจัง

สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในแง่ของการขยาย eSports ต่อไปคืองานที่ทำเพื่อขจัดชื่อเสียงของ eSports ในบางด้านในฐานะ ‘ไม่ใช่กีฬา’

lesfสมาคมสหพันธ์กรีฑานานาชาติ (IAAF) จะร่วมมือกับสหพันธ์ eSports นานาชาติ (IeSF) เพื่อทำงานร่วมกันในโครงการกรีฑาเพื่อโลกที่ดีกว่า รายละเอียดของสิ่งนี้หมายความว่า IAAF จะช่วยในแง่ของการกำหนดโปรแกรมการฝึกอบรมและการออกกำลังกายสำหรับเกมเมอร์มืออาชีพ ในขณะที่ IeSF สามารถเข้าถึง” คนรุ่นมิลเลนเนียลทั่วโลกที่เล่นและดู eSports”ผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch

Nick Davies รองเลขาธิการ IAAF กล่าวถึงความร่วมมือนี้ว่า “E-Sports เป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นองค์กรปกครองกลุ่มแรกที่ร่วมมือกับ IeSF ”

ความถูกต้องตามกฎหมายที่ได้รับจากการเป็นหุ้นส่วนดังกล่าวควรพิสูจน์ว่าเป็นประโยชน์อย่างไม่สิ้นสุดต่อ eSports ….. ดูพื้นที่นี้

มีรายงานว่า FanDuel ผู้ให้บริการเกมแนวแฟนตาซีรายวันชั้นนำได้ว่าจ้างZynga Sports365ผู้ให้บริการเกมโซเชียลส่วนใหญ่ที่เลิกใช้งานแล้วของZynga

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรอย่างต่อเนื่องอีกครั้งโครงสร้างของ Zynga ประกาศว่ามันจะมีลักษณะที่จะตัดบางส่วน300 งาน (17% ของแรงงาน) บริษัทยืนยันเพิ่มเติมว่าจะไม่สนับสนุนแผนกเกมกีฬาโซเชียลอีกต่อไป

หลังจากการปิดการลงทุนในแผนกนี้ สมาชิกของทีม Sports365 ก็ถูกเลิกจ้างจากสตูดิโอในออร์ลันโดของ Zynga

แหล่งข่าวเทคโนโลยีรายงานว่าFanDuel ได้ว่าจ้างพนักงาน Zynga Sports365 ระหว่าง 38 ถึง 42 คนเนื่องจากผู้ให้บริการพยายามขยายทีมพัฒนาอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า FanDuel จะเปิดสำนักงานแห่งแรกในออร์แลนโดต่อไปเพื่อรองรับพนักงานใหม่

Zynga ยุติการมีส่วนร่วมในตลาดเกมแฟนตาซีและกีฬาโซเชียล ผู้พัฒนาเกมสามารถปล่อยเกมชื่อเพียงเกมเดียวภายใต้แบนเนอร์ Zynga Sports365 – NFL Showdown

Zynga’s ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ NFL Showdon ในเดือนสิงหาคม 2014 ผู้พัฒนาจะระบุว่าเกมนี้เป็นเกมกีฬาสำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีตราสินค้าเกมแรก อย่างไรก็ตามการครองตำแหน่งเกมนั้นไม่ดีสำหรับกลุ่มเป้าหมาย Zynga จะรู้สึกถึงสภาวะตลาดที่ยากลำบากและต้นทุนที่เพิ่มขึ้นซึ่งกำหนดโดยผู้นำกีฬาแฟนตาซีรายวัน FanDuel และ DraftKings

หนึ่งในผู้ก่อตั้งGeoLottoซึ่งเป็นซัพพลายเออร์เกมที่ชนะทันทีตามสถานที่ ได้อธิบายผู้ถูกรางวัลแจ็กพอตรายใหญ่รายแรกของบริษัทว่าเป็นงานสำคัญทั้งสำหรับบริษัทและผู้เล่น

Roy Tyler จากLeighton Buzzardในอังกฤษคว้ารางวัลแจ็กพอตเงินสด 1 ล้านปอนด์ครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้ว โดยจ่ายจากการออกรางวัลงวดวันเสาร์ของ GeoLotto ทุกสัปดาห์หลังจากวางเดิมพันที่วัตฟอร์ดบ้านเกิดของเขา

Henry Oakesผู้ร่วมก่อตั้ง Geonomics ให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีที่จะประกาศให้ทราบว่าเป็นเศรษฐี GeoLotto คนแรกของเรา นี่เป็นงานใหญ่สำหรับทั้ง Geonomics และสำหรับ Roy! คุณค่าทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งที่ผู้คนเชื่อมโยงกับสถานที่เป็นหัวใจสำคัญของเกมทั้งหมดของเรา เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่บ้านเกิดเก่าของชายคนหนึ่งทำให้เขากลายเป็นเศรษฐี”

GeoLotto เป็นเกมล็อตโต้ออนไลน์ขับเคลื่อนโดยGoogle Maps มีการเล่นบนแผนที่แบบโต้ตอบที่แปลงเป็นกระดานเกมขนาดยักษ์ที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมที่ตั้ง ผู้เล่นเลือกช่องสี่เหลี่ยมเพื่อ ‘เป็นเจ้าของ’ ในราคา 1 ปอนด์ต่อการเล่น และช่องสี่เหลี่ยมที่ชนะจะถูกสุ่มเลือก รอยวางเดิมพัน 1 ปอนด์ที่วัตฟอร์ดบ้านเกิดของเขาเพื่อคว้าเงินรางวัลสูงสุด 1 ล้านปอนด์

James Oakesกรรมการผู้จัดการของ GeoLotto กล่าวเสริมว่า: “ผู้ถูกรางวัลล้านปอนด์คนแรกของเราเป็นก้าวสำคัญของ GeoLotto และมันช่างเหลือเชื่อที่เกมของเราเข้ากับวิสัยทัศน์ของ Roy ได้อย่างสมบูรณ์แบบ! คุณไม่จำเป็นต้องมีพลังจิตเพื่อคว้าโอกาสด้วยการจ่ายเงินก้อนโตของเรา ผู้เล่นของเราทุกคนมีโอกาสได้รับรางวัลสูงถึง 1 ล้านปอนด์ทุกสัปดาห์เพียงแค่เลือก Lucky Place ของตัวเอง”

Ethan Towerผู้อำนวยการด้านโปรโตคอลของGaming Standards Associationกำลังพูดในเดือนหน้าที่Slot Summit Europeในบูคาเรสต์ Tower จะพูดในหัวข้อ ‘Next Generation Protocols – What Changes Can We Expect?’ ที่นี่เขาให้ข่าว SBC News ชิมสิ่งที่อยู่ในระเบียบวาระการประชุม

คุณกำลังอัปเดตโปรโตคอล G2S และ S2S มีความท้าทายอะไรบ้าง?

GSA จะเผยแพร่โปรโตคอลเวอร์ชันใหม่ทุกๆ สามปี นี่คือปีที่เผยแพร่สำหรับ G2S และ S2S เวอร์ชันใหม่จะมีส่วนขยายและการชี้แจงต่างๆ ขยายขอบเขตของฟังก์ชันที่สนับสนุนโดยโปรโตคอล และทำให้ง่ายต่อการใช้งาน ตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มการรองรับโปรเกรสซีฟปริศนาและการแสดงโปรเกรสซีฟ คุณลักษณะที่ซ้ำซ้อนและไม่จำเป็นบางอย่างถูกลบออก แต่โดยส่วนใหญ่ ฟังก์ชันที่มีอยู่จะไม่เปลี่ยนแปลงและจะเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า

ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการเปิดตัวคือการส่งข้อความใหม่ ตั้งแต่เปิดตัว G2S และ S2S เมื่อ 8 ปีที่แล้ว เทคโนโลยีการขนส่งก็มีการพัฒนาและปรับปรุงอย่างมาก เราต้องการใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านั้น ในรีลีสใหม่นี้ เราจะเปิดตัวการขนส่งแบบ WebSocket สำหรับ G2S และ S2S นอกจากนี้เรายังจะแนะนำวิธีการเข้ารหัสแบบไบนารี – EXI การเพิ่มเติมเหล่านี้จะช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์และลดเวลาในการตอบสนองของข้อความ ทำให้โปรโตคอลมีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายขึ้น การขนส่ง SOAP ปัจจุบันจะยังคงได้รับการสนับสนุนสำหรับอนาคตอันใกล้ แต่ในบางจุด เราหวังว่าจะสามารถเลิกใช้ได้

อุตสาหกรรมสามารถช่วยให้คุณก้าวหน้าได้อย่างไร?

เราซาบซึ้งอย่างยิ่งกับการสนับสนุนทั้งหมดที่เราได้รับจากอุตสาหกรรมนี้ – ทั้งด้านเทคนิคและการเงิน GSA เป็นองค์กรที่ขับเคลื่อนโดยสมาชิก เป็นบริษัทสมาชิกที่ขับเคลื่อนโปรโตคอลอย่างแท้จริง ยิ่งเรามีส่วนร่วมใน GSA มากเท่าไร เราก็ยิ่งสามารถตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมได้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น

ดังนั้น การมีส่วนร่วมเป็นวิธีหนึ่งที่แต่ละบริษัทสามารถช่วย GSA ได้ อีกวิธีหนึ่งคือการนำไปใช้และนำไปปฏิบัติ มาตรฐานมักจะกินกันเอง เมื่อมีบริษัทจำนวนมากขึ้นที่ปรับใช้และนำมาตรฐานไปใช้ มาตรฐานดังกล่าวก็แพร่หลายมากขึ้น ทำให้บริษัทอื่นๆ นำมาตรฐานไปใช้และนำไปปฏิบัติ ก็เหมือนก้อนหิมะกลิ้งลงเขา ใหญ่ขึ้นทุกที ผู้ปฏิบัติงานสามารถช่วยได้โดยการขอผลิตภัณฑ์ที่มีมาตรฐาน ทำให้ก้อนหิมะมีแรงผลักดันเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

ข้อดีของ SAS และ G2S คืออะไร?

เป็นการยากที่จะเปรียบเทียบ SAS และ G2S เป็นเทคโนโลยีที่แตกต่างกันมาก SAS เป็นโปรโตคอลแบบอนุกรม ต้องใช้บอร์ดอินเทอร์เฟซและฟังก์ชันเสริมบนบอร์ดเหล่านั้นเพื่อมอบคุณลักษณะที่ผู้ปฏิบัติงานต้องการ G2S เป็นโปรโตคอลบนเครือข่าย ไม่มีแผงอินเทอร์เฟซ ฟังก์ชันเสริมทั้งหมดที่พบในบอร์ดอินเทอร์เฟซ SAS นั้นฝังอยู่ในเครื่องเกมหรือจัดหาโดยระบบโฮสต์ ด้วย G2S เครื่องเกมจะจัดหาฟังก์ชันขั้นสูงจำนวนมาก โดยสื่อสารโดยตรงผ่านเครือข่ายความเร็วสูงไปยังระบบโฮสต์ ด้วย SAS เครื่องเล่นเกมมีชุดฟังก์ชันพื้นฐานมาก โดยสื่อสารกับบอร์ดอินเทอร์เฟซผ่านการเชื่อมต่อแบบอนุกรมความเร็วต่ำ บอร์ดอินเทอร์เฟซมีฟังก์ชันขั้นสูงส่วนใหญ่

ในท้ายที่สุด หากคุณทำงานหนักเพียงพอ ฟังก์ชันส่วนใหญ่ที่คุณได้รับผ่าน G2S โดยตรง คุณจะสามารถผ่าน SAS ได้ แต่เมื่อ SAS ถูกรวมเข้ากับบอร์ดอินเทอร์เฟซเท่านั้น ดังนั้นช่วงของการทำงานจึงขึ้นอยู่กับความสามารถของบอร์ดอินเทอร์เฟซเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่ SAS ฟังก์ชันดังกล่าวจะแตกต่างกันไปในแต่ละซัพพลายเออร์ ซัพพลายเออร์จำนวนมากได้ทำงานอย่างหนักเพื่อทำซ้ำฟังก์ชัน G2S ในแผงอินเทอร์เฟซ สิ่งนี้ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ปฏิบัติงานเพราะได้นำฟังก์ชัน G2S ขั้นสูงมาสู่เครื่องเกมรุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย G2S ที่ไม่สามารถทำได้ด้วย SAS และบอร์ดอินเทอร์เฟซ ตัวอย่างเช่น การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์และการกำหนดค่าระยะไกลไม่สามารถทำได้ผ่าน SAS และบอร์ดอินเทอร์เฟซ

ในขณะที่ภาคสล็อตออนไลน์มาบรรจบกับภาคพื้นดิน – นั่นทำให้งานของคุณง่ายขึ้นหรือไม่?

ไม่ อันที่จริงมันทำให้ยากขึ้น ภาคออนไลน์มีเครือข่ายความเร็วสูงอยู่แล้ว พวกเขากำลังทำหลายสิ่งหลายอย่างที่จินตนาการไว้สำหรับการเล่นเกมบนบกด้วย G2S ขณะนี้พวกเขากำลังสร้างนวัตกรรมได้เร็วกว่าภาคบนบก สิ่งนี้สร้างความท้าทายมากมาย

ประการแรก พยายามสร้างมาตรฐาน ภาคออนไลน์คือพรมแดนใหม่ ไม่มีแผนงานสำหรับซัพพลายเออร์หรือหน่วยงานกำกับดูแลให้ปฏิบัติตาม พวกเขากำลังจัดทำหลักสูตรของตนเอง บ่อยครั้งในทิศทางที่แตกต่างกันมาก ข้อกำหนดในการรายงานออนไลน์ในอิตาลีและฝรั่งเศสเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมสำหรับเรื่องนี้ เกมต้องได้รับการปรับแต่งอย่างมากสำหรับเขตอำนาจศาล ทำให้การกำหนดมาตรฐานทำได้ยากมาก

ประการที่สอง การรวมการดำเนินการออนไลน์กับการดำเนินการทางบก ตัวอย่างเช่น การแบ่งปันบัญชีผู้เล่นระหว่างการดำเนินการทางออนไลน์และทางบก การรวมข้อมูลการผูกมัดของผู้เล่นเพื่อให้เห็นภาพรวมของผู้เล่น และเชื่อมโยงเกมออนไลน์และเกมภาคพื้นดินกับแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟเดียวกัน นี่เป็นหัวข้อที่สำคัญมาก ในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง ผู้ให้บริการดำเนินการทั้งการดำเนินการทางบกและทางออนไลน์ ผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่น หน่วยงานกำกับดูแลต้องการนโยบายคุ้มครองผู้เล่นที่สม่ำเสมอ โปรโตคอลมาตรฐานสามารถช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้

คุณเข้าใกล้การรวมเกมที่พัฒนาโดยบุคคลที่สามเข้ากับระบบอย่างไร?

การผสานรวมเกมของบุคคลที่สามและเซิร์ฟเวอร์โปรเกรสซีฟกับแพลตฟอร์ม iGaming เป็นหนึ่งในปัญหาแรกที่เราจัดการสำหรับภาคออนไลน์ ในช่วงแรกๆ ซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มได้จัดเตรียมเกมของตนเอง ไม่จำเป็นต้องบูรณาการกับบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม นั่นเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อสองสามปีก่อน ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มต้องการเข้าถึงเกมจากซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม พวกเขาไม่ต้องการจำกัดเฉพาะเกมที่ซัพพลายเออร์รายเดียวนำเสนอ สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาส่วนต่อประสานเกมของบุคคลที่สาม

อินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สามมี API มาตรฐานที่สามารถใช้เพื่อรวมเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล เซิร์ฟเวอร์แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ และแพลตฟอร์ม iGaming อินเทอร์เฟซรวมถึงวิธีการมาตรฐานในการเปิดเกมบนเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล การสร้างเซสชันเกม การประมวลผลการเดิมพันและการชนะ การมีส่วนร่วมในแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ และการจัดการรางวัลแจ็คพอต นอกจากนี้ยังมีวิธีการประสานงานการรายงานรายได้ในเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดรายงานผลลัพธ์เดียวกันสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีที่ระบุ และกำหนดบทบาทและความรับผิดชอบของแต่ละเซิร์ฟเวอร์อย่างชัดเจน เราหวังว่าจะปล่อยโปรโตคอลในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ผู้พัฒนาสล็อต Microgamingจะเปิดตัวเกมคาสิโนใหม่ห้าเกมในเดือนหน้า Hound Hotelเป็นสล็อต 5 x 3 รีล 25 เพย์ไลน์เต็มไปด้วยตัวละครที่สนุกสนานและคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น ประการแรก เกมนี้โฮสต์ Dashing Wilds ซึ่งเล่นได้ทุกเวลาในสปินที่ไม่ชนะเพื่อรับประกันว่าจะชนะ

สัญลักษณ์กระจายสามตัวขึ้นไปจะเรียกโบนัส Hound Hotel ซึ่งเป็นคุณสมบัติหลายระดับ ในระหว่างนี้ ผู้เล่นจะต้องเลือกประตูทั้งสามชั้นเพื่อเปิดเผยรางวัล ประกอบด้วยคุณสมบัติเสริมห้าอย่าง (รวมถึง Expanding Wilds และ Super Stacked Wilds) รางวัลตัวคูณที่แตกต่างกันห้ารางวัล (ตัวคูณสูงสุด 6x) และหมุนฟรีสูงสุด 30 ครั้ง!

คิตตี้คาบาน่าเป็นมิตรกับแมวยังเป็นเกม 5×3 รีล 25 เพย์ไลน์ เกมหลักมี Dashing Wilds ซึ่งรับประกันการชนะ สแกตเตอร์สามตัวขึ้นไปจะทำให้เกิดรอบโบนัสคิตตี้ คาบาน่า ซึ่งผู้เล่นมีโอกาสชนะมากถึง 24 ฟรีสปินและตัวคูณ 6 เท่า ควบคู่ไปกับหนึ่งในห้าคุณสมบัติพิเศษที่แตกต่างกัน

Pistolerasเป็นเกม 5×3 รีล 25 เพย์ไลน์ที่ตั้งอยู่ใน Wild West ในเกมหลัก สัญลักษณ์ระดับไฮเอนด์ทั้งหมดจะซ้อนทับกันบนวงล้อทั้งหมด ซึ่งมอบโอกาสในการชนะมากมาย

สามารถรับรางวัลฟรีสปินได้สูงสุด 25 ครั้งในคุณสมบัติการหมุนฟรีที่เรียกซ้ำได้ โดยเปิดใช้งานโดยสัญลักษณ์โค้ชที่กระจายตั้งแต่สามสัญลักษณ์ขึ้นไป ทั้งหมดชนะสามเท่าด้วยตัวคูณ 3 เท่า นอกจากนี้ ถุงของขวัญสามใบกระจายบนวงล้อสาม สี่ หรือห้าจะเรียกโบนัสซาลูน ในระหว่างนั้น ผู้เล่นจะต้องเลือกจากเก้าเป้าหมายและจับคู่สัญลักษณ์ Pistoleras สามตัวเพื่อรับรางวัลการจ่ายเงินจำนวนมาก

The Legend of Olympusเป็นเกม 5×3 รีล 20 เพย์ไลน์ที่พัฒนาโดย Rabcat ผู้เล่นเดินทางไปที่ Mount Olympus และเข้าร่วม Zeus ในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับ Hades สล็อตมีรอบโบนัสสองขั้นตอนและคุณสมบัติฟรีสปิน ให้ฟรีสปินมากถึง 14 ครั้ง

เดือนมิถุนายนจะได้เห็นการเปิดตัวของAvalon HDซึ่งเป็นหนึ่งในสล็อตออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Microgaming เกมดังกล่าวได้รับการสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบ High-Definition พร้อมฟังก์ชันการทำงานที่ทันสมัย ​​เพื่อให้สอดคล้องกับเกมร่วมสมัยของ Microgaming

เกมทุกเกมไปอยู่บนดาวน์โหลด Flash และสายใยแพลตฟอร์มในวันพุธที่ 3 ถมิถุนายน 2015 นอกจากนี้ยังมีชื่อต่อไปนี้จะเปิดตัวในมือถือในเดือนมิถุนายน: Cashville พรรคปลากษัตริย์ของเงินสดและวันหยุดฤดูร้อน

Mike Hebdenหัวหน้าฝ่ายเกมคาสิโนของ Microgaming ให้ความเห็นว่า: “เป็นอีกเดือนที่ยุ่งมากสำหรับทีมพัฒนาเกมของเรา ด้วยเกมคาสิโนใหม่อีกห้าเกมที่พร้อมเปิดตัว และไม่มีวี่แววว่าจะชะลอตัวลงในเร็วๆ นี้ ฤดูร้อนนี้ผู้เล่นของผู้ให้บริการของเรามีมากมายที่จะตั้งตารอ รวมถึงสล็อตออนไลน์แบรนด์ต่อไปของเรา Bridesmaids!”

กลุ่มบริษัทที่มีศักยภาพในการเข้าซื้อกิจการที่สนใจในส่วนธุรกิจค้าปลีกเกมบิงโก Gala Coral Groups Gala Bingo ได้รับการเปิดเผยโดยแหล่งข่าวธุรกิจในสหราชอาณาจักร

การกำกับดูแล Gala Coral อยู่ในขั้นตอนการขายห้องเล่นบิงโกค้าปลีก 130 แห่งไม่ว่าจะผ่านการซื้อแผนกที่สมบูรณ์หรือการขายทรัพย์สินของแผนก

สหราชอาณาจักรแหล่งข่าวธุรกิจมีชื่อผู้ประกอบการเล่นการพนันเยอรมัน Gauselmann กลุ่มเป็นแฟนที่อาจเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการลงทุนภาคเอกชน บริษัท Bridgepoint, ริช Capital Partners และ OPCapita

Lorne Weil ซีอีโอของ F ormer Scientific Gamesได้รับการเสนอชื่อเพิ่มเติมให้เป็นแฟนตัวยงของแผนกนี้ การแนะนำ Weil อาจมองหาการสร้างยานพาหนะพิเศษเพื่อซื้อแผนก

นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าSimon Wyke กรรมการผู้จัดการ Gala Bingo คนปัจจุบันกำลังเตรียมที่จะประมูลซื้อผู้บริหารของแผนกค้าปลีก

Gala Coral ไม่ได้ยืนยันกับ UK Media ว่ามีการยื่นข้อเสนออย่างเป็นทางการสำหรับแผนกบิงโกค้าปลีกหรือไม่ ผู้ประกอบการใช้เงินทุนที่ได้จากการขายเพื่อช่วยขยายแผนกธุรกิจเชิงโต้ตอบ

ในเดือนกันยายน 2014 ผู้ประกอบการได้ว่าจ้างที่ปรึกษาทางการเงินของ M&A Lazard เพื่อให้คำปรึกษาเกี่ยวกับกลยุทธ์การขาย Lazard ตั้งเป้าที่จะขายแผนกบิงโกค้าปลีกของ Gala Coral ในราคาประมาณ 250 ล้านปอนด์

PokerStars แบรนด์เกมของ Amaya Inc ยืนยันว่าCristiano Ronaldoผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของ FIFA World ได้เข้าร่วมทีม PokerStars ในฐานะ Global Brand Ambassador

ผู้ดำเนินการโป๊กเกอร์ออนไลน์จะใช้โรนัลโดในแคมเปญการตลาดทั่วโลก เนื่องจาก PokerStars พยายามที่จะครอบคลุมการตลาดให้ได้มากที่สุด

โรนัลโดประกาศบทบาทของเขากับ PokerStars ผ่านวิดีโอส่วนตัวที่วางอยู่บนเพจ Facebook ของเขา ซึ่งเขาเป็นบุคคลที่มีผู้ติดตามมากที่สุดในไซต์โซเชียลที่แพร่หลายด้วยแฟน ๆ มากกว่า 103 ล้านคน นอกจากผู้ติดตามบน Facebook จำนวนมากแล้ว เขามีผู้ติดตามมากกว่า 35.5 ล้านคนบน Twitter

โรนัลโด้ให้ความเห็นเกี่ยวกับ PokerStars “ในฐานะแบรนด์ มันมักจะมองหาวิธีที่จะปรับปรุงและนำหน้าอยู่เสมอ และในฐานะนักกีฬานั่นคือสิ่งที่ผมเคารพอย่างแท้จริง ฉันเริ่มเล่นโป๊กเกอร์เมื่อสองสามปีก่อน และฉันชอบการแข่งขัน กลยุทธ์ และความสนุกสนาน ฉันตั้งตารอที่จะนำเกมของฉันไปที่โต๊ะโป๊กเกอร์ออนไลน์และถ่ายทอดสด และพบปะกับแฟนๆ แบบตัวต่อตัว แม้ว่าฟุตบอลคือโลกของฉัน แต่โปกเกอร์เป็นเกมของฉันเสมอ ฉันตื่นเต้นมากที่จะเข้าร่วมทีม”

Michael Hazel ซีอีโอชั่วคราวของ PokerStars แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้ง Ronaldo เป็น Global Brand Ambassador

“โต๊ะโป๊กเกอร์ไม่ใช่เวทีใหม่สำหรับนักกีฬา อย่างที่หลายคนเคยค้นหาวิธีอื่น ๆ เพื่อตอบสนองความรักในการแข่งขันและไล่ตามความท้าทายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โรนัลโดเป็นหนึ่งในชื่อที่โด่งดังที่สุดในโลกและ PokerStars รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับเขา เราตั้งตารอที่เขาจะเผยแพร่ความรักที่มีต่อเกมนี้ไปทั่วโลกด้วยการแบ่งปันประสบการณ์ PokerStars ของเขากับผู้ติดตามบนโซเชียลและฐานแฟนคลับจำนวนมาก”

Cristiano Ronaldo ร่วมงานกับนักฟุตบอลชาวบราซิล Neymar และ Ronaldo รวมถึงแชมป์เทนนิส Grand Slam และนางแบบชาวญี่ปุ่น Yuiko Matsukawa ในฐานะ Team PokerStars Global Brand Ambassadors

ด้วยฐานแฟนๆ ประมาณ 134 ล้านคนทั่วโลก และเติบโตอย่างรวดเร็ว จึงไม่น่าแปลกใจที่ eSports จะดึงดูดสายตาของนักลงทุน AlphaDraft, Vulcun และ Unikrnสาม บริษัท ที่นำเสนอแฟน ๆ โอกาสที่จะเล่นลีกจินตนาการและวางเดิมพันในเหตุการณ์ eSports ใหญ่เช่นผู้ที่จัดขึ้นโดยGfinity และอื่น ๆ

Ali Moiz เป็นผู้ก่อตั้ง Vulcunซึ่งเป็นบริษัทที่ระดมทุนได้กว่า 13.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (8.6 ล้านปอนด์) และจ่ายเงินรางวัลมากกว่า 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (713,000 ปอนด์) ให้กับแฟน ๆ กว่า 117,000 คนในช่วงเปิดร้านสามเดือน ผู้เล่นสร้างทีมแฟนตาซีของตัวเองและสามารถแข่งขันในการแข่งขันประจำวันได้

ความสม่ำเสมอและความต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ Moiz กล่าวว่า: “เนื่องจากกีฬาแฟนตาซีเป็นเกมของทักษะ มันช่วยให้แฟนกีฬาที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงสามารถเอาชนะได้อย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป” Moiz เชื่อว่าอุตสาหกรรม eSports แฟนตาซีจะมีมูลค่า 250 ล้านเหรียญสหรัฐ (162 ล้านปอนด์) ต่อปีภายในปี 2020

ที่ AlphaDraft บริษัทตั้งเป้าไว้สูงโดยมีเป้าหมายที่จะมีผู้ใช้งานมากกว่าหนึ่งล้านคนภายในสิ้นปี 2558 เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาจะมอบเงินสดและรางวัลมูลค่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (3.2 ล้านปอนด์) ในปีแรก . สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากบริษัทได้รับเงินจำนวน 4.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (2.7 ล้านปอนด์) จากนักลงทุนจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงเดวิด สเติร์น; อดีตผู้บัญชาการ NBA, Greycroft, Metaphorphic, WME, Upfront, IDG, KEC และ MV

Rahul Sood ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Unikrnกล่าวว่าพวกเขากำลังเสนอ “การเดิมพันที่ปลอดภัยและถูกกฎหมาย” ในรูปแบบดั้งเดิม อนาคต Unikrn เป็นมากรักษาความปลอดภัยการลงทุนมากหลังจากที่พวกเขาไว้ด้วยกันรวมทั้งข้อตกลงพิเศษกับTabcorp เป็น $ 5bn (£ 3.24bn) บริษัท Unikrn ระดมทุนได้กว่า3 ล้านเหรียญสหรัฐ (1.9 ล้านปอนด์) โดยมีความมุ่งมั่นมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (3.2 ล้านปอนด์)

การลงทุนเหล่านี้ส่วนหนึ่งมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า Unikrn สร้างขึ้นบนชุมชนออนไลน์ที่มีผู้เล่นเกมเกือบ 10 ล้านคน กระจายอยู่กว่า 100 ประเทศ ให้แฟนๆ เข้าถึงสตรีมสด การสนทนาสด และราคาต่อรอง ปัจจุบันผู้ใช้สามารถเดิมพันผลการแข่งขันแต่ละรายการและทัวร์นาเมนต์ โดยจะเปิดตลาดการเดิมพันเพิ่มเติม

Sood อธิบายว่ามูลค่าของการเดิมพันทั่วไปเพิ่มขึ้น 350% นับตั้งแต่ Unikrn เริ่มต้นอย่างไร เขากล่าวว่า: “เห็นได้ชัดว่ามีช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน eSports แต่อย่างที่คุณเห็นกับผลิตภัณฑ์ในอนาคตของเรา เราจะสามารถแก้ไขปัญหานี้และทำให้ทุกคนในเขตอำนาจศาลสามารถเข้าร่วมได้”

Planetwin365 ผู้ดำเนินการเดิมพันระหว่างประเทศได้ยืนยันการเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากีฬาเสมือนจริงกับ 1X2gaming พันธมิตรด้านเนื้อหาจะเห็นผู้ให้บริการรวม 1X2gaming กับเนื้อหา Virtual Sport และ Casino มากมายทั้งบน HTML5 และ Flash สำหรับเว็บและมือถือที่เพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่

Kevin Reid, CMO ของ 1X2gaming ให้ความเห็นว่า “มีการผนึกกำลังกันมากมายระหว่างข้อเสนอปัจจุบันของ Planetwin365กับพอร์ตโฟลิโอของเรา และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาในสิ่งที่เราเชื่อว่าจะเป็นความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น”

Reid กล่าวต่อ “กีฬาเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเรานั้นได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาด ในขณะที่สล็อตและพอร์ตคาสิโนที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานของเราเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเว็บไซต์ใดๆ เมื่อใกล้ถึงฤดูกาลฟุตบอลแล้ว ความร่วมมือครั้งนี้ช่วยให้เราสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ขององค์กรต่อไป ให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพลิดเพลินกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบได้ตลอด 24 ชั่วโมง ในเกมเฉพาะของทัวร์นาเมนต์ผ่านมือถือ แท็บเล็ต และออนไลน์”

Thomas Smallwood ซีอีโอของ SKS365 Group GmbH ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ planetwin365 กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความร่วมมือครั้งใหม่นี้ ซึ่งจะนำ Virtual Sports อันโด่งดังของ 1X2gaming บวกกับสล็อตและเกมคีโนใหม่ๆ มาให้ลูกค้าของเรา ข้อตกลงดังกล่าวจะเพิ่มข้อเสนอคาสิโนบนมือถือของ Planetwin365 เป็น 71 รายการ เราเห็นว่านี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนังสือกีฬาชั้นนำของตลาดของเราที่ planetwin365.com”

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันKiron Interactive และ Vermantiaได้เปิดตัวช่องทีวีเกมเสมือนจริงกับผู้ให้บริการสองรายในแอฟริกาตะวันออก Kings Bet และ BETnSportของยูกันดาเป็นเจ้ามือรับแทงรายย่อยรายแรกของประเทศที่ใช้บริการระดับพรีเมียม ซึ่งเปิดตัวกับ Nairabet ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของไนจีเรียเมื่อเดือนที่แล้ว

โซลูชันเสมือนจริงซึ่งแสดงความเห็นของมนุษย์ นำเสนอผลงานชั้นนำของตลาดของ Kiron ซึ่งรวมถึงกีฬาต่างๆ เช่น ม้า สุนัข ฟุตบอล การวิ่งเหยาะๆ การแข่งรถ และการปั่นจักรยาน เกมตัวเลข – รวมถึงคีโน – จะตามมาในปลายปีนี้

จะเปิดตัวในร้านค้า 130 แห่งในระยะเริ่มต้น โดยจะเพิ่มเป็น 500 แห่งในสิ้นปี 2558 Kings Bet ซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่สุดของยูกันดา ดำเนินการแปดแบรนด์การพนันรายย่อยแยกกันในประเทศ

Steven Spartinos ซีอีโอร่วมของ Kiron Interactive กล่าวว่า “ช่องนี้เป็นโซลูชันที่คุ้มค่าและปรับขนาดได้ ซึ่งสามารถฉายไปยังทุกมุมของแอฟริกา ซึ่งเกมเสมือนจริงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก

“การเปิดตัวประสบความสำเร็จอย่างมากในไนจีเรีย และฉันแน่ใจว่าจะเป็นเช่นนั้นในยูกันดา Kings Bet และ BETnSPORT มีข้อได้เปรียบที่สำคัญในตลาดที่มีการแข่งขันสูง”

Simon Mpanga ซีอีโอของ BETnSPORT กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวบริการนี้ร่วมกับ Kiron และ Vermantia ช่วยให้เราสามารถนำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นนี้แก่ลูกค้าได้ ไม่ว่าร้านจะตั้งอยู่ที่ใด”

Andy MacKenzie แห่ง Spreadex วิเคราะห์ว่าทีมทำผลงานได้ดีเพียงใดเมื่อเทียบกับโอกาสก่อนเปิดฤดูกาล และพบว่ามันเป็นฤดูกาลที่น่าสังเวชใน Merseyside

พรีเมียร์ลีกอาจจะเสร็จและปัดฝุ่นไปอีกปี – แต่ตารางสุดท้ายจะเป็นอย่างไรเมื่อพูดถึงผลงานของทีมโดยพิจารณาจากอัตราต่อรองในการเดิมพันช่วงปรีซีซัน เราทุกคนรู้ว่าเชลซีจบลงด้วยการเป็นแชมป์และ QPR, Burnley และ Hull ถูกผลักไส อย่างไรก็ตามผลลัพธ์เหล่านั้น บางที Tigers อาจไม่ได้อยู่ห่างไกลจากการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญมากนัก

เพื่อให้ด้านล่างเราจะดูที่ที่ทีมงานมากกว่าที่ดำเนินการและที่สโมสรภายใต้การดำเนินการในระยะที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับฤดูกาลก่อนฟุตบอลพนันแพร่กระจายจุดการคาดการณ์ของพวกเขาเป็นที่นำเสนอโดยSpreadex

ตลาดการเดิมพันแบบกระจายเหล่านี้ให้โอกาสแก่นักพนันในการ ‘ซื้อ’ หรือ ‘ขาย’ จากคะแนนสุดท้ายที่คาดการณ์ไว้สำหรับแต่ละทีม และในขณะที่ ‘สเปรด’ ได้รับการอัปเดตหลังจากทุกเกมที่เล่น การเดิมพันสามารถเปิดและปิดได้เมื่อฤดูกาลดำเนินไป ช่วยให้นักพนันสามารถทำกำไรหรือตัดขาดทุน ณ จุดใดก็ได้ของแคมเปญ

ตามตารางด้านล่างนี้ เรายกย่องเซาแธมป์ตันในฐานะแชมป์พรีเมียร์ลีกสำหรับปี 2014-15 ที่พวกเขาทำผลงานได้ดีกว่าการทำนายปรีซีซั่นด้วยคะแนนมหาศาลถึง 16.25 แต้ม

แต่มันคือเอฟเวอร์ตัน, ลิเวอร์พูล และคิวพีอาร์ ที่ครองตำแหน่งตกชั้น เนื่องจากพวกเขาทำผลงานได้แย่กว่าที่คาดไว้ช่วงปรีซีซั่นโดย 16.75, 9.25 และ 8 แต้มตามลำดับ

นอกจากงานมหัศจรรย์ของโรนัลด์ คูมันที่เซนต์ แมรี่แล้ว ตารางนี้ยังเน้นว่าแกร์รี มังค์และมาร์ค ฮิวจ์สแสดงที่สวอนซีและสโต๊คได้ดีเพียงใด มีหลายคนที่คาดการณ์ถึงฤดูกาลแห่งการต่อสู้ที่ Liberty แต่หงส์จบอันดับที่แปดในตารางด้วยคะแนน 56 แต้มและคว้าอันดับที่ 8 ได้อย่างน่าประทับใจ และยังไม่ยอมเสีย Wilfried Bony ผู้ทำประตูสูงสุดอย่างสบายๆ

สโต๊คจบอันดับที่เก้าในตารางเป็นฤดูกาลที่สองติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากระยะ 50 แต้มในปี 2556-2557 โดยฮิวจ์เซ็นสัญญากับอีกแคมเปญที่แข็งแกร่งด้วยการชนะลิเวอร์พูล 6-1 อย่างน่าทึ่ง คริสตัล พาเลซ, เวสต์บรอมวิช และเวสต์แฮม ต่างจบฤดูกาลด้วยคะแนนดึงออกมาดีเกินคาด แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้จะไม่เพียงพอที่จะทำให้แซม อัลลาไดซ์อยู่ในตำแหน่งที่โบลีน

พรีเมียร์ลีก-ถ้วยรางวัลเชลซีและเลสเตอร์เป็นอีกสองทีมเดียวที่จบด้วยคะแนนรวมจากการคาดการณ์ในช่วงปรีซีซัน ขณะที่เบิร์นลีย์จบลงด้วยคะแนน 33 แต้มที่คาดการณ์ไว้

อาร์เซนอล, ท็อตแนม, วิลลา และแมนฯ ซิตี้ ต่างจบลงด้วยการคาดคะเนคะแนนพรีซีซันเล็กน้อยและเจ็ดอันดับสุดท้าย ยกเว้น QPR ถูกนำขึ้นโดยการแสดงที่น่าผิดหวังจากสโมสรทางเหนือกับซันเดอร์แลนด์, ฮัลล์, แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด, นิวคาสเซิลยูไนเต็ด , เอฟเวอร์ตัน และ ลิเวอร์พูล ต่างทำได้ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการคาดการณ์คะแนนของ Spreadex ในช่วงปรีซีซัน

เป็นฤดูกาลแห่งความผิดหวังโดยเฉพาะในเมอร์ซีย์ไซด์โดยมีความคาดหวังสูงในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ หลังจากที่ทำผลงานได้ดีในฤดูกาล 2013-14 จากทั้ง Toffees และ Reds สำหรับสเปรดที่ดีกว่า ตารางแสดงทีมที่เสนอความผันผวนและโอกาสในการลองและทำกำไรจากการเดิมพันแบบทำนายคะแนนมากที่สุด

เช่น การซื้อคะแนนเซาแธมป์ตัน 10 ปอนด์ที่ 44.5 เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลจะได้กำไรกลับมา 155 ปอนด์ ((60 – 44.5) x 10 ปอนด์) หรือการขายคะแนนเอฟเวอร์ตัน 10 ปอนด์ที่ 63 พรีซีซั่นจะได้คืน กำไร 160 ปอนด์ ((63 – 47) x 10 ปอนด์)

อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าด้วยการเดิมพันแบบสเปรด การขาดทุนอาจมากกว่าเงินเดิมพันหรือเงินฝากเริ่มต้นของคุณ ดังนั้นการขายคะแนนเซาแธมป์ตัน 10 ปอนด์ที่ 43 เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลจะทำให้สูญเสีย 170 ปอนด์ ((43 – 60) x 10 ปอนด์) และการซื้อคะแนนเอฟเวอร์ตัน 10 ปอนด์ที่ 64.5 พรีซีซั่นจะมี ขาดทุน 175 ปอนด์ ((47 – 64.5) x 10 ปอนด์)

อย่าลืมติดตามราคา Premier Points ประจำปี 2558-2559 ของ Spreadex ในช่วงฤดูร้อน และดูว่ามุมมองของคุณตรงกับของเทรดเดอร์ของเราในฤดูกาลหน้าหรือไม่

NYX Gaming Group ได้ยืนยันการขยายข้อตกลงการจัดจำหน่ายโป๊กเกอร์กับ Scientific Games ทำให้ Scientific Games สามารถแจกจ่ายข้อเสนอ NYX Poker แบบเครือข่ายในโหมด “เล่นฟรี” ให้กับลูกค้าตามภาคพื้นดินทั่วสหรัฐอเมริกา

นอกจากนี้NYX และ Scientific Games Interactive (SG Interactive)ได้ลงนามในข้อตกลงโดยที่ NYX จะเผยแพร่เนื้อหาจากสตูดิโอเกมSG Interactive Bally , Shuffle Master , BarcrestและWilliamsในรูปแบบการเดิมพันออนไลน์ให้กับพันธมิตร NYX OGS ที่ได้รับการควบคุมทั่วโลก

เดวิด ฟลินน์ รองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ NYX Gaming Group Ltd.ให้ความเห็นว่า “โมเดลโป๊กเกอร์แบบเล่นฟรีของเราวางตำแหน่งบริษัทของเราให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ ความร่วมมือของเรากับ SG Interactive ได้ส่งมอบลูกค้าคาสิโนทางบกใหม่หลายรายในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเราสามารถใช้ประโยชน์เพิ่มเติมในขณะที่ตลาดพัฒนา”

Flynn กล่าวต่อว่า “ ก่อนหน้านี้มีข้อตกลงในการแจกจ่ายเนื้อหาออนไลน์จากสตูดิโอเกมBallyฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ SG Interactive เห็นคุณค่าในการเป็นพันธมิตรกับ NYX ในการเผยแพร่เนื้อหาจากสตูดิโอเกมBarcrest, Shuffle MasterและWilliamsผ่านทาง นิกซ์ โอจีเอส”

Bob Hays รองประธานฝ่ายการค้า Interactive for Scientific Gamesกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ NYX Gaming Group การรวมผลิตภัณฑ์ NYX Poker ไว้สำหรับลูกค้าบนบกช่วยให้พวกเขาเพิ่มความภักดีในหมู่ผู้เล่นออนไลน์และกระตุ้นผลตอบแทนที่คาสิโนให้บ่อยขึ้น การจัดจำหน่ายเกมของเราผ่าน NYX OGS ช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้นในตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมทั่วโลกด้วยความเร็วที่มากขึ้นสู่ตลาด เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกันอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ที่น่าสนใจ”

การแลกเปลี่ยนการเดิมพันกีฬา Matchbook ได้ลงทะเบียนเป็นผู้สนับสนุนคนแรกของPlate Trophy ในการแข่งขันฟุตบอลองค์กรการกุศลRight To Play World Cup ประจำปี 2015 ที่ลอนดอน

Matchbook Trophyจะถูกส่งไปยังหนึ่งในทีมในการแข่งขันที่สนามกีฬา Stamford Bridge ในวันพุธที่ 3 มิถุนายน – เพียง 10 วันหลังจากซุปเปอร์สตาร์ของ Chelsea FC ชูถ้วยรางวัลพรีเมียร์ลีกในสนามเดียวกัน

ทัวร์นาเมนต์จะมี 24 ทีมที่มีผู้เล่นสูงสุด 12 คน โดยแต่ละทีมจะแข่งขันกันแบบ 5 คนต่อฝั่ง และแบบกลุ่ม 7 คน ก่อนรอบชิงชนะเลิศฝ่ายละ 11 คนจะจัดขึ้นที่สนามหญ้าศักดิ์สิทธิ์

The Right To Play World Cup ระดมเงินสำหรับกีฬารายสัปดาห์และกิจกรรมการเล่นสำหรับเด็กทั่วโลก โดยสอนทักษะชีวิตที่จำเป็นแก่เยาวชน ซึ่งช่วยให้พวกเขาเอาชนะผลกระทบของความยากจน ความขัดแย้ง และโรคภัยไข้เจ็บ

“ผ่านการสนับสนุนของเราเราจะสนับสนุนเด็กพิเศษ 1,000 มีส่วนร่วมในไปทางขวาโปรแกรมเล่นสัปดาห์ละสองครั้งตลอดทั้งปี” ผู้จัดการแคมเปญไม้ขีดอาวุโส , แดเนียล Desroches,กล่าวว่า

“ทุกวันที่ Matchbook เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดให้กับชุมชนผู้รักกีฬาของเรา โดยมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายในการให้คุณมากขึ้น” Desroches กล่าวเสริม “ในวันที่ 3 มิถุนายน ด้วยการสนับสนุน Right To Play World Cup เราต้องการมอบมากขึ้นให้กับผู้ที่ต้องการมากที่สุด

“ในฐานะองค์กรที่เล็งเห็นถึงความสำคัญที่กีฬาสามารถเล่นได้ในชีวิตของทุกคน เรามีความรับผิดชอบที่จะทำให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถสัมผัสกับความสุขเหล่านั้นได้”
ขอเชิญประชาชนทั่วไป และครอบครัวของผู้เข้าแข่งขัน เข้าร่วมการแข่งขัน 2015 Right To Play World Cup เพื่อสนับสนุนกิจกรรมดีๆ

SBC เริ่มต้นเดือนมิถุนายนด้วยการพูดคุยกับGraham Cooke ซีอีโอและผู้ก่อตั้งร่วมของ Qubitเกี่ยวกับการสร้างความสามารถด้านข้อมูลที่มีประสิทธิภาพและเป็นผู้นำสำหรับการเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการเกม

Cooke อดีตผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของ Google ได้นำให้ Qubit ก้าวขึ้นเป็นเทคโนโลยีธุรกิจชั้นนำในด้านการปรับแต่งเว็บและข้อมูลเชิงลึกด้านดิจิทัล ปัจจุบัน Qubit เป็นหนึ่งในธุรกิจดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรปช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการตลาดและการมีส่วนร่วมของลูกค้าสำหรับผู้ค้าปลีก เช่นTopShop, Office และ Shop Direct

Cooke ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าการสร้างกระบวนการข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสามารถช่วยเชื่อมโยงทักษะของทีม/ช่องว่างความรู้ ขับเคลื่อนความภักดีของลูกค้า และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานได้รับผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมและความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานได้อย่างไร

SBC: สวัสดี Graham ยินดีที่ได้สัมภาษณ์คุณ ทีมงาน Qubit มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนความซับซ้อนของ Big Data ให้กลายเป็นแอปพลิเคชันไคลเอนต์ที่มีประสิทธิภาพ คุณสามารถสรุปแนวทางเฉพาะของบริษัทของคุณที่มีต่อ Big Data และความท้าทายทางธุรกิจที่นำเสนอได้หรือไม่

GC:ตามข้อกำหนดของเทคโนโลยี ‘ข้อมูลขนาดใหญ่’ มีการใช้และพูดคุยกันอย่างกว้างขวางมากกว่าที่เข้าใจ ข่าวลือเบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากเฟรมเวิร์ก Hadoop นั้นเป็นเรื่องใหญ่ สิ่งนี้ลดลงอย่างรวดเร็วแม้ว่าบริษัทส่วนใหญ่จะไม่รู้ว่าจะใช้เทคโนโลยีนี้เพื่ออะไร (ไม่ใช่ทุกคนที่มีชุดข้อมูลเช่น Google หรือ Facebook) ผลที่ตามมาก็คือ โครงการแรกๆ จำนวนมากเป็นการทดลองโดยธรรมชาติ ไม่ต้องพูดถึงค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานานกับทุกองค์กรที่ค้นหาจุดยืนของตนเองบนเส้นโค้งการเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่

ร่วมกับผู้ก่อตั้ง Qubit ด้วยกัน ฉันได้ทำงานทั้งวันกับเทคโนโลยี Big Data ที่ Google และรู้ว่าพวกเขาสามารถมีแอปพลิเคชันที่แท้จริงในโลกของอีคอมเมิร์ซ

แพลตฟอร์ม Qubit ช่วยให้บริษัทต่างๆ ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าได้ด้วยการรวบรวมข้อมูลทุกครั้งที่เข้าชมไซต์ของตนและจัดเก็บไว้ใน Visitor Cloud ของเรา สิ่งนี้สร้างโปรไฟล์ผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันซึ่งใช้เพื่อวัตถุประสงค์หลักสองประการ ประการแรกเพื่อวิเคราะห์ว่าส่วนใดของไซต์ที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี โดยกลุ่มใดและเพราะเหตุใด และประการที่สองเพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานบนเว็บไซต์ของผู้ใช้ให้เป็นส่วนตัวตามนั้น

ขั้นตอนสุดท้ายของการนำข้อมูลไปใช้จริงถือเป็นส่วนที่ยากที่สุดของโครงการ Big Data การช่วยให้บริษัทเอาชนะความท้าทายนี้และนำเสนอแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ได้ คือคุณค่าที่ไม่เหมือนใครที่ Qubit นำมา

SBC: ทีมของคุณให้ความสำคัญกับการเชื่อมโยงทักษะและช่องว่างความรู้ระหว่างทีมปฏิบัติการ การตลาด และข้อมูล Qubit สร้างเฟรมเวิร์กนี้สำหรับลูกค้าอย่างไร และลูกค้าของคุณเห็นประโยชน์อะไรบ้าง?

GC:ไซโลขององค์กรที่มีช่องว่างความรู้ระหว่างทีมมีขอบเขตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในธุรกิจขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ เมื่อคุณเจาะลึกลงไปว่าทำไมไซโลเหล่านี้จึงสร้างปัญหาเช่นนี้ ไม่ใช่เพราะว่าทีมไม่ชอบ ไว้วางใจ พูดคุยหรือเห็นด้วยซึ่งกันและกัน แต่กลับขาดการบูรณาการในข้อมูลและเครื่องมือที่พวกเขาใช้และความตึงเครียด สถานที่นี้ในเวิร์กโฟลว์ของโครงการ สิ่งที่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นคือเวิร์กโฟลว์ข้อมูลหยุดอยู่ที่ขอบของทุกทีมหรือแผนก และกระบวนการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเริ่มต้นในแผนกถัดไปตามทางเดิน ซึ่งหมายความว่าข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าที่มีคุณค่าจะติดอยู่ที่จุดสิ้นสุดของข้อมูล เราช่วยลูกค้าปลดบล็อกเวิร์กโฟลว์เพื่อให้ทุกคนในองค์กรเข้าถึงเวิร์กโฟลว์ข้อมูลที่ดำเนินการได้เดียวกัน

Forrester เพิ่งเผยแพร่รายงานเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Digital CX และภายในนั้นเน้นว่า “การบูรณาการคือการทดสอบสารสีน้ำเงินของแพลตฟอร์ม CX ดิจิทัล” การใช้ Visitor Cloud ของเราเป็นฮับข้อมูลส่วนกลางที่มีบทบาทเฉพาะกับแอปพลิเคชันในเรื่องนี้ หมายความว่าองค์กรสามารถเปลี่ยนจากการรวบรวมข้อมูล เพื่อค้นหาข้อมูลเชิงลึก เพื่อทำบางสิ่งเกี่ยวกับมันในเวลาไม่กี่วันแทนที่จะเป็นเดือน

เมื่อเร็วๆ นี้เราได้พิสูจน์เรื่องนี้กับผู้ให้บริการที่พยายามปรับปรุงจำนวนกิจกรรมการขายต่อเนื่องบนไซต์ของตน การทำงานร่วมกับทั้งทีมขายต่อเนื่องและทีมพนันกีฬา เราได้ออกแบบการทดสอบซึ่งข้อความและข้อเสนอที่มีอยู่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงนักเล่นเกมที่ใช่ ณ จุดที่ถูกต้องในเส้นทางของลูกค้า การทดสอบที่กำหนดเป้าหมายนี้เน้นที่กลุ่มผู้ใช้เฉพาะ และส่งผลให้กิจกรรมการขายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นสิบเท่า

SBC: ในแง่ของภาคการพนันและการพนันกีฬา คุณเห็นว่าแอปพลิเคชันและวิธีการของคุณมีประสิทธิภาพสำหรับผู้ประกอบการและห่วงโซ่คุณค่าของพวกเขาอย่างไร

GC:เราเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม การรวมกันของกฎหมายภาษี POC, ความอิ่มตัวของตลาดอย่างต่อเนื่อง, ห่วงโซ่คุณค่าที่แตกหัก และจำนวนผู้เล่นที่ค่อนข้างซบเซา กำลังสร้างแรงกดดันต่อความสามารถในการทำกำไรมากกว่าที่เคยเป็นมา

ดังนั้นฉันจึงเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากการมุ่งเน้นที่การได้มาและการสร้างบัญชีใหม่ ไปสู่กลยุทธ์ที่เน้นไปที่การเพิ่มรายได้จากการเล่นเกมสุทธิและความสามารถในการทำกำไรของฐานผู้ใช้ที่มีอยู่

เนื่องจากผู้ใช้ทั่วไปในสหราชอาณาจักรมีบัญชีที่มีผู้ดำเนินการเดิมพันมากกว่า 3 หรือ 4 ราย คุณกำลังแข่งขันเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งกระเป๋าสตางค์ของงบประมาณการพนันของพวกเขา คุณต้องการสร้างความภักดีที่ดีจนพวกเขากลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อข้อเสนอหรือโอกาสที่ดีกว่าในที่อื่นๆ ในการเดิมพันกีฬา การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เช่น ‘การถอนเงิน’ หรือ ‘ผู้สร้างหลายราย’ ที่ดึงดูดผู้ใช้ของคุณนั้นมีค่าอย่างยิ่ง โซลูชันของเราช่วยให้ลูกค้าสามารถเน้นย้ำคุณลักษณะใหม่เหล่านี้ในรูปแบบโต้ตอบได้มากขึ้น ในขณะที่ยังทดสอบการยกระดับที่พวกเขามอบให้

วิธีที่สองในการสร้างความภักดีคือการทำความเข้าใจถึงสิ่งที่ชอบ ต้องการ และความต้องการของลูกค้าของคุณอย่างแท้จริง จากนั้นจึงปรับแต่งประสบการณ์ให้เหมาะกับพวกเขา หากคุณรู้ว่ากีฬาหรือทีมใดที่พวกเขาชอบเดิมพัน เกมที่พวกเขาเล่น หรือแม้แต่ความเสี่ยงที่พวกเขาต้องการ ทำไมคุณถึงไม่ใช้ข้อมูลนั้นเมื่อพวกเขาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของคุณ

ใน iGaming แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นผู้ควบคุมเกมอย่างสมบูรณ์ คุณยังคงสามารถอนุมานความสนใจและนิสัยจากการเรียกดูข้อมูลบนเว็บไซต์ของคุณและปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาให้เหมาะสมกับพฤติกรรมของพวกเขาได้

ทีมงานของเรายังมองเห็นศักยภาพมหาศาลในการเพิ่มประสิทธิภาพปริมาณการเดิมพันขณะแข่งขันด้วยการออกแบบประสบการณ์ที่ตรงเป้าหมายในระยะใกล้และระหว่างตลาดการเดิมพันขนาดใหญ่ เช่น แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด กับ ลิเวอร์พูล งานประเภทนี้คล้ายกับงานที่เราทำกับลูกค้ารายย่อยรายใหญ่ของเราอยู่แล้ว เช่น TopShop, Shop Direct และ Harvey Nichols เพื่อช่วยพวกเขาในช่วงเวลาการขายที่สำคัญ เช่น คริสต์มาส Black Friday เป็นต้น….

SBC: ความเป็นอิสระของผลิตภัณฑ์และความเป็นเอกเทศของการตลาดกำลังกลายเป็นประเด็นสำคัญในการพนันเกม/การพนันกีฬา กลไกและกระบวนการของ Big Data ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถพึ่งพาตนเองได้มากขึ้นหรือไม่

GC:ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันยากที่จะแยกแยะผลิตภัณฑ์ของคุณ ถ้าส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์นั้นเป็นบุคคลภายนอก อย่างไรก็ตาม หากเราดูที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ที่เป็นกรณีนี้ด้วย เราจะพบตัวอย่างที่น่ามหัศจรรย์บางประการของการเอาชนะสิ่งนี้

Apple เป็นกรณีศึกษาที่ถูกใช้มากเกินไป แต่การเป็นบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์องค์กรจะต้องได้รับความสนใจในระดับหนึ่ง Apple ไม่ได้ออกแบบซีพียู หน่วยความจำ ฮาร์ดไดรฟ์ หรือหน้าจอในอุปกรณ์ของตน ผู้ผลิตรายอื่นหลายสิบรายซื้อส่วนประกอบสินค้าเดียวกันและประกอบขึ้นเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน สิ่งที่ Apple เป็นเจ้าของคือปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับอุปกรณ์ของพวกเขา นี่คือสิ่งที่แตกต่างและนี่คือเหตุผลที่มันชนะ

ผู้ประกอบการอาจจ้างหนังสือกีฬาและ/หรือเกมคาสิโนของตนไปยังบุคคลที่สาม แต่ยังคงเป็นเจ้าของความสัมพันธ์กับผู้ใช้ของตน บิ๊กดาต้าสามารถใช้ในการปรับปรุงด้านนี้ สร้างความเชื่อมโยงระหว่างเกมเมอร์กับโอเปอเรเตอร์

SBC: เราเห็นบริษัทจำนวนมากขึ้นที่มีส่วนร่วมในวิธีการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับองค์กรของตน คุณรู้สึกว่าเราอาจเห็นความสม่ำเสมอในวิธีที่บริษัทและภาคส่วนปฏิบัติต่อข้อมูลของพวกเขาหรือไม่? ผู้นำธุรกิจควรกังวลเรื่องนี้หรือไม่?

GC:ตามทฤษฎีแล้ว การปฏิบัติใดๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถยกระดับธุรกิจได้ จะกรองผ่านอุตสาหกรรมการพนันกีฬา/iGaming ในทางปฏิบัติ มีวิธีการดำเนินงานของบริษัทที่แตกต่างกันอยู่เสมอ

ผู้ที่ใช้งานในช่วงแรกจะลองใช้แนวคิดใหม่ๆ เพื่อนำข้อมูลลูกค้าไปใช้ ไม่ใช่ทุกแนวคิดที่จะได้ผล แต่ตราบใดที่มีวิธีการทดสอบที่เข้มงวด สิ่งเหล่านี้ก็สามารถตรวจสอบได้อย่างรวดเร็ว หากพวกเขาทำงานได้ บริษัทอื่นย่อมจะคัดลอกแนวคิดเหล่านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อัตราที่แนวทางปฏิบัติเหล่านี้แทรกซึมอยู่ในอุตสาหกรรมนั้นค่อนข้างเย็นเมื่อเปรียบเทียบกับความคาดหวังของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วในโลกที่เข้าใจโซเชียลมีเดียของเราและเชื่อมต่อกันตลอดเวลา เมื่อถึงเวลาที่คนล้าหลังจะลอกเลียนนักประดิษฐ์ ความคาดหวังของลูกค้าก็จะเปลี่ยนไปอีกครั้ง

ผู้ประกอบการที่สร้างสรรค์และนำหน้าความคาดหวังของผู้ใช้จะเป็นผู้ที่สร้างฐานผู้ใช้ที่ภักดี โดยพื้นฐานแล้ว Qubit จะสร้าง Data Supply Chain ขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ปฏิบัติงานเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าลูกค้าต้องการอะไร การเยี่ยมชมไซต์ทุกครั้งเป็นโอกาสในการรวบรวมข้อมูล ไม่เพียงแต่ในแง่ของการคลิกลิงก์ เกมที่เล่นหรือการเดิมพัน แต่ยังเป็นโอกาสในการขอความคิดเห็นอีกด้วย จุดตัดกันของผลตอบรับเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพควรเป็นแรงบันดาลใจสำหรับแนวคิดเชิงนวัตกรรมต่อไป

SBC: เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มดิจิทัลในปัจจุบันและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต ในแง่ของกระบวนการข้อมูลและการมีส่วนร่วมของลูกค้า ผู้ดำเนินการ iGaming ควรเตรียมตัวอย่างไร

GC:ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ฉันเชื่อว่าการทดสอบและการเพิ่มประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมนี้มุ่งเน้นที่การหาลูกค้าใหม่เป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ในหน้า Landing Page Line GClub และการทดลองกับข้อเสนอการลงชื่อสมัครใช้ต่างๆ ยังคงเป็นแบบฝึกหัดที่สำคัญ แต่การยกระดับที่สามารถทำได้จากการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้มีจำกัด ในฐานะที่เป็นทอมเบเกอร์จาก Boylesports ใส่ไว้ในบล็อกโพสต์ของเรา ,คุณที่สุด ‘วิ่งออกมาจากไอน้ำ’ แนวทางปฏิบัติในการทดสอบและเพิ่มประสิทธิภาพจะก้าวไปข้างหน้าจากการเปลี่ยนแปลง ‘หนึ่งขนาดที่เหมาะกับทุก’ ในการมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ปรับแต่งได้ภายในตัวผลิตภัณฑ์เอง

ความสำเร็จของแคมเปญการได้มาไม่ควรตัดสินจากจำนวนผู้ที่สมัครเท่านั้น แต่ยังต้องพิจารณาถึงคุณภาพของลูกค้าเหล่านั้นด้วย ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่สามารถรวบรวมข้อมูลว่าลูกค้าใหม่ของพวกเขามาจากไหน และนำมารวมกับข้อมูลว่าลูกค้ารายนั้นมีค่าเพียงใด เรากำลังแก้ไขปัญหานี้โดยใช้แอปพลิเคชัน Decipher Analytics ซึ่งช่วยให้ลูกค้าเข้าใจว่าแคมเปญผู้เข้าชมประเภทใดที่นำมาสู่ไซต์

อุปกรณ์ครอสยังก่อให้เกิดทั้งความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และโอกาสที่ยิ่งใหญ่ในการก้าวไปข้างหน้า การมีแอพมือถือและเว็บไซต์ที่ตอบสนองได้กลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งใน iGaming แต่เป็นการยากที่จะมอบประสบการณ์ลูกค้าที่สอดคล้องกันและเข้าร่วมในทุกช่องทางเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณอาศัยข้อมูลที่เก็บไว้ในคุกกี้ของอุปกรณ์เป็นฐาน การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณบน

แนวโน้มสุดท้ายที่น่าสนใจที่เราพบคือผู้ใช้ยินดีที่จะให้ข้อมูลแก่คุณเกี่ยวกับความเข้าใจว่าเป็นการแลกเปลี่ยนมูลค่า และพวกเขาจะได้รับประสบการณ์การใช้งานไซต์ที่ดีขึ้นและข้อเสนอทางการตลาดที่เกี่ยวข้องมากขึ้นจากการค้าขาย การจัดหมวดหมู่ตนเองมีประสิทธิภาพอย่างมหาศาลเมื่อนำไปใช้ได้ดี และนี่คือจุดสนใจที่สำคัญสำหรับเราในขณะนี้