สมัครสล็อตออนไลน์ รูเล็ตออนไลน์ BoyleSports เข้าซื้อกิจการของ Hacketts

สมัครสล็อตออนไลน์ BoyleSportsเจ้ามือรับแทงอิสระชาวไอริชได้ยืนยันว่าได้ตกลงที่จะซื้อร้านพนันขายปลีกสี่แห่งจากผู้ดำเนินการ Hacketts Ireland ที่ชำระบัญชีแล้ว

การซื้อร้านเดิมพันได้รับการจดทะเบียนผ่านผู้ชำระบัญชีที่ได้รับการแต่งตั้งจากศาลสูง Ken Tyrrell และ Declan McDonald จาก PwC

ข้อตกลงที่ตกลงกันไว้จะเห็น BoyleSports เข้าครอบครองการจัดการร้านพนันของ Hacketts ใน Cashel (Co Tipperary), Callan (Co Kilkenny), Mountmelick (Co Laois) และ Rathkeale (Co Limerick)

สมัครสล็อตออนไลน์ การเข้าซื้อกิจการที่ตกลงกันนี้ทำให้จำนวนร้าน BoyleSports ในไอร์แลนด์ ทั้งทางเหนือและใต้เพิ่มขึ้นเป็น 212 แห่ง

ฝ่ายบริหารของ BoyleSports เปิดเผยว่าจะมอบเงินจำนวน 4 ล้านยูโรให้กับโครงการปรับปรุงพื้นที่สามปีในนิคมต่างๆของไอร์แลนด์ โดยจะเพิ่มเงินจำนวน 4 ล้านยูโรให้กับโครงการปรับปรุงพื้นที่ทั้งหมด รวมถึงทรัพย์สินของ Hackett ที่ได้มา

โปรแกรมปรับปรุงใหม่จะเห็น BoyleSports ปรับปรุงร้านค้าด้วยการติดตั้งชุดหน้าจอใหม่และสิ่งอำนวยความสะดวก Wi-Fi ฟรี

Jenna Boyle หัวหน้าฝ่ายค้าปลีกของ Boylesports กล่าวว่า “เรารู้สึกเสียใจกับการเลิกกิจการของ Hacketts ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของแนวการทำบัญชีของไอร์แลนด์มานานกว่า 50 ปี ในระดับค้าปลีก ภาคการทำบัญชีของไอร์แลนด์มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลก

“เราขอต้อนรับลูกค้าใหม่จากร้านค้าทั้งสี่แห่งนี้สู่อสังหาริมทรัพย์ BoyleSports เช่นเดียวกับการมีโอกาสเดิมพันที่หลากหลายที่สุดและสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายที่สุดของห่วงโซ่การเดิมพัน ลูกค้าใหม่ของเราสามารถตั้งตารอที่จะได้รับราคาที่แข่งขันได้มากที่สุดในตลาด”

DraftKingsผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวันของสหรัฐฯได้ประกาศการอัปเดตผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งมีการเปิดตัว’DraftKings Leagues’

พยายามปรับปรุงชุมชนและดึงดูดผู้บริโภค DFS เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ DraftKings Leagues จะอนุญาตให้ผู้เล่น”สร้างลีกสำหรับคุณและเพื่อนของคุณ เล่นในการแข่งขันส่วนตัวในกีฬาใดก็ได้ตลอดทั้งฤดูกาลและติดตามผลของคุณในลีดเดอร์บอร์ดสุดพิเศษของลีกของคุณ!”

ผู้เล่น DraftKings จะได้รับอนุญาตให้สร้างการแข่งขัน ‘เพื่อน’ ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่สำหรับกีฬา 10 ชนิดรวมถึง NFL, NASCAR racing, MMA, กอล์ฟและ eSports

“แฟนๆ ถามหาผลิตภัณฑ์นี้มาหลายเดือนแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับฤดูกาล NFL แล้ว” Paul Liberman, COO และผู้ร่วมก่อตั้งที่ DraftKings กล่าว “ด้วยการให้ผู้เล่นของเราได้รับประสบการณ์พิเศษที่พวกเขาสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่สำหรับเพื่อนของพวกเขา มันเหมือนกับว่าเราให้ DraftKings ส่วนตัวของพวกเขาเอง”

DraftKings ลีกได้รับการเปิดตัว ไปข้างหน้าของการเริ่มต้นของฤดูกาล 2016/17 เอ็นเอฟแอ (ศุกร์ 9 กันยายน) แหล่งข่าวเทคโนโลยีของสหรัฐฯ รายงานว่าการทำงานของลีกส่วนตัวยังคงดำเนินต่อไปตามเป้าหมายขององค์กร DraftKings ในการดึงดูดแฟนกีฬาทั่วไปให้มาใช้บริการ DFS

ก่อนหน้านี้ ฝ่ายกำกับดูแลของผู้ให้บริการ DFS ได้ระบุถึงความกังวลเกี่ยวกับการอุทธรณ์ของอุตสาหกรรมต่อแฟนกีฬาทั่วไป ซึ่งอาจเลิกใช้ผลิตภัณฑ์ DFS ด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและความรู้ที่จำเป็นในการเข้าร่วมการแข่งขัน

Jason Robins CEO ของ DraftKings ให้สัมภาษณ์กับ Fortune Magazine ในเดือนกรกฎาคมว่าบริษัทของเขาจะแก้ไขข้อความทางการตลาดหลักเนื่องจากบริษัทได้ให้ความสำคัญกับการได้เงินมากเกินไป และไม่เพียงพอต่อเหตุผลอื่นๆ ที่ผู้คนเล่น เช่น การเข้าสังคม เพื่อนแข่งขันและศึกษาสถิติกีฬาได้”

กดไลค์และแชร์เพื่อรับสิทธิ์ลุ้นตั๋วเดิมพันกีฬา

หากคุณมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมกีฬาและการพนัน มีเพียงที่เดียวในวันที่ 15-16 กันยายนนี้ และนั่นคือ Grange Tower Bridge ในลอนดอน

การเดิมพันครั้งแรกในการประชุมกีฬาจะจัดขึ้นหกงานในช่วงสองวัน และตอนนี้ข้อเสนอมากมายที่ SBC จะเสนอให้ผู้เข้าร่วมมีโอกาสที่จะชนะตั๋วฟรี

ส่วนได้เสียทุกฝ่ายจำเป็นต้องทำคือไปที่ Linkedin และชอบและแบ่งปัน POS นี้เสื้อ และชื่อของคุณจะถูกป้อนเข้าสู่หวย

ทวิตเตอร์เข้าใจในหมู่คุณสามารถดับเบิลโอกาสของการชนะหนึ่งในสามของตั๋วขึ้นสำหรับการคว้าด้วยการแบ่งปันบน Twittersphere กับ #bettingonsports และไม่ลืมที่จะแท็ก@SBCGAMINGNEWS

หากคุณเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ได้รับการยืนยันแล้ว เราก็ไม่ลืมคุณเช่นกัน หากชื่อของคุณถูกดึงออกจากหมวกอินเทอร์เน็ต คุณจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

การประชุม Betting on Sports (#bettingonsports) เป็นการรวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดในโลกของกีฬาและการพนัน เป็นการประชุมการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในปีนี้และทีม SBC คาดว่าจะมีผู้ได้รับมอบหมายมากกว่า 600 คนในสองวัน

Andrew McCarron กรรมการผู้จัดการของ SBCกล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสสำหรับคนที่จะได้เข้าร่วมการประชุมการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดแห่งปีในราคาที่ชื่นชอบของทุกคน ฟรี.

“ดูเหมือนว่าจะเป็นงานที่ยอดเยี่ยมและจะดำเนินต่อไปจากความสำเร็จของการเดิมพันการประชุมฟุตบอลสามครั้งติดต่อกันของเรา เราหวังว่าจะได้พบคุณที่นั่น!”

การประชุมจะจบลงที่งาน BiG Sports Dinner โดยมีRicky Hatton และRay Parlour มาร่วมงานด้วย ด้วยวิทยากรกว่า 50 คนที่อภิปรายหัวข้อต่างๆ ซึ่งรวมถึงความทะเยอทะยานของแบรนด์หนังสือกีฬาใหม่ esports, DFS, การเดิมพันทางการเมือง และอีกมากมาย คุณจะเป็นคนโง่ที่พลาดโอกาสนี้ ตั๋วมักจะอยู่ที่ 499.99 ปอนด์ ท่านสามารถเข้าดูวาระการประชุมที่นี่

เพื่อให้ตรงกับGamesconในเมืองโคโลญEA Sportsได้ทำการเปิดเผยใหม่เกี่ยวกับการเปิดตัว FIFA 17 ในเดือนหน้า

นอกจากตัวอย่างใหม่แล้ว ยังมีการประกาศว่าจะมี Ultimate Team Championship Series ใหม่ด้วยเงินรางวัลรวม 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (999,000 ปอนด์) เป็นที่คาดการณ์ว่า FIFA รุ่นใหม่จะให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตมากกว่าครั้งก่อนๆ และข่าวนี้ก็ยืนยันว่าเป็นมากกว่าการทำตามความคาดหวังนี้

EnergyCasinoได้รับการยืนยันว่าเป็นผู้สนับสนุนกิจกรรม Affiliate & Mediaสำหรับการเดิมพันกีฬา ! ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ตั้งอยู่ในมอลตาและมีแบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังเป็นของตัวเอง พวกเขาจะยังอยู่ใกล้กับการเปิดตัวใหม่ในสหราชอาณาจักรได้รับใบอนุญาตกีฬาออนไลน์, EnergyBet

เราได้พบกับกรรมการผู้จัดการของ Marcin Sapinskiซึ่งพูดถึงการอภิปรายในการประชุมที่เขาตั้งตารอมากที่สุด และทำไม#bettingonsportsจะให้โอกาสอันล้ำค่าในการสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันในอุตสาหกรรม

SBC: อะไรที่คุณสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา?

MS:ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นใดที่จะมอบบรรยากาศเครือข่ายที่สมบูรณ์และมีชีวิตชีวาเช่นนี้ได้ การเป็นการประชุมอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดและรวบรวมผู้เชี่ยวชาญชั้นนำมากมายรวมถึงผู้ที่ผลักดันอุตสาหกรรมอย่างแท้จริงทำให้เป็นโอกาสพิเศษในการวัดแนวโน้มของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในปัจจุบันและอนาคต และให้โอกาสอันล้ำค่าในการสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน

SBC: อะไรที่คุณตั้งตารอที่จะได้รับการโต้เถียงในพื้นที่การประชุม?

MS:การอภิปรายตามกำหนดการทั้งหมดฟังดูน่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องมาก แต่ฉันตั้งตารอการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของการเดิมพันกีฬาเป็นพิเศษ วิธีที่เทคโนโลยีใหม่ๆ จะช่วยปรับปรุงการเข้าถึงและทำให้ชีวิตของผู้ให้บริการง่ายขึ้นคือประเด็นที่ฉันสนใจเป็นพิเศษ ฉันยังอยากได้ยินความคิดที่ว่าแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จดึงดูดผู้เล่นผ่านโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อหา และวิธีที่แบรนด์เดียวกันเหล่านั้นเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในช่วงเวลาเล่น

SBC: อุตสาหกรรมการเดิมพันสามารถดึงดูดผู้บริโภคและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาได้อย่างไร?

MS:การช่วยสำหรับการเข้าถึงจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในแง่ของการอุทธรณ์เมื่อเราก้าวไปข้างหน้า ผู้คนต่างคาดหวังให้สิ่งต่างๆ ทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ต่างๆ และกำลังจะเล่นการพนันและเล่นในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น ในฐานะอุตสาหกรรม เป็นสิ่งสำคัญที่เราตระหนักดีว่าข้อมูลประชากรของนักพนันกำลังเปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เราต้องตอบสนองต่อสิ่งนี้และสะท้อนถึงสิ่งนี้ โดยเชื่อมโยงตัวเราเข้ากับไลฟ์สไตล์ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่แค่การเหมารวมแบบเดิมๆ

SBC: นอกจากฟุตบอลแล้ว คุณคิดว่าอะไรน่าสนใจที่สุดในการเดิมพัน?

MS:แน่นอนว่าทุกอย่างเป็นเรื่องส่วนตัว แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า eSports ที่เกิดขึ้นใหม่นั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง เนื่องจากเป็นที่สนใจของผู้บริโภคที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม อุตสาหกรรมจึงต้องมีความกระตือรือร้นในเชิงรุกและมีพลวัต รู้สึกถึงวิถีทาง และพัฒนาเพื่อจัดหาสิ่งที่ต้องการ การเดิมพันที่ไม่ใช่กีฬาก็น่าสนใจอย่างยิ่งด้วยหัวข้อที่หลากหลายไม่มีที่สิ้นสุดและความเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ ๆ

SBC: ส่วนที่เหลือของปี 2016 มีอะไรให้คุณบ้าง?

MS:แน่นอน ปีนี้จะเป็นปีที่ยุ่งมาก! ด้วย EnergyBet ที่ใหม่มาก เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อปรับแต่งบริการของเราและพัฒนาความร่วมมือที่เรามีกับ Aston Villa, Leyton Orient และคนอื่นๆ นอกจากนี้ เราจะเดินทางไปยังงานอีเวนต์และงานประชุมต่างๆ รวมถึงงาน Berlin Affiliate Conference ดังนั้นจะมีการพบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างเครือข่าย

Esports เป็นส่วนสำคัญในวาระการประชุมที่Betting on Sports (#bettingonsports)ในเดือนหน้า และด้วยปัญหามากมายที่จะพูดคุยและอภิปราย จึงไม่แปลกใจเลยว่าทำไม

เจมส์ วัตสัน จาก Sportradar
เจมส์ วัตสัน จาก Sportradar
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหนึ่งคือSportradar เจมส์วัตสัน James จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการร่วมกับ Pavol Krasnovsky ผู้ก่อตั้ง RTSmunity เพื่อสำรวจว่าการเดิมพันสดสามารถทำงานได้อย่างไรในสภาพแวดล้อมของ Esports

ก่อนการประชุมใหญ่ที่สุดของการพนันกีฬาในปีนี้ เราได้พูดคุยกับเจมส์ นี่คือสิ่งที่เขาพูด…

SBC: การตัดสินใจและการดำเนินการของ Valve สามารถนำมาประกอบกับการครอบคลุมการเดิมพันสกินในสื่อที่กว้างขึ้นและคดีความล่าสุดได้หรือไม่? มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังหรือไม่?

James: อุตสาหกรรมการเดิมพันสกินทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกับภูเขาไฟที่สงบนิ่งรอการปะทุ

ทุกคนในภาคส่วนสามารถเห็นผลกระทบด้านลบของแพลตฟอร์มการเดิมพันทางผิวหนัง ไม่ว่าจะเป็นวิธีการทำงานที่ไม่ได้รับการควบคุม การขาดการควบคุม KYC หรือกรณีที่มีการแข่งขันสูง ในที่สุดก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่การดำเนินการเหล่านี้จะเติบโตขึ้นอย่างมากจนพวกเขาเริ่มดึงดูดความสนใจหลักบางส่วน

ในความเป็นจริง องค์ประกอบแต่ละส่วน (รวมถึงคดีความ) ไม่น่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม ความจริงที่ว่าทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและต่อสาธารณะในตอนนั้น ดูเหมือนจะสร้างความกังวลและกดดันอย่างมากให้กับ Valve ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้จัดพิมพ์ไม่สามารถปฏิเสธได้อีกต่อไป

SBC: นี่หมายถึงการสิ้นสุดการเดิมพันสกินหรือไม่? Valve สามารถทำได้มากเท่านั้นหากยังคงอนุญาตให้ไซต์บุคคลที่สามแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมได้…

James: เราค่อยๆ เห็นว่าเว็บไซต์เดิมพันสกินเริ่มดำเนินการจริงอันเป็นผลมาจากจดหมาย C&D ที่ส่งตรงจาก Valve โดยเริ่มจากโอเปอเรเตอร์ที่เล็กกว่า แต่ค่อยๆ สร้างขึ้นจนถึงส่วนที่สำคัญที่สุด (และมีค่าที่สุดในที่สุด) การกระทำเหล่านี้มีตั้งแต่การปิดระบบทันที ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงในสกุลเงิน (จากสกินเป็นบิตคอยน์) ไปจนถึงการขอใบอนุญาตการพนันที่ถูกต้องตามกฎหมาย ตามแถลงการณ์ของ UKGC ล่าสุด ดูเหมือนว่าจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก

Valve สามารถจำกัดบอทที่แลกเปลี่ยนไอเท็มระหว่างไซต์เดิมพันและผู้ใช้ได้ง่ายมาก เนื่องจากพวกมันทั้งหมดมี ID และพฤติกรรมที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าพวกเขาจะต้องทำตามการกระทำนี้จริง ๆ หรือไม่เป็นคำถามที่แตกต่างกัน – เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานหลายคนกำลังคุกคามการชดใช้อย่างจริงจัง

SBC: ผลกระทบจากการตัดสินใจครั้งนี้จะเป็นอย่างไรสำหรับอุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตในวงกว้าง?

เจมส์: หลายคนมองว่าการเติบโตของอีสปอร์ต โดยเฉพาะ CS:GO คือการถือกำเนิดของการเดิมพันสกินอีสปอร์ต มีความจริงบางอย่างในเรื่องนี้ แต่อุตสาหกรรมได้เติบโตขึ้นถึงจุดที่ชัดเจนพอเพียงที่จะประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องมีการพนันสกินอยู่

ข้อดีสำหรับส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมการเดิมพันที่มีการควบคุมนั้นชัดเจนสำหรับทุกคน ตัวเลขการหมุนเวียนที่สังเกตได้จากเว็บไซต์การพนันสกินมีจำนวนมากและผู้ดำเนินการในพื้นที่ที่มีการควบคุมกำลังพบว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งขั้วที่จะรับบุคคลเหล่านั้นที่อาจมีสกินเดิมพันมาก่อน แต่ตอนนี้กำลังมองหาวิธีที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ เดิมพันชื่อกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ

บริการ B2B ของ Betradar ช่วยในเรื่องนี้ได้อย่างแน่นอน และผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆ ของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของผู้ดำเนินการเดิมพันที่มีการควบคุม ในขณะที่เคารพและควบคุมคุณลักษณะที่ทำให้อีสปอร์ตมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ผู้เชี่ยวชาญในบริษัทของเราซึ่งทำงานอย่างใกล้ชิดกับ ESL ได้พัฒนาโซลูชันข้อมูล การสตรีม และอัตราต่อรองที่จะทำให้ลูกค้าของเราอยู่ในตำแหน่งโพล ในขณะที่การทำงานกับ ESL และ ESIC ทำให้เราอยู่ในระดับแนวหน้าในการปกป้องอีสปอร์ตที่สำคัญ การแข่งขันจากการจับคู่และการจัดการ

SBC: นักวิจารณ์บางคนประเมินว่าการเดิมพันสกินมีค่ามากกว่าการเดิมพันกีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมถึงสิบเท่า คุณยืนอยู่ตรงไหนในประเด็นนี้

James: เป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะมีการประเมินมูลค่าการซื้อขายบนแพลตฟอร์มสกินได้อย่างแม่นยำ มีการแข่งขันหลายนัดที่เล่นในระดับความสามารถที่แตกต่างกันมากมาย ตั้งแต่ระดับมืออาชีพไปจนถึงเกมระดับกึ่งโปรและระดับมือสมัครเล่น

นอกจากนี้ มูลค่าของสินค้าชิ้นเดียวจะไม่คงที่และถูกกำหนดโดยตลาด ซึ่งหมายความว่าการจับคู่ที่เหมือนกันกับสินค้าที่เหมือนกันอาจมีปริมาณการซื้อขายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม เราสามารถพูดได้ว่ามีการวางเดิมพันในระดับที่มีนัยสำคัญในตลาดเหล่านี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเหตุการณ์ระดับล่าง สิ่งนี้มีค่ามากกว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันที่เหลือด้วยส่วนต่างบางส่วน

โดยปกติเมื่อมูลค่าการซื้อขายนี้ไม่มี “บ้าน” ที่มั่นคงหรือได้รับการควบคุม เจ้ามือรับแทงที่ทำงานภายใต้กรอบการควบคุมนั้นตระหนักดีถึงโอกาสและกำลังมองหาที่จะเพิ่มข้อเสนอ eSports ของพวกเขาเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดในวันนี้และพรุ่งนี้

SBC: ตลาด esports มีขนาดใหญ่แค่ไหนสำหรับ Sportradar ในปี 2559?

James: Esports ส่งผลบวกต่อ Sportradar ในปีนี้ ซึ่งสะท้อนถึงผลการดำเนินงานของภาคส่วนกับลูกค้าของเราโดยตรง การหมุนเวียนยังคงเติบโตและส่วนต่างเกินความคาดหมายทุกเดือน โดยชุดบริการของ Betradar เป็นที่ดึงดูดใจผู้ใช้ปลายทางอย่างชัดเจน

เป็นที่ชัดเจนสำหรับเราว่าผู้ให้บริการยินดีกับปรัชญาของเรา ซึ่งสามารถระบุได้ดีที่สุดว่าเป็นการสนับสนุนและขับเคลื่อนนวัตกรรมเกี่ยวกับการพนันอีสปอร์ต แต่ไม่เคยต้องเสียค่าใช้จ่ายทางการเงินหรือชื่อเสียงของลูกค้าของเรา เรารักษาความปลอดภัยฟีดที่เร็วและน่าเชื่อถือที่สุด นำเสนอตลาดที่เชื่อถือได้ รักษาความสัมพันธ์กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แต่เราปฏิเสธที่จะเสนอตลาดหรือการเดิมพันหรือผลิตภัณฑ์ที่เราไม่สามารถแน่ใจได้ว่าจะให้คุณค่าที่สม่ำเสมอ

SBC: คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผงการเดิมพัน esports สดที่คุณจะเข้าร่วมใน Betting on Sports ในเดือนกันยายนได้ไหม?

James: เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมกลุ่มนี้! การเดิมพันกีฬาช่วยให้เราและผู้เข้าร่วมประชุมได้สำรวจภูมิทัศน์รอบ ๆ กีฬาโดยละเอียดและเปิดโอกาสและภัยคุกคาม esports ทั้งหมดมีความแตกต่างกันและต้องใช้แนวทางเฉพาะสำหรับข้อมูล ภาพและเสียง ตลาดและอัตราต่อรอง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะขีดเส้นใต้ความแตกต่างที่สำคัญนั้น

แต่แนวคิดของทุกคนในอุตสาหกรรมนี้คือ “การเดิมพันอีสปอร์ตสด” และแน่นอนว่าเป็นข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง มีตลาดสดบางแห่งที่เหมาะสำหรับการเสนอขาย ณ วันนี้ เนื่องจากสามารถเสนอได้อย่างถูกต้อง เชื่อถือได้ และให้ผลกำไร แต่เราขอเตือนว่า ไม่ใช่ทุกตลาดจริงที่พร้อมจะเสนอ และเราจะพิจารณาว่าสามารถจัดการและหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่ไม่จำเป็นได้อย่างไร

สัปดาห์นี้ผ่านทางหน้า Facebook ของพวกเขาทั้งCSGO LoungeและDota2 Loungeประกาศว่าพวกเขาจะปิดฟังก์ชั่นการเดิมพันสกินโดยมีผลทันที

ทั้งสองบริษัทดำเนินการภายใต้ Lounges ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย ESForce Holding ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของโดย Alisher Usmanov นักลงทุนชาวรัสเซีย ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับวงการอีสปอร์ตในยุโรปตะวันออก

CSGO Lounge ซึ่งเป็นเว็บไซต์เดิมพันสกินที่ใหญ่ที่สุด ประกาศในโพสต์ว่าจะยังคงเปิดดำเนินการต่อไป แต่เป็น “แพลตฟอร์มความบันเทิงและข้อมูล” พร้อมคุณสมบัติใหม่ที่ยังไม่ได้เปิดเผย

เมื่อไม่มีคำตอบในแถลงการณ์ ผู้เล่นหลายคนจึงสงสัยว่าพวกเขาจะสามารถถอนสกินที่เหลืออยู่ในบัญชีของตนได้หรือไม่ แถลงการณ์ที่คล้ายกันบน Facebook ของ Dota 2 Lounge กล่าวว่า “ขณะนี้เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาการถอนไอเทม โปรดคอยติดตามการอัปเดตในหัวข้อนี้”

ข้อความแสดงเจตจำนงในโพสต์เหล่านี้สร้างความประหลาดใจให้กับหลาย ๆ คนหลังจากที่ห้องรับรองผู้โดยสารยื่นขอใบอนุญาตการพนันอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม

การหลุดออกจากจดหมายหยุดและหยุดสองครั้งของ Valve นั้นไม่หยุดนิ่งและผลกระทบควรดำเนินต่อไปในบางครั้ง CSGO Lounge เป็นเพียงหนึ่งใน 42 ไซต์ที่ผู้พัฒนาเกมส่งออกไปพร้อมกับหลายคนเลือกที่จะโค้งคำนับอย่างเงียบ ๆ แทนที่จะต่อต้านและต่อสู้กับคำสั่ง

อย่าถามว่าอีสปอร์ตสามารถเสนออะไรให้ลาสเวกัสได้ ให้ถามว่าแต่ละข้อเสนอสามารถเสนออะไรได้บ้าง ChrisGrove

ด้วยคาสิโนที่มองหาวิธีที่จะดึงดูดคนรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี หลายคนจึงมองหาอีสปอร์ตเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้

คาสิโนบางแห่งได้จัดทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่างเช่น Downtown Grand เป็นผู้เล่นหลักมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ศักยภาพมีมากมายมหาศาลและสามารถทำได้ในระดับที่ใหญ่กว่ามาก

Nauroscope เป็นเจ้าภาพการประชุมที่มุ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างesports และคาสิโนในลาสเวกัส 25-26 ตุลาคมนี้

รายชื่อวิทยากรที่น่าเกรงขาม ได้แก่Nick Allen ผู้อำนวยการ Esports ที่ Twitch, Unikrn CEO Rahul Sood, Co-CEO ของทีม Liquid Steve Arhancet และ Tobias Sherman Global Head of Esports, ‎WME | IMG ท่ามกลางอื่น ๆ อีกมากมาย

ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้วิธีปรับแต่งประสบการณ์คาสิโนเพื่อรองรับแฟน Esports โดยเฉพาะ ความแตกต่างมากมายในกลุ่มประชากรของแฟน ๆ ของชื่อ esports ที่สำคัญต่างๆ ซึ่งเหมาะสมที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมของคาสิโนและวิธีนำไปที่คาสิโน

นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยเพื่อแนะนำอีสปอร์ตให้กับหนังสือกีฬา ศักยภาพของความเป็นจริงเสมือนในการพนันและอีสปอร์ต การอภิปรายด้านกฎระเบียบ และอื่นๆ

มีเสียงดังก้องมานานแล้วว่าคาสิโนและนักลงทุนในเวกัสหลายแห่งกำลังมองหาวิธีที่จะผูก esports กับ Strip กลุ่มประชากรของ ‘แฟน esports ทั่วไป’ เป็นสิ่งที่จะทำให้เจ้าของคาสิโนต้องน้ำลายสอและค้นพบวิธีที่จะเจาะเข้าสู่ตลาดนี้ได้ดีที่สุดสามารถพิสูจน์ได้ว่าประเมินค่ามิได้

Chris Grove หนึ่งในหุ้นส่วนของ Narus Advisors กล่าวถึงการประชุมว่า “เป้าหมายของเราที่ Esports & Casino Resorts คือการจัดเตรียมกรอบการทำงานที่ใช้งานได้จริงสำหรับอุตสาหกรรมการพนันเพื่อระบุและประเมินจุดเริ่มต้นเหล่านั้นในวันนี้”

คุณสามารถไปที่ไซต์งาน Nauroscope เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุมEsports & Casino Resortsที่ SLS ในเวกัสในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ตามกฎทั่วไปของกีฬาอีสปอร์ตนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับสภาพแวดล้อมการเดิมพันสด

Pavol Krasnovsky, RTSmunity
Pavol Krasnovsky, RTSmunity
สำหรับแฟน ๆ จำนวนมากที่พวกเขาบริโภคทางออนไลน์ผ่านการสตรีมสด ชุมชนอีสปอร์ตจำนวนมากมีความกระตือรือร้นอย่างมากบน Twitter และ Reddit และความหลากหลายของตลาดที่อยู่ระหว่างการแข่งขันนั้นยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น

ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน 2015 Betgenius ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ esports ที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับทั้งก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด และ Sky Betting & Gaming ได้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในขณะนั้นMark Locke ซีอีโอของ Betgenius กล่าวว่า ” นี่เป็นครั้งแรกที่แท้จริงในอุตสาหกรรมของเรา และฉันตื่นเต้นมากที่ตอนนี้เราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์พิเศษดังกล่าวให้กับลูกค้าของเราได้

“แฟน esports ในปัจจุบันมากกว่า 30% มีส่วนร่วมกับรูปแบบการเดิมพันออนไลน์ – นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับตลาด เมื่อตระหนักถึงสิ่งนี้ เราจึงเริ่มสร้างสายผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนซึ่งไม่เพียงแค่เสนอราคาก่อนการแข่งขันในทุกฐานการแข่งขันที่สำคัญ แต่ยังเสนอการเดิมพันสดเต็มรูปแบบ ซึ่งสร้างขึ้นผ่านความสามารถของซอฟต์แวร์ผู้เชี่ยวชาญของเรา”

ในการประชุมสุดยอดการเดิมพันอีสปอร์ตเมื่อต้นปีนี้Ben Conroy จาก Sky Betting & Gaming กล่าวว่าสำหรับผลิตภัณฑ์ esports ในการเล่นได้เกินความคาดหมายสูงและคิดเป็น 65% ของการเดิมพัน ณ จุดนั้น

สำหรับแฟน Esports ทุกคนจะไม่แปลกใจเลย ตัวอย่างเช่น ใน League of Legends ตลาดอาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ Next Kill, Kill Count, Objectives และอื่นๆ มีหลายสิ่งที่นักพนันต้องให้ความสนใจ เช่น การจับคู่แชมป์เปี้ยน (นั่นคือตัวละครที่แต่ละทีมเลือกไว้) บันทึกทีมด้วยฮีโร่ที่เลือกและแผนที่ที่เป็นปัญหา การจับคู่เลน การสังหารและวัตถุประสงค์ในช่วงต้น การตัดสินใจทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ตลาดที่อยู่ระหว่างการแข่งขันมีความซับซ้อนมากขึ้น และสามารถโต้เถียงกันได้และสนุกสนานมากกว่าตัวเลือกก่อนการแข่งขัน

สิ่งที่ยุ่งยากเกี่ยวกับอีสปอร์ต โดยเฉพาะสนามประลองออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MOBA) เช่น League of Legends และ Dota 2 คือข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ต้องประมวลผล ใน League of Legends มีแชมเปี้ยนให้เลือกมากกว่า 120 ตัว เพิ่มสิ่งนี้ให้กับกระบวนการย่อยที่กว้างขวางซึ่งเกิดขึ้นทุกวินาทีตลอดระยะเวลาของแต่ละเกม และคุณมีผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นในแง่ของข้อมูลมากกว่ากีฬาทั่วไป

RTSmunity ได้ทำงานกับอัลกอริธึมโดยคำนึงถึงสิ่งนี้สำหรับ Dota 2 และ League of Legends มาระยะหนึ่งแล้ว Pavol Krasnovsky ผู้ก่อตั้งบริษัทจะเป็นหนึ่งในสี่แผงที่เน้น esports ที่ Betting on Sports ในลอนดอนในเดือนกันยายน (#bettingonsports) ควบคู่ไปกับJames Watson หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Sportradar เขาจะพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาด้านข้อมูลและวิธีที่ Esports สามารถเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมการเดิมพันสด

มันควรจะเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับเทรดเดอร์ นักการตลาด esports และนักพนัน Krasnovsky จะพูดถึงระบบ RTSmunity ที่พัฒนาขึ้นเพื่อจัดการกับการฉ้อโกงในอีสปอร์ต

เขากล่าวถึงการพัฒนาระบบว่า “ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือความซับซ้อนของอีสปอร์ต ในทางกลับกัน ในขณะที่เราได้รับข้อมูลมากขึ้นเรื่อยๆ เราก็มีข้อมูลที่จะวิเคราะห์มากขึ้น ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีขึ้นในการจัดการกับการฉ้อโกงในอนาคต”

นอกจากนี้ยังมีแผง Betgenius ที่มีMoritz Maurerซึ่งจะพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสทางการค้าที่มีอยู่ในการเดิมพัน esports ที่มีการควบคุมด้วยการปราบปรามการเดิมพันสกินล่าสุด

การเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเติบโต และในขณะที่เจ้ามือรับแทงพนันแบบดั้งเดิมจำนวนมากได้เข้ามามีส่วนร่วมในพื้นที่นี้ แต่ก็ยังมีอะไรอีกมากสำหรับพวกเขาที่จะเรียนรู้ การมุ่งเน้นและให้ความรู้ใหม่เกี่ยวกับวิธีการเสนอการเดิมพันสดที่ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับอีสปอร์ตโดยรวมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตำแหน่งอีสปอร์ตรายบุคคล เป็นสิ่งจำเป็นหากพวกเขาต้องการได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่เหมาะสม

Pinnacle’s Head of Trading ซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทงที่เสนอ esports มาตั้งแต่ปี 2010 ได้กล่าวไว้เมื่อเร็วๆ นี้ว่าเขาคาดว่า esports จะเป็นตลาดที่จะแซงหน้าฮ็อกกี้น้ำแข็งได้ภายในสิ้นปี 2016 ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเรียนรู้ว่าทั้งหมดนี้เป็นอย่างไร

มีการประกาศในวันนี้ว่าคณะกรรมการของWorld Esports Association (WESA)ได้ตกลงอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าKen Hershmanจะเป็นประธานกรรมการบริหารและกรรมาธิการโดยมีผลทันที

Hershman ทหารผ่านศึกกีฬาทางทีวีที่เคยร่วมงานกับ HBO และ Showtime เข้ามารับช่วงต่อจากPietro Fringuelliซึ่งดำรงตำแหน่งชั่วคราวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง WESA เมื่อต้นปีนี้

Hershman ยังเป็น CEO ของ WESA Agency ซึ่งเป็นแขนสื่อขององค์กร สำนักงานใหญ่อย่างเป็นทางการของบริษัทอยู่ในสวิตเซอร์แลนด์ แต่มีฐานอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ด้วย

Ralf Reichertกรรมการ WESA Board และผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ ESLกล่าวว่า “ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ WESA ที่จะแนะนำข้าราชการที่กระตือรือร้นและมากประสบการณ์ และเรามั่นใจว่า Ken คือผู้นำที่เหมาะสมในการนำองค์กรและกีฬาของเราไปสู่ยุคใหม่ ความสูง

“เคนเป็นผู้มีวิสัยทัศน์อย่างแท้จริง ซึ่งมีความเชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ และการดำเนินการเป็นสิ่งที่ WESA ต้องการเพื่อขับเคลื่อนด้วยความเร็วแบบดิจิทัลเพื่อเติมเต็มวิสัยทัศน์ของเราเพื่อสร้างสมาคมอีสปอร์ตระดับโลก”

Hershman เองกล่าวเสริม: “Esports ไม่ใช่แค่อนาคต – มันคือปัจจุบัน ฉันตื่นเต้นกับความท้าทายและมั่นใจว่าประสบการณ์ของฉันสามารถเป็นประโยชน์ต่อทุกคนที่เกี่ยวข้องกับ WESA รวมถึงผู้เล่น ทีม และลีก ในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างสะพานและสร้างสมดุลผลประโยชน์ส่วนรวม”

WESA ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ และเป็นความพยายามร่วมกันระหว่างแปดทีมมืออาชีพและ ESL เป้าหมายของมันคือการรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดเพื่อสร้างกำหนดการที่คาดเดาได้และเชื่อถือได้สำหรับแฟน ๆ รวมถึงการทำให้อีสปอร์ตเป็นมืออาชีพทั่วกระดานโดยควบคุมสัญญาของผู้เล่นและแนะนำการเป็นตัวแทนของผู้เล่นและกฎเกณฑ์มาตรฐานสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด

Konami ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Pro Evolution Soccer ได้ประกาศว่า PES 2017 ในเดือนหน้าจะมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน PES League Esports ได้

โจนัส ไลการ์ด โคนามิ
โจนัส ไลการ์ด โคนามิ
Jonas Lygaard ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการพัฒนาแบรนด์และธุรกิจของ Konami กล่าวว่า “ในขณะที่ซีรีย์ PES ยังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง เรากำลังสำรวจหลายวิธีในการสร้างชื่อเสียงในภาคธุรกิจอีสปอร์ต

“ในปลายปีนี้ เราจะรวมองค์ประกอบ PES League ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงเป็นโหมดเฉพาะภายใน PES 2017 และการทำซ้ำในอนาคต ซึ่งจะทำให้การแข่งขันที่จัดขึ้นนั้นเข้าถึงได้ง่ายสำหรับทุกคนที่เป็นเจ้าของชื่อ PES”

ชื่อใหม่จะออกในวันที่ 15 กันยายน ให้อิสระสองสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว FIFA 17 ด้วยการเซ็นสัญญาความร่วมมือกับบาร์เซโลนา ลิเวอร์พูล และดอร์ทมุนด์ ไม่ต้องพูดถึงการสาธิตที่น่าประทับใจพร้อมกราฟิกที่น่าทึ่ง เป็นปีที่สนามถูกยกระดับอีกครั้งกับฟีฟ่า

มันจะเป็นความท้าทายที่ยากลำบากในการดึงแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ Ultimate Team ออกจากแฟรนไชส์เกมฟุตบอลอันดับหนึ่ง แม้ว่า PES 2017 สามารถเพิ่มองค์ประกอบที่ขาดหายไปเหล่านั้น เช่น ลีกออนไลน์และองค์ประกอบการแข่งขัน มันก็มีโอกาสต่อสู้

ชื่อของปีที่แล้วมีความเป็นเลิศในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่ขาดคุณสมบัติที่สนุกสนานและการเล่นออนไลน์ ให้การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น

ทุกคนชอบสิบอันดับแรก เท่าที่ esports กลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุดกลับมีกำไรมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการแข่งขันเงินก้อนโตที่เกิดขึ้นในเกมต่างๆ และสิ่งที่ชอบของเงินรางวัลรวมของ The International ที่เติบโตขึ้นทุกปี

ตอนนี้เจ้ามือรับแทงbwinได้รวบรวมสิ่งที่เชื่อว่าเป็นผู้เล่นสิบอันดับแรกทั่วโลก ในการประเมินสิ่งนี้ บริษัทได้ใช้อัลกอริธึมเชิงลึกซึ่งรวมเกณฑ์ 6 ประการแยกกันเพื่อกำหนดผู้เล่นชั้นนำทั่วโลก เจ้ามือรับแทงยังมีความช่วยเหลือจากการเดินทางไปยังเว็บไซต์ข้อมูลwww.esportsearnings.com

เกณฑ์เหล่านี้ ได้แก่ เงินรางวัลทั้งหมด วันจ่ายเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุด ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ การจ่ายเงินทัวร์นาเมนต์ % การชนะ และผู้ติดตาม Twitter

กลองม้วนโปรด ตามขั้นตอนวิธีการเป็นผู้เล่นที่ด้านบนเป็นผ่อนผัน ‘Puppey’ Ivanovเป็นเอสโตเนีย Dota 2 ผู้เล่นที่ยังเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งทีมลับ ด้วยผู้ติดตาม Twitter 226,000 คนที่น่าประทับใจและรายได้ในอาชีพ 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ และชัยชนะในการแข่งขันที่บันทึกไว้ 36 ครั้ง เขาขึ้นเป็นที่หนึ่งเหนือผู้เล่น Dota 2 ของสหรัฐ Peter ‘PPD’ Dager

Phil Kornyshev เป็นผู้ร่วมก่อตั้งPVP.ME ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตสด หลังจากพูดที่ iGaming Super Show ในอัมสเตอร์ดัมเมื่อต้นปีนี้ ตอนนี้เขาได้หันความสนใจไปที่การสำรวจละครการพนันเรื่องสกินล่าสุดสำหรับ SBC News นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด…

ฟิล คอร์นีเชฟ
ฟิล คอร์นีเชฟ
การพนันที่บูมของ Counter Strike: Global Offensive เริ่มขึ้นเมื่อสามปีที่แล้วด้วยการเปิดตัว CSGO Lounge ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันสกินในเกมของตนได้จากผลการแข่งขัน

สร้างโดย Robert Borewik นักพัฒนาเว็บชาวโปแลนด์ ไซต์นี้คล้ายกับเว็บไซต์เดิมพัน Dota 2 ของเขา Dota2Lounge ในที่สุด CSGO Lounge ก็ได้รับความนิยม – CS:GO เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการพนันด้วยรอบแบบไดนามิกและรูปแบบการเล่นที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นไปมา

ในอีกสามปีข้างหน้า เว็บไซต์ดังกล่าวได้กลายเป็นแหล่งซื้อขายสัญลักษณ์ โดยมีสกินนับล้านตัว นักเล่นเกมทุกคนที่เล่น CS:GO เคยได้ยินเรื่องนี้และแม้แต่คนที่ไม่ได้เล่นเกมก็ยังใช้มัน ปากต่อปากแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว และปริมาณการใช้งานเว็บไซต์เพิ่มขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ – Lounge ไม่มีรูปแบบการยืนยันอายุใดๆ และทุกคนที่เล่น CS:GO มีสกินบางส่วน จนถึงเดือนมิถุนายน 2016 พวกเขาไม่ได้รับค่าคอมมิชชั่นใดๆ เว็บไซต์ของพวกเขาใช้งานได้ดีและใช้งานง่าย และทีมสนับสนุนก็ตอบกลับทุกปัญหาอย่างรวดเร็ว

เมื่อตลาดการพนันเติบโตขึ้น ความนิยมของ CS:GO ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ตามรายงานของ Newzoo ผู้เล่นมากถึง 40% ไม่ได้เล่นเกมและซื้อสำเนาเพียงเพื่อแลกเปลี่ยนและเดิมพัน ถึงตอนนี้ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดจาก Valve ซึ่งเป็นการพลิกกลับอย่างน่าทึ่งในเวลาเพียงสองปี เมื่อพิจารณาว่าการตอบรับเริ่มแรกค่อนข้างแย่ ความสำเร็จนี้ไม่สามารถมองข้ามได้และเว็บไซต์เดิมพันที่คล้ายกันก็เริ่มปรากฏขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือการตรวจสอบอายุเพื่อดำเนินการ หมายความว่ายินดีต้อนรับอีกครั้ง แม้แต่นักเล่นเกมจากประเทศที่ถูกจำกัด

หลังจากดราม่าเล็กๆ น้อยๆ และข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการจับคู่ ชุมชนการพนัน CS:GO ก็ประสบกับเรื่องอื้อฉาวในการแก้ไขแมตช์ใหญ่ครั้งแรก ในเดือนสิงหาคม 2014 สองทีมจากอเมริกาเหนือเล่นกันเอง – iBUYPOWER และ NetcodeGuides.com อัตราต่อรองได้รับการสนับสนุน iBP อย่างมาก แต่พวกเขาก็พ่ายแพ้ 16-4 แม้จะมีหลักฐานว่าการแข่งขันได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ไม่มีการดำเนินการใด ๆ จนถึงปี 2015 เมื่อ Richard Lewis นักข่าว esports ตีพิมพ์หลักฐานที่เชื่อมโยงสมาชิก iBP และการเดิมพันจำนวนมากใน CSGO Lounge หลังจากการสอบสวนภายในที่ยืนยันว่าสกินที่ชนะเหล่านี้ลงเอยด้วยบัญชีของผู้เล่น Valve ตอบโต้ด้วยการแบนทั้งหมดที่เกี่ยวข้องอย่างไม่มีกำหนดจากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนและการแข่งขัน

การโต้เถียงครั้งที่สองในท้ายที่สุดนำไปสู่การสั่นคลอนของอุตสาหกรรมที่เรามีในปัจจุบัน YouTuber Trevor Martin ใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการโปรโมตเว็บไซต์ที่เรียกว่า CSGOLOTTO ในวิดีโอของเขา – เขาจะแสดงการชนะของเขาและเชิญผู้ชมให้เดิมพัน จากการสอบสวนเปิดเผยว่าเขาเป็นหนึ่งในเจ้าของบริษัทที่ดูแลเว็บไซต์ ร่วมกับคนดังที่มีชื่อเสียงของ CS:GO อีกหลายคน แม้ว่าข้อกล่าวหาที่พิสูจน์แล้วเพียงอย่างเดียวคือการส่งเสริมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามถึงความสมบูรณ์ของไซต์ที่เรียกว่าแจ็คพอตและลอตเตอรีเหล่านี้และระบบสำหรับการเลือกผู้ชนะ – บางคนไปไกลถึงขั้นคาดเดาว่าเจ้าของจะขโมยเว็บไซต์และรวบรวม สกินของผู้ใช้สำหรับตัวเอง

งานดังกล่าวได้รับการรายงานข่าวอย่างกว้างขวางจากเหล่าบล็อกเกอร์และจุดชนวนให้เกิดความโกรธเคืองจากชุมชน และหลายสัปดาห์ต่อมาผู้ปกครองของนักพนัน CS:GO ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะรายหนึ่งได้ยื่นฟ้องต่อ Trevor บริษัทของเขา และ Valve คดีดังกล่าวระบุว่าพวกเขากำลังส่งเสริมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและตั้งใจอนุญาตให้สร้างตลาดที่ผู้เล่นและบุคคลที่สามแลกเปลี่ยนสกินอาวุธเช่นชิปคาสิโน สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองที่รุนแรงจาก Valve ผู้เผยแพร่จดหมายหยุดและยุติไปยังเว็บไซต์การพนันสกิน และเตือนว่ากิจกรรมของพวกเขาละเมิดข้อตกลงผู้ใช้ (ไซต์ใช้บัญชี Steam เพื่อรวบรวมสกินจากผู้ใช้)

ปฏิกิริยาจากเว็บไซต์เดิมพันมีหลากหลาย เนื่องจากหลายๆ คนประเมินค่าใช้จ่ายของ ‘การถูกกฎหมาย’ ไซต์แจ็คพอตบางแห่งเช่น CSGO Wild หยุดดำเนินการ ไซต์อื่น ๆ เช่น CSGO Lounge เผยแพร่ประกาศเกี่ยวกับการซื้อใบอนุญาตการพนันและเข้าใกล้การเป็นเจ้ามือรับแทงด้วยเงินจริง ส่วนใหญ่ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ และเนื่องจากเส้นตายในการหยุดการดำเนินการที่กำหนดโดย Valve ใกล้เข้ามาแล้ว เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าสถานการณ์ดำเนินไปอย่างไรและ Valve จะปิดบอทซื้อขายจริงหรือไม่

แม้ว่าจะเร็วเกินไปที่จะส่งสัญญาณการสิ้นสุดของการเดิมพันสกินใน CSGO แต่อุตสาหกรรมนี้กำลังจะหดตัวลงอย่างแน่นอนภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากมีการแนะนำการตรวจสอบอายุและข้อจำกัดของประเทศ

หัวข้อของการเดิมพันสกินและวิธีปกป้องความสมบูรณ์ของ esports กำลังถูกสำรวจโดยแผงดาวทั้งหมดที่ Betting on Sports (#bettingonsports) ในเดือนหน้า ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่

ผลลัพธ์ของความรักระหว่างTurnerและWME | IMG , ELEAGUEได้ประกาศวันที่และรูปแบบสำหรับซีซันที่สองที่จะมาถึง

คริสตินา อเลฮานเดร, เทิร์นเนอร์
คริสตินา อเลฮานเดร, เทิร์นเนอร์
รอบเบื้องต้นของลีก CS:GO จะเริ่มใน วันพุธที่ 7 กันยายนโดยกำหนดการรอบแบ่งกลุ่มสี่สัปดาห์จะเริ่มใน วันศุกร์ที่ 21 ตุลาคม

รอบชิงชนะเลิศของ ELEAGUE จะจัดขึ้นในวันเสาร์ที่ 3 ธันวาคม และจะสิ้นสุดในสัปดาห์ของการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ ถ่ายทอดสดจะเริ่มเวลา 16.00 น. ET บนเครือข่าย TBS TBS จะถ่ายทอดสดการแสดงโชว์ในคืนวันศุกร์ทุกสัปดาห์เวลา22.00 น. ตลอดรอบแบ่งกลุ่ม พร้อมกับรอบรองชนะเลิศในวันศุกร์ที่ 2 ธันวาคม เวลา22:00 น. การรายงานถ่ายทอดสดจะยังคงให้บริการผ่าน Twitch เช่นกัน

ทีมแปดอันดับแรกที่ได้รับตำแหน่งในรอบตัดเชือกระหว่างฤดูกาลแรกของ ELEAGUE จะผ่านเข้ารอบสำหรับรอบแบ่งกลุ่มในฤดูกาลที่สองโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ ทีมอื่นๆ ทั้งหมดที่เข้าร่วมในฤดูกาลแรกจะได้รับเชิญให้เล่นในรอบแรก

Christina Alejandre ผู้จัดการทั่วไปของ ELEAGUE และรองประธานของ eSports ของ Turner Sportsกล่าวว่า “เราพอใจมากกับประสิทธิภาพของ ELEAGUE และการมีส่วนร่วมในระดับที่มีนัยสำคัญกับเนื้อหาของเราในทุกแพลตฟอร์มในฤดูกาลแรกของเรา ในฤดูกาลที่สองของเรา เราได้ปรับปรุงกำหนดการเพื่อทำให้เงินเดิมพันสูงขึ้นจากจุดยืนของการแข่งขัน ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสสำหรับสนามที่เปิดกว้างมากขึ้น

“เราเชื่อว่ารูปแบบใหม่นี้จะทำให้ผู้ชมของเรามีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเราตั้งแต่สัปดาห์แรกจนถึงรอบชิงชนะเลิศ และสามารถรองรับตารางการแข่งขันของทีมและผู้เล่นได้มากขึ้น”

ในฤดูกาลที่สอง ELEAGUE จะยังคงนำเสนอรูปแบบการหยุดโฆษณาแบบจำกัด ซึ่งรวมถึงการสร้างแบรนด์โฆษณาและเนื้อหาจากพันธมิตรด้านการตลาดอย่างเป็นทางการของ Domino’s, Credit Karma, Arby’s, Buffalo Wild Wings และ HyperX

ELEAGUE จะจัด European Open Qualifier ในวันเสาร์ถึงวันจันทร์ที่ 3-5 กันยายนและ American Open Qualifier ตั้งแต่วันที่ 10-12 กันยายนโดยทีมชั้นนำจะได้รับการเสนอราคาเพื่อเข้าสู่รอบเบื้องต้นของฤดูกาลที่สอง

มอริตซ์เรอร์เป็นหัวหน้า Esports ที่Betgenius ก่อนการเดิมพันกีฬาปี 2016 (#bettingonsports)ซึ่งจะมีสี่แผงที่เน้น esports โดยรวมและหนึ่งในนั้นคือ Moritz ที่จะเป็นผู้นำ เราได้พูดคุยกับเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเดิมพันสกิน วิธีการเข้าหาแฟน Esports และเดสก์ท็อปเทียบกับ มือถือ.

มอริตซ์ เมาเร่อ จาก Genius Sports
มอริตซ์ เมาเร่อ จาก Genius Sports
SBC: คุณแปลกใจไหมที่ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าที่การพนันสกินที่ไม่ได้รับการควบคุมจะถูกเปิดเผย และมันจะเริ่มคลี่คลาย?

มอริตซ์:จนถึงปีนี้ ธรรมชาติของการเดิมพันสกินที่ไร้การควบคุมได้บินไปเกือบทั้งหมดภายใต้เรดาร์ของหน่วยงานกำกับดูแลและผู้จัดพิมพ์

คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าสิ่งนี้น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากระดับการคุกคามที่น่าตกใจ เช่น การจับคู่และการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ อย่างไรก็ตาม เมื่อสื่อกระแสหลักเช่นBloombergเริ่มให้ความสนใจ อนาคตของการเดิมพันสกินก็คลี่คลายไปอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ปี 2015 Genius Sports (ซึ่ง Betgenius เป็นแผนกหนึ่ง) ได้ลงทุนในความสมบูรณ์ของ esports เพื่อตรวจสอบสภาพคล่องในตลาดการเดิมพันผิวหนัง

การรวมกันของเว็บไซต์ยอดนิยมเช่น CSGOLounge ที่ตัดสินใจหยุดฟังก์ชั่นการเดิมพันสกินตลอดจนการตรวจสอบล่าสุดที่จ่ายโดย UK Gambling Commission และ Dutch Gaming Authority ควรยุติการเดิมพันสกินเร็วกว่าที่หลายคนคิด เป็นสิ่งที่เราเรียกร้องมาระยะหนึ่งแล้วและควรส่งเสริมภาคการพนันอีสปอร์ตที่ได้รับการควบคุมในกระบวนการนี้

SBC: หลายคนคาดการณ์ว่าแม้จะมีการเดิมพันสกินจำนวนมาก แต่จะมีการจำกัดการเดิมพันแบบครอสโอเวอร์ในการเดิมพันกีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมมากขึ้น… คุณเห็นด้วยกับสิ่งนี้หรือเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทเข้าถึงลูกค้าและกำหนดรูปแบบผลิตภัณฑ์เฉพาะของตนอย่างไร

มอริตซ์:เมื่อเปรียบเทียบข้อเสนอการเดิมพันสกินทั่วไป เรากำลังพิจารณาระบบโทตที่มีความเป็นไปได้ในการเดิมพันที่จำกัดมาก และแทบไม่มีตลาดที่อยู่ระหว่างการแข่งขัน นอกจากนี้ เนื่องจากสกินอาจจะน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น พวกมันใช้งานไม่ได้มากจากมุมมองการเดิมพัน ภายใต้ผู้ดำเนินการที่ได้รับการควบคุม เราเชื่อมั่นว่านักพนันอีสปอร์ตจะพบกับข้อเสนอที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นด้วยประเภทตลาดที่มากขึ้นและคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น นี่คือจุดที่ศักยภาพของการเดิมพันอีสปอร์ตสามารถเปิดเผยได้อย่างแท้จริง

อีกพื้นที่หนึ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันที่มีการควบคุมกำลังมองหาครอสโอเวอร์มาจากตลาดการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น ฟุตบอล เทนนิสและอื่น ๆ ลูกค้าหลายรายของเราได้เห็นแนวโน้มการขายต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดการเดิมพันที่กำลังเล่นอยู่ โดยไม่ได้ผลักดันอย่างจริงจัง เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเองในหลายกรณี

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่วิวัฒนาการของการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถทำหน้าที่เป็นป้ายบอกทาง ความคล้ายคลึงระหว่างสิ่งนั้นกับอีสปอร์ตยังดำเนินต่อไปจนถึงตอนนี้ โดยธรรมชาติแล้ว ผู้ชมอีสปอร์ตมีความเชื่อมโยงมากกว่าคนอื่นๆ โดย 75% ของกลุ่มประชากรหลักที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปี ดังนั้น ผู้ประกอบการจึงต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาผูกติดอยู่กับธรรมชาติที่มีค่าออกเทนสูงและมีการโต้ตอบของ esports เพื่อเข้าถึงลูกค้าได้ดีที่สุด

SBC: การเดิมพันสดนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับอีสปอร์ตมากมาย Ben Conroy จาก Sky Betting ระบุว่า 65% ของมูลค่าการซื้อขาย esports มาจากการเดิมพันสด…ผู้ดำเนินการจะก้าวขึ้นเกมของพวกเขาได้อย่างไรเมื่อพูดถึงตลาด Esports ที่กำลังแข่งขันอยู่? และหลุมพรางที่พวกเขาต้องระวังคืออะไร?

มอริตซ์:เราเชื่อว่าประสบการณ์ในการเล่นเป็นกุญแจสำคัญต่อการเติบโตของการพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุม เมื่อคุณดูว่าอีสปอร์ตถูกบริโภคไปจากการเดิมพันอย่างไร ประสบการณ์การรับชมนั้นน่าดึงดูด โดยมีการประมวลผลข้อมูลมากมายทุกวินาที มากกว่ากีฬาอื่นๆ

ประสบการณ์การเดิมพันสดจำเป็นต้องสะท้อนสิ่งนี้ สำหรับผู้ปฏิบัติงาน หมายถึงการนำเสนอตลาดที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมหลายตัวแปร รวมถึงตลาดแบบรวดเร็วหลายแห่งสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาอันสั้น ตลาดสดเหล่านี้สามารถสร้างได้เฉพาะกับเกมของนักพนันที่ต้องการ เช่น ‘Team to Slay the Next Dragon’ หรือ ‘Team to win the Next Round’ ตลอดจนนำไปใช้กับแต่ละแผนที่สำหรับเกมต่างๆ

เช่นเดียวกับการเปิดตัวหนังสือกีฬาเชิงกลยุทธ์ การเลือกพันธมิตรที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ ผู้ประกอบการ เว้นแต่พวกเขาจะมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับ eSports และการเดิมพัน eSports ในบ้าน จำเป็นต้องมีพันธมิตรที่ไม่เพียงแต่สามารถให้บริการซื้อขายแบบ end-to-end เท่านั้น แต่ยังมีความหลงใหลในผลิตภัณฑ์และความเชี่ยวชาญในการปรับแต่งที่เหมาะสม ขึ้น. ทีมเทรดเดอร์ eSports 15 คนของเรามีความกระตือรือร้นและมีความรู้อย่างมาก – พวกเขาเข้าใจเป็นอย่างดี

SBC: ด้วยมือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่สิ้นสุดในที่อื่น ๆ มันคือเดสก์ท็อปซึ่งเป็นหัวใจของการเดิมพัน esports ใช่ไหม? เจ้ามือรับแทงควรใช้ความรู้นี้อย่างไร?

Moritz:นั่นเป็นคำถามที่ยุ่งยาก เป็นที่ชัดเจนว่าแฟน Esports ส่วนใหญ่กินเกมบนหน้าจอเดสก์ท็อป และตรรกะจะกำหนดว่าการเดิมพันจะเกิดขึ้นบนอุปกรณ์เดียวกัน

ซึ่งหมายความว่าผู้ปฏิบัติงานมีโอกาสที่จะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการติดตั้งบนหน้าจอขนาดเล็กมากเกินไป บล็อก ข้อมูลการแข่งขัน เคล็ดลับการเดิมพัน และอื่นๆ ทั้งหมดนั้นง่ายต่อการใช้งานบนเดสก์ท็อป และแนวทางเชิงลึกแบบนั้นน่าจะได้ผลเมื่อเวลาผ่านไป

ดังที่กล่าวไปแล้ว พันธมิตรของเราเห็นการหมุนเวียนมากมายผ่านมือถือ ซึ่งบ่งบอกว่าการเดิมพันในหน้าจอที่สองอาจกลายเป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่เช่นเดียวกับในการเดิมพันฟุตบอลสดเป็นต้น

SBC: ทำไมผู้เข้าร่วมประชุมควรมาพูดคุยของคุณที่ BOS?

Moritz:ท่ามกลางกิจกรรมที่วุ่นวายหลังจากจดหมายหยุดและยกเลิกจดหมายของ Valve เพื่อระงับการเดิมพันทางผิวหนัง ตอนนี้เป็นโอกาสสำคัญที่จะวิเคราะห์โอกาสระดับมหาศาลภายในตลาดการพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุม

หลังจากที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์ esports ทั้งก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันที่ครอบคลุมเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรมเมื่อปีที่แล้ว เราจึงสามารถสร้างบริการที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุดในตลาดได้ ในเซสชั่นเราจะแบ่งปันประสบการณ์บางอย่าง – ทั้งดีและไม่ดี – ในการใช้งานผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ซึ่งเกมได้รับความนิยมมากที่สุด เคล็ดลับในการตั้งค่าบริการเดิมพัน eSports สด และเทคนิคการตลาดใดที่ได้ผล .

ฉันตั้งตารองานนี้เป็นอย่างมากและได้รับโอกาสในการพูดคุยกับอุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ต

Moritz Maurer เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับการเดิมพันอีสปอร์ตและการค้าที่ #bettingonsports ตรวจสอบวาระการประชุมที่นี่

ารเดิมพันสดได้ปฏิวัติตลาดการเดิมพันออนไลน์ แต่ฟังก์ชันหลักนี้สามารถช่วยการดำเนินงานแบบวันต่อวันของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมนอกเหนือจากการกำหนดราคาในตลาดได้หรือไม่

ก่อนการประชุม Betting on Sports Conference (15-16 กันยายน) Paul Witten ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ SIS ให้รายละเอียดแก่ผู้อ่าน SBC ว่าเจ้ามือรับแทงและผู้ให้บริการสามารถปรับ ‘สภาพแวดล้อมการเดิมพันสด’ ให้เหมาะสมด้วยมุมมองของการเพิ่มฟังก์ชันห่วงโซ่คุณค่าทุกรอบสูงสุดได้อย่างไร

SBC: สวัสดี Paul เยี่ยมมากที่ตามทัน BOS สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมการเดิมพันทั้งหมด สภาพแวดล้อมการเดิมพันสดมีการพัฒนาอย่างไรท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้และการเปลี่ยนแปลงของตลาด?

Paul Witten:การแนะนำการเล่นระหว่างแข่งขันในอุตสาหกรรมการพนันและเกมเป็นทั้งผลลัพธ์และสาเหตุของการระเบิดของสภาพแวดล้อมการเดิมพันสด สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้คือนักพนันที่ต้องการโอกาสในการเดิมพันมากขึ้น เวลามากขึ้น และเร็วขึ้น สำหรับผู้ประกอบการ การแข่งขันกันอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบสิ่งนี้ และแพลตฟอร์มของพวกเขาถูกท้าทายทุกวันโดยความต้องการที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้เล่นมองหาโอกาสในการเดิมพันมากขึ้นตลอดเวลา

ซัพพลายเออร์จะต้องเป็นผู้เปิดทางให้กับผู้ปฏิบัติงาน เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของตนอย่างต่อเนื่อง ที่ SIS ผลิตภัณฑ์และบริการของเรามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลเวลาแฝงต่ำและการส่งรูปภาพผ่าน SIS Stream การเพิ่มกลุ่มผลิตภัณฑ์เพื่อเสนอผู้ให้บริการมากขึ้นด้วย SIS Infinite Games แบบออนดีมานด์ หรือการเสนอราคาจากภายนอกผ่าน SIS Trading Services บทบาทของซัพพลายเออร์ในการบรรเทาแรงกดดันต่อทีมผู้ปฏิบัติงานภายในองค์กรยังคงเติบโต

SBC: ผู้ประกอบการควรสร้างความสามารถในการเดิมพันสดที่จะช่วยดำเนินการในแต่ละวันอย่างไร (การตลาด การกำหนดราคา บริการ การพัฒนา ฯลฯ…)

PW:ผู้ปฏิบัติงานทุกขนาดสามารถใช้ประโยชน์จากการเอาท์ซอร์สให้เกิดประโยชน์สูงสุด เพื่อเพิ่มคุณภาพและความเร็วของบริการสูงสุด ความสามารถของซัพพลายเออร์ในการนำเสนอมากกว่าที่เคย เช่น การเล่นเกมและการกำหนดราคา นอกเหนือจากรูปภาพและข้อมูลในกรณีของ SIS ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถระบุแหล่งที่มาของทรัพยากรเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเดิมพันสดของพวกเขา แรงผลักดันสำหรับหนังสือกีฬาจะต้องดำเนินต่อไปเพื่อพัฒนาตลาดให้มากขึ้น และส่งมอบคุณภาพสูงสุดผ่านอุปกรณ์ต่างๆ

SBC: ในแง่ของการพัฒนาการเดิมพันสด อุตสาหกรรมเน้นฟุตบอลเป็นตลาดมากเกินไปหรือไม่ สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับกีฬาประเภทอื่นหรือไม่?

PW:ความจริงก็คือ ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก และเป็นหน้าที่ของอุตสาหกรรมการพนันที่จะตอบสนองความสนใจของผู้ชม สำหรับอนาคตอันใกล้นี้ อุตสาหกรรมการพนันจะยังคงให้ความสำคัญกับฟุตบอลต่อไป แต่นวัตกรรมในกีฬาประเภทอื่นๆ อยู่ในแนวหน้าของเราที่ SIS ตัวอย่างเช่น เรากำลังพัฒนาการส่งข้อมูลระหว่างม้ากับม้าซึ่งมีศักยภาพที่จะเขย่าวิธีการเดิมพันของนักพนันในการแข่งและมอบโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่อย่างสมบูรณ์

ความกระหายในตลาดที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมจริง หมายความว่าผู้ประกอบการต้องพร้อมเสมอที่จะขยายและเติบโตในพื้นที่ใหม่และความสนใจเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงทางประชากร eSports เป็นตัวอย่างที่ดี เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน ตอนนี้ผู้ให้บริการหลายรายกำลังขยายข้อเสนอของตน

SBC: การประเมินแนวโน้มอุตสาหกรรมในปัจจุบัน คุณรู้สึกว่าอาจมีความสม่ำเสมอของอุตสาหกรรมในผลิตภัณฑ์การเดิมพันสดและการทำงานที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอของผู้บริโภคหรือไม่?

PW: ความสม่ำเสมอจะไม่มีทางเกิดขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ เพราะการจะประสบความสำเร็จ ผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ต้องแน่ใจว่าพวกเขาโดดเด่นจากคนอื่นๆ ด้วยผลิตภัณฑ์และตัวสร้างความแตกต่างของตนเอง ใช่ ตลาดที่เสนอจะมีการแข่งขันกันเสมอ เนื่องจากบริษัทต่างๆ ต้องรับฟังสิ่งที่ลูกค้าต้องการและตอบสนองความต้องการนั้น แต่ภายในความคล้ายคลึงกันนั้น ผู้ปฏิบัติงานมักจะค้นหาเอกลักษณ์ของตนเอง ไม่ว่าจะผ่านการตลาด ราคา ข้อเสนอพิเศษ ข้อเสนอ ข้อเสนอหลายช่องทางหรืออื่นๆ

SBC: ในแง่ของการโต้ตอบกับผู้ใช้ พฤติกรรมใหม่ของผู้บริโภคที่ดึงดูดสายตาคุณ และคุณรู้สึกอย่างไรว่าสิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อการพัฒนาการเดิมพัน

PW:วิธีที่นักพนันเดิมพันตอนนี้รวดเร็ว ทันใจ และเมื่อพวกเขาต้องการ ฉันไม่เห็นแนวโน้มนั้นช้าลง ความต้องการสำหรับโอกาสในการเดิมพันแบบออนดีมานด์เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมเสมือนจริงตามความต้องการของเรา ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์จะต้องพัฒนาบริการและตลาดที่สามารถดู เข้าใจ และดำเนินการได้อย่างรวดเร็ว สำหรับทุกคนที่พูดถึงมือถือเป็นอันดับแรกและการสร้างสรรค์ในช่องนั้นเป็นตัวขับเคลื่อนพฤติกรรมโดยรวมของตลาดอย่างแท้จริง

ความต้องการข้อมูลเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่กำลังเติบโต นักแข่งม้ามีรูปแบบการศึกษามาอย่างยาวนาน แต่ในวงการฟุตบอล ความต้องการข้อมูลที่ย่อยได้ง่ายเพียงกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เพื่อช่วยให้นักพนันสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและมีข้อมูลครบถ้วน เป็นสิ่งสำคัญยิ่งต่อความสำเร็จในอนาคต

SBC: คุณจะพูดในการประชุม BOS เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ภายในสภาพแวดล้อมการเดิมพันสด คุณต้องการให้ผู้ได้รับมอบหมายนำอะไรออกไปจากเซสชั่นของคุณ?

PW:ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ต้องจำไว้คือขนาดและความสำคัญของบทบาทของซัพพลายเออร์ในการสนับสนุนผู้ประกอบการในด้านนวัตกรรมและการส่งมอบให้กับลูกค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งม้า นวัตกรรมมีมาช้านานแล้ว แต่ตอนนี้มันมาถึงแล้ว ผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น ข้อมูลที่กำลังดำเนินการเปิดโอกาสมหาศาลและโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับผู้ให้บริการ ในขณะเดียวกันก็เข้าถึงสื่อได้มากขึ้น ทำให้มีข้อมูลและการวิเคราะห์มากขึ้นสำหรับผู้ซื้อขาย เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเดิมพันสด ผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์ควรตื่นเต้น

Marathonbet ได้รับการยืนยันในฐานะพันธมิตรและผู้สนับสนุนกิจกรรมสื่อสำหรับการเดิมพันกีฬา !

เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนการประชุม เราได้พูดคุยกับViktor Hoffmannซีอีโอของ Marathonbet ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2559 ที่แบ่งปันความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับ ‘Networking Extravaganza’ ที่กำลังจะจัดขึ้นในลอนดอน

Hoffmann ซึ่งเข้าร่วม Panbet เป็นครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2015 จะปรากฏเป็นวิทยากรใน Betting on Sports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผง ‘Predicting the Future of Sports Betting’ ของเรา

SBC: อะไรที่คุณสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา?

VH:ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในการประชุมการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก – และที่ไหนจะดีไปกว่า Tower Bridge ที่เป็นสัญลักษณ์ในลอนดอน? เป็นหนึ่งในโอกาสที่หายากในปฏิทินที่จะได้พบกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม มืออาชีพ และเพื่อนร่วมงานทั้งหมดในที่เดียว มหกรรมเครือข่ายถ้าคุณต้องการ

ลักษณะเด่นอย่างหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมของเราคือมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รวดเร็ว และมีพลัง มีการตั้งมาตรฐานใหม่อยู่เสมอ ในขณะที่เป้าหมายและเป้าหมายกำลังถูกทุบและตั้งใหม่ การเดิมพันกีฬาเป็นโอกาสสำหรับเราในฐานะธุรกิจที่จะดื่มด่ำกับอุตสาหกรรมที่เราหลงใหล และอาจมีอิทธิพลต่อวิธีที่เราเติบโตและบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากขึ้นในอนาคต

SBC: อะไรที่คุณตั้งตารอที่จะได้รับการโต้เถียงในพื้นที่การประชุม?

VH:เป็นวาระที่แน่นแฟ้นตลอดสองวันนี้ ดังนั้นเราจึงเกือบจะเลือกไม่ถูก เห็นได้ชัดว่าฉันกระตือรือร้นที่จะพูดเกี่ยวกับอนาคตของการเดิมพันกีฬา และรอคอยที่จะแบ่งปันความคิดและความคิดเห็นกับเพื่อนร่วมงาน Marathonbet ทุ่มเทเพื่อกำหนดวาระของการเดิมพันกีฬา – และไม่ทำตาม – จึงเป็นหัวข้อที่ใกล้ใจเรา

ที่อื่นๆ การพูดคุยเรื่องการแข่งม้าในตลาดสหราชอาณาจักรก็น่าสนใจเช่นกัน กีฬาดังกล่าวได้ระเบิดขึ้นในอังกฤษในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการลงทุนในต่างประเทศจากดูไบและอื่น ๆ และ บริษัท เดิมพันก็ได้รับประโยชน์จากสิ่งนั้น แต่ฉันยังคงคิดว่ายังมีงานอีกหลายอย่างที่ต้องทำในแง่ของการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า และสร้างความมั่นใจให้กับลูกค้าว่าการแข่งรถไม่ใช่แค่กีฬา ‘เด็กแก่’ อีกต่อไป แคมเปญการเข้าซื้อกิจการที่ประสบความสำเร็จของ Marathonbet ที่ Grand National และ Cheltenham ในปีนี้เป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงสิ่งนั้น

นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวมากมายกับ BHA และเจ้ามือรับแทง แผนการที่จะยกเลิกการแข่ง ‘twilight hours’ อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกม ในขณะที่การเก็บภาษีการเดิมพันการแข่งทดแทนซึ่งจะเปิดตัวในปี 2560 เป็นที่ถกเถียงกันมาก

SBC: อุตสาหกรรมการเดิมพันสามารถดึงดูดผู้บริโภคและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาได้อย่างไร?

VH:ความน่าดึงดูดใจของการเดิมพันกีฬาได้กว้างขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงที่ผ่านมา การพนันไม่เกี่ยวข้องกับร้านพนันที่เต็มไปด้วยควันซึ่งโจทุกวันไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป อุตสาหกรรมนี้กลับมีบริการและผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอที่สามารถสนุกสนาน ให้ข้อมูล และครอบคลุมสำหรับทุกคน

ที่กล่าวว่าฉันคิดว่าการใฝ่หานวัตกรรมเพิ่มเติมในด้านต่าง ๆ เช่น UX เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการก้าวไปข้างหน้า – รวมถึงการปรับเปลี่ยน UI ให้เป็นส่วนตัว ฉันอยากให้ลูกค้ามาเล่นกับเราได้ง่ายขึ้นผ่านการทำงานเพื่อลดความซับซ้อนของสภาพแวดล้อมในการเดิมพัน ทำให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ง่ายขึ้น และอื่นๆ เราต้องการสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ในทุกระดับของเทคโนโลยี

Marathonbet นั้นไม่เพียงแต่ให้บริการเดิมพันกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนอีกด้วย ด้วยข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ของเรากับสโมสรฟุตบอลแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด มาลากา และฮิเบอร์เนี่ยน เราสามารถให้ลูกค้ามีโอกาสได้ใกล้ชิดกับฮีโร่กีฬาของพวกเขามากขึ้น และเสนอรางวัลที่เงินซื้อไม่ได้ซึ่งไม่พบที่อื่น เป็นสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากคู่แข่ง – และเป็นคุณลักษณะที่ฉันภาคภูมิใจมาก

ในฐานะธุรกิจที่มีความรับผิดชอบ เรายังให้ความสำคัญกับการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบด้วยเช่นกัน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการทำงานในเชิงบวกมากมายในด้านนี้ แต่เราจำเป็นต้องขับเคลื่อนสิ่งนั้นต่อไป และทำให้แน่ใจว่าผู้คนจะเพลิดเพลินกับตัวเองและเดิมพันด้วยความสามารถของพวกเขา

SBC: นอกจากฟุตบอลแล้ว คุณคิดว่าอะไรน่าสนใจที่สุดในการเดิมพัน?

VH:สิ่งสำคัญที่นี่คือไม่สำคัญว่าฉันจะคิดอะไร เป็นสิ่งที่นักพนันแต่ละคนคิด

สิ่งที่สำคัญสำหรับฉันคือ: “เรากำลังให้ประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดแก่บุคคลนี้และคุ้มค่าในตลาดที่พวกเขาเลือกหรือไม่”

Marathonbet มีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอตลาดที่หลากหลายอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นฟุตบอลและการแข่งม้า ไปจนถึงกิจกรรมที่ไม่ชัดเจน เช่น ขว้าง ฟุตบอลเกลิค ซอฟต์บอล และแม้แต่ eSports เราต้องการสานต่อแนวโน้มนั้นและขยายตัวต่อไป นั่นเป็นเหตุผลที่ลูกค้าของเราทั่วโลกสนุกกับการเล่นกับเรา

SBC: ส่วนที่เหลือของปี 2016 มีอะไรให้คุณบ้าง?

VH:เราประสบความสำเร็จมากมายในฐานะธุรกิจในปี 2559 แต่เราก็พยายามมากขึ้นเรื่อยๆ

ในช่วงที่เหลือของปีนี้ เราจะดำเนินการกระจายความเสี่ยงไปยังตลาดและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ อย่างไม่หยุดยั้ง ซึ่งรวมถึงการได้รับใบอนุญาตในพื้นที่ใหม่ๆ สำหรับ Marathonbet เราเป็นแบรนด์ระดับโลกอย่างแท้จริงที่มีความทะเยอทะยานที่จะเติบโตต่อไป

เราจะยังคงทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราต่อไปเพื่อนำประสบการณ์และเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครมาสู่ลูกค้าของเรา การเดิมพันกีฬาในตอนนี้มีอะไรมากกว่าแค่อัตราต่อรองและตลาด ผู้คนต้องการที่ใหญ่กว่าและดีกว่าจากเจ้ามือรับแทงม้าของพวกเขา – และเราตระหนักดีว่า

เนื้อหาวิดีโอที่เป็นต้นฉบับและมีส่วนร่วมของเรายังคงมีความสำคัญสูงสุดในการก้าวไปข้างหน้า อันที่จริง ปีนี้เรามีผู้คนดูวิดีโอของเรามากกว่า 10 ล้านคน ไม่ว่าจะเป็นการสัมภาษณ์นักฟุตบอลหรือการโปรโมตการแข่งขันกีฬาครั้งใหญ่ และเรายังมีอีกมากที่จะตามมา

และสุดท้าย เราต้องการต้อนรับลูกค้าใหม่อย่างเปิดใจและดูแลผู้เล่นที่ภักดีซึ่งกำลังเพลิดเพลินกับประสบการณ์ Marathonbet อยู่แล้วต่อไป

การเผยแพร่สิ่งที่น่าจะเป็นการปรับปรุงทางการเงินครั้งล่าสุดในฐานะบริษัทเอกชนGala Coral (Coral) ได้รายงานการเติบโตของตัวชี้วัดระดับบนที่ถูกขัดขวางโดยต้นทุนพิเศษที่สำคัญขณะที่บริษัทเข้าใกล้การควบรวมกิจการมูลค่า 2.2 พันล้านปอนด์กับ Ladbrokes Plc

การอัปเดตตลาดสำหรับผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 3 ปี 2559 (ระยะเวลา 12 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 กรกฎาคม) คอรัลจะประกาศรายรับสุทธิจำนวน 264 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 10% จากจำนวน 241 ล้านปอนด์ในปี 2558 ที่สอดคล้องกัน

ขับเคลื่อนโดยระยะเวลาของกิจกรรมผู้เล่นที่สูงต่อสินทรัพย์ออนไลน์ของตนและยังได้รับความช่วยเหลือที่ดีขึ้นโดยอัตรากำไรขั้นต้นพนันฟุตบอล, Coral จะรายงานกลุ่ม Q3 EBITDA จำนวน 58 ล้าน£เพิ่มขึ้น 13% ต่อประสิทธิภาพการทำงาน

แม้จะมีการเพิ่มขึ้นในระดับสูง แต่ Coral จะรายงาน ‘ค่าใช้จ่ายพิเศษ’ ที่สำคัญจำนวน 26 ล้านปอนด์ที่แนบมากับการปรับโครงสร้างการควบรวมกิจการแล็ดโบร๊กส์ ซึ่งทำให้ผลกำไรของบริษัทกลายเป็นสีแดง เนื่องจากเจ้ามือรับแทงขาดทุนตามงวด 25.6 ล้านปอนด์

การออกภาพรวมประจำปี การกำกับดูแลของ Coral จะรายงานEBITDA ที่ 182 ล้านปอนด์ (เพิ่มขึ้น 15%) ที่เกิดจากรายได้สุทธิของกลุ่มที่ 868 ล้านปอนด์ (เพิ่มขึ้น 12%)

เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการควบรวมกิจการกับแล็ดโบร๊กส์ การกำกับดูแลของ Coral ให้รายละเอียดว่าบริษัทมีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านประสิทธิภาพด้านดิจิทัล ซึ่งเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับองค์กรใหม่ โดยสรุปการเติบโตของแผนกออนไลน์ทั้งหมด (Coral.co.uk, เว็บไซต์ Gala และ Eurobet .มัน).

Carl Leaver ซีอีโอของ Gala Coral Group ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท

“EBITDA สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 13% ก่อนปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องใน Coral.co.uk และ Eurobet.it ประสิทธิภาพของเครื่องจักรที่ดีใน Coral Retail และแชมป์ฟุตบอลยูโร 2016 ในเชิงบวก จนถึงปัจจุบัน EBITDA เพิ่มขึ้น 15% หรือ 32% ล่วงหน้าจากพื้นฐานอ้างอิง (การปรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น)

“ปริมาณการได้มาซึ่งลูกค้าออนไลน์ระหว่างการแข่งขันฟุตบอลยูโร 2016 ได้รับกำลังใจ เช่นเดียวกับในฟุตบอลโลกปี 2014 คอรัลไม่ได้โฆษณาทางทีวี แทนที่จะเน้นการลงทุนทางการตลาดในช่องที่เราเห็นผลตอบแทนที่เป็นบวก แบบจำลองการคาดการณ์ของเราระบุว่ามูลค่าของลูกค้าที่ได้รับระหว่างเงินยูโรนั้นสูงกว่าระดับที่ทำได้ในฟุตบอลโลกปี 2014 ถึงสองเท่า เมื่อรวมกับต้นทุนการได้มาที่แข่งขันได้สูง สิ่งนี้จะผลักดันผลตอบแทนที่น่าประทับใจจากการลงทุนทางการตลาดของเรา”

“ในขณะที่เราพอใจกับการเติบโตของรายได้สุทธิออนไลน์อย่างต่อเนื่องที่ 19% แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่า ดังที่เน้นที่ผลประกอบการครึ่งปีแรกของเรา อัตราการเติบโตนี้ถูกระงับโดยข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ รวมถึงปัญหาการงอกของฟันรอบการแนะนำมาตรการป้องกันผู้เล่นใหม่ . เราคาดว่ารายรับสุทธิจะเพิ่มขึ้น 28% หากไม่มีปัจจัยเหล่านี้ การวางเดิมพัน OTC ใน Coral Retail ยังได้รับผลกระทบจากข้อกำหนดใหม่เหล่านี้”

กรกฎาคมนี้ UK CMA ได้เปิดเผยรายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการควบรวมกิจการระหว่าง Coral และ Ladbrokes ที่เสนอ โดยอนุมัติการควบรวมกิจการโดยมีการขายระหว่าง 350 ถึง 400 ร้านค้า

เจ้ามือรับแทงอิสระ BoyleSports และ Betfred ได้แสดงความสนใจในการซื้อร้านค้าเหล่านี้ และกระบวนการกำจัดก็กำลังดำเนินไปด้วยดี ในปัจจุบัน ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของแล็ดโบร๊กส์และคอรัลคาดว่าจะเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2559

การปรับปรุงมาตรฐานความสมบูรณ์ของอีสปอร์ตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องและก้าวไปสู่กระแสหลัก

เจมส์ วัตสัน จาก Sportradar
เจมส์ วัตสัน จาก Sportradar
ด้วยทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ อย่างน้อยก็ถึงขั้นตอนการคัดเลือก เล่นทางออนไลน์และด้วยชื่อ esports ที่แตกต่างกันมากมายที่นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร การต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าระดับความซื่อสัตย์เหมาะสมกับอุตสาหกรรมด้วยเงินและจำนวนผู้ชมที่ทำได้ยาก หนึ่ง.

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ต้องการผู้เล่นหลักจำนวนมากจากทั่วสเปกตรัม ทีมผู้จัดการแข่งขันเจ้ามือรับแทงและที่เหลือเพื่อรวมกลุ่มกันต่อสู้ นี่คือจุดประสงค์ของEsports Integrity Coalition (ESIC) ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นฤดูร้อนนี้

Sportradar ซึ่งได้พัฒนาระบบตรวจจับการฉ้อโกงของตัวเอง เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่ลงทะเบียนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ ESIC นอกจากนี้ยังสร้างข้อตกลงกับ ESL องค์กรอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อเดือนตุลาคม 2558 ซึ่งเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องของบริษัทต่างๆ ในลักษณะนี้ และการเป็นหุ้นส่วนเช่นนี้ ซึ่งจะทำให้การโกงรูปแบบต่างๆ ใน ​​esports หมดไป แพร่หลายเป็นมลทินที่ปฏิเสธไม่ได้บนใบหน้าของกีฬา

ทั้งIan Smith กรรมาธิการ ESICและหัวหน้า Sportradar ของ Esports James Watsonจะพูดเกี่ยวกับ esports ในสองแผงแยกกันที่Betting on Sports (#bettingonsports)ในลอนดอนในวันที่ 15 และ 16 ในเดือนนี้ เราได้พูดคุยกับ James เกี่ยวกับมาตรการด้านความซื่อสัตย์ การตรวจจับการฉ้อโกง และการเดิมพันสดในอีสปอร์ต

SBC: Sportradar เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Esports Integrity Coalition เหตุใด ESIC จึงจำเป็น และ Sportradar ทำงานร่วมกับ Ian Smith และทีมงานอย่างใกล้ชิดเพียงใด

James: เราทำงานอย่างใกล้ชิดร่วมกับ Ian Smith นับตั้งแต่ครั้งแรกที่พบกับเขาที่งาน Frankfurt Dota 2 Major ในเดือนพฤศจิกายน 2015 ในตอนนั้น ESIC เป็นเพียงแนวคิด แต่ชัดเจนว่ามีความจำเป็นสำหรับร่างกายที่รวมศูนย์ เพื่อช่วยจัดการความสมบูรณ์ของการแข่งขันอีสปอร์ต ในขณะที่ Sportradar มุ่งเน้นอย่างมากในด้าน “การโกงเพื่อแพ้” ของ ESIC โดยการแข่งขันทั้งหมดได้รับการตรวจสอบโดยระบบตรวจจับการฉ้อโกงที่ได้รับรางวัลของเรา เราสนับสนุนสิ่งที่เอียนและทีมกำลังทำในส่วนอื่นๆ ของความสมบูรณ์อย่างแน่นอน

ประเด็นสำคัญที่ต้องจำไว้คือแม้ว่าเกมการแข่งขันจะอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมานานกว่า 20 ปี แต่ก็ยังถือว่าเด็กมากในแง่ของกีฬา สิ่งนี้ทำให้เกิดช่องโหว่บางประการ ซึ่งรวมถึงในระดับผู้เล่น ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการดูแลและจัดการอย่างเหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าอีสปอร์ตจะประสบความสำเร็จในภาพรวม เราได้จัดเวิร์กช็อปให้ความรู้แก่ผู้เล่นและผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในกีฬาหลายประเภทมาหลายปีแล้ว ดังนั้น Ian ได้เรียกร้องให้เราสนับสนุนการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านการศึกษาจำนวนหนึ่งที่เราจัดส่งให้กับผู้เล่นและทีมของพวกเขาที่ Intel Extreme Masters ในเมือง Katowice เมื่อต้นปีนี้

โดยรวมแล้ว เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เอียนและทีม ESIC เรียกหาเราทั้งบริการตรวจจับและบริการป้องกันของเรา และเราหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาในปีต่อๆ ไป

SBC: Sportradar ได้ประกาศความร่วมมือหลายด้านกับ ESL เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปี 2015 การเป็นหุ้นส่วนนี้เติบโตขึ้นอย่างไรตั้งแต่นั้นมา? ตัวอย่างเช่น ระบบตรวจจับการฉ้อโกง esports เข้ามามีส่วนร่วมในการแข่งขัน ESL บ่อยแค่ไหน?

James: การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ ESL ได้เติบโตขึ้นจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง และตอนนี้ได้เห็นเราอยู่ในตำแหน่งผู้นำในการเดิมพันอีสปอร์ต สื่อดิจิทัล และพื้นที่ด้านความซื่อสัตย์

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ภาคส่วน esports ยังคงอยู่ในช่วงของการเติบโต และแนวทางความสมบูรณ์ของการกันน้ำของเราช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเติบโตนี้จะสามารถรักษาไว้ได้ เรายังคงตรวจสอบการแข่งขันทั้งหมดในการแข่งขัน ESL เพื่อหาสัญญาณของการฉ้อโกงที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่นและโค้ชในการประชุมเชิงปฏิบัติการเพื่อการศึกษา เวิร์กชอปป้องกันการฉ้อโกง Extreme Masters Katowice ที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ได้ถูกส่งไปยังผู้เล่น CS:GO, League of Legends และ StarCraft II ชั้นนำของโลกกว่า 100 คน

ในพื้นที่การเดิมพันและกีฬาดิจิทัล การตอบรับจากลูกค้าของเราและส่วนที่เหลือของตลาดเป็นไปในเชิงบวก ความสัมพันธ์ของเรากับ ESL ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการและเนื้อหาภาพและเสียงที่เรามอบให้แก่ลูกค้าของเราได้อย่างไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งสร้างความมั่นใจอย่างมากเมื่อพิจารณาจากลักษณะที่กระจัดกระจายอย่างมากของอุตสาหกรรมโดยรวม เนื้อหาที่ล่าช้าเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับพื้นที่เดิมพันโดยเฉพาะ และด้วยผู้ประกอบการจำนวนมากเพียงแต่ไม่รู้ตัว พวกเขาพบว่าตัวเองถูกจับได้ Sportradar อยู่ในฐานะที่จะป้องกันความเสี่ยงเหล่านี้และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการการเดิมพันทั้งในรูปแบบที่ปลอดภัยและยั่งยืน

SBC: เจมส์ สิ่งที่ผู้เข้าร่วมคาดหวังได้จากคณะกรรมการที่คุณกำลังวิเคราะห์การเดิมพันสดและอีสปอร์ต อีสปอร์ตบางประเภทเหมาะกับการเล่นมากกว่าเกมอื่นหรือไม่?

James: การเดิมพันสดเป็นเส้นทางการเติบโตตามธรรมชาติที่ชัดเจนสำหรับ esports และแน่นอนว่าเป็นพื้นที่ที่ Sportradar ใช้เวลาและทรัพยากรเป็นจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราจะไม่เสี่ยงโดยไม่จำเป็น

ข้อมูลเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ในการเดิมพันอีสปอร์ต รูเล็ตออนไลน์ และฉันจะพูดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกระแสข้อมูล วิธีทำความเข้าใจมัน และที่สำคัญที่สุดคือ วิธีใช้ประโยชน์จากมันให้เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่น่าเชื่อถือ

ชื่อ esports ทั้งหมดแตกต่างกันมาก ไม่ว่าคุณจะมองเกมเหล่านี้จากมุมมองการเดิมพันที่บริสุทธิ์ ข้อมูลประชากร หรือแม้แต่จากมุมมองทางสังคม ส่วนใหญ่ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ที่ Sportradar เราถือว่าเกมเหล่านี้เป็นกีฬาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เช่นเดียวกับที่เราปฏิบัติกับเทนนิสและสนุกเกอร์อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่รวม eSports ไว้ด้วยกันก็คือ การแข่งขันเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งๆ แม้ว่ากีฬาทั่วไปจะไม่ต้องเผชิญกับความท้าทายนี้ และแน่นอนว่าเมื่อคุณพิจารณาข้อจำกัดของฟีดข้อมูลสาธารณะ ย่อมก่อให้เกิดประโยชน์มหาศาลในแง่ของการมีส่วนร่วมของลูกค้าและความบันเทิงอย่างไม่ต้องสงสัย

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระดานข่าวที่เจมส์และเอียนจะนำเสนอรวมถึงแผงอีสปอร์ตอื่น ๆ ในวาระการประชุม #bettingonsports ที่อัดแน่น…