สมัครสล็อตรอยัล มือถือที่สำคัญและละเอียดอ่อนที่สุดในโลก ประกาศว่าแพลตฟอร์มการตรวจสอบสิทธิ์ที่เป็นเอกลักษณ์และโซลูชันการระบุตัวตนแบบรวมศูนย์สำหรับองค์กร ปัจจุบันเป็นผู้ประกันตนโดยผู้ให้บริการประกันภัยที่ได้รับคะแนน A+ การอนุมัติการประกันสำหรับเทคโนโลยีของ Trusona เป็นไปตามการทดสอบความปลอดภัยในวงกว้างที่เข้มงวดและดำเนินการโดย Stroz Friedberg บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์และนิติเวชชั้นนำของโลก การประกันภัยสำหรับโซลูชันของ Trusona มีให้ความคุ้มครองสูงถึง $1,000,000 ต่อธุรกรรม
นับตั้งแต่บริษัทเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 เทคโนโลยี TruToken ที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Trusona ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการปกป้องและรักษาความปลอดภัยของทรัพย์สินที่ละเอียดอ่อนที่สุดในโลกอย่างสิ้นเชิง การเปิดตัวเทคโนโลยีนี้ร่วมกับวิธีการพิสูจน์ตัวตนและพิสูจน์ตัวตนแบบตัวต่อตัวที่สร้างโดย Trusona ได้เปิดใช้งานการรับรองความถูกต้องของผู้ประกันตนเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสูตรประกันภัยที่เป็นเอกลักษณ์ของ Trusona โปรดอ่านเอกสารทางเทคนิคที่นี่
Ori Eisen ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Trusona กล่าวว่า “เป้าหมายตลอดชีวิตของฉันคือทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทั้งธุรกิจและบุคคล และ Trusona ก็เป็นศูนย์รวมของวิสัยทัศน์นั้น” “การเป็นโซลูชั่นความปลอดภัยรายแรกและรายเดียวที่ได้รับการประกันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าที่เราได้ดำเนินการเพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง Trusona กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรารับรองความถูกต้องทางออนไลน์ ในทางกลับกัน ทำให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น — และฉัน ภาคภูมิใจในทีมและการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมที่เราได้รับจากการเดินทางครั้งนี้ไม่ได้”
โซลูชันการกำหนดหมวดหมู่ของ Trusona ใช้แนวทางใหม่ทั้งหมดโดยอิงตามระดับการประกัน (LOA) สี่ระดับตามที่กำหนดโดย NIST ซึ่งช่วยให้องค์กรต่างๆ เลือกระดับการตรวจสอบสิทธิ์ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละกรณีการใช้งาน โซลูชันเริ่มต้นด้วย LOA 1 สำหรับความต้องการทั่วไป ไปจนถึงบริการประกันใน LOA 4 ซึ่งรวมถึง 1 ล้านดอลลาร์ต่อธุรกรรม
ตอนนี้ทุกอย่างตั้งแต่การโอนเงินที่มีมูลค่าสูง บันทึกสุขภาพ บัญชีที่ได้รับสิทธิพิเศษ และการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญจากระยะไกลสามารถป้องกันได้ การรับรองความถูกต้องของผู้
ประกันตนเป็นขั้นตอนต่อไปในการรักษาความปลอดภัยโดยพิจารณาจากคลื่นของการโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ล่าสุดที่ส่งผลต่อองค์กรด้านการดูแลสุขภาพ ชอบให้รัฐโกงและผู้ก่อการร้ายโจมตีสิ่งอำนวยความสะดวกโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพนักงานที่กระจัดกระจายและเทคโนโลยีการเข้าถึงระยะไกลที่ทำให้ข้อมูลที่ละเอียดอ่อนตกอยู่ในความเสี่ยง
“เป็นเวลานานเกินไปที่อินเทอร์เน็ตเป็นสนามเด็กเล่นที่เปิดกว้างสำหรับผู้ฉ้อโกงและแฮ็กเกอร์ แต่ตอนนี้ Trusona พลิกเกมความปลอดภัยบนหัวของมัน ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่ผู้ประสงค์ร้ายจะตกเป็นเหยื่อของบริษัทและบุคคลผ่านมาตรการตรวจสอบสิทธิ์ที่เลี่ยงผ่าน” Ted Schlein กล่าว หุ้นส่วนทั่วไปที่ KPCB “ความปลอดภัยทางไซเบอร์มักถูกมองว่าเป็นเกมแมวและเมาส์ แต่ Trusona ทำให้สามารถยืนหยัดและหยุดผู้คุกคามในเส้นทางของพวกเขาด้วยการรับประกัน 100 เปอร์เซ็นต์การประกันเป็นเพียงการพิสูจน์ความสามารถของ Trusona”
ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับโซลูชันที่ไม่มีใครเทียบของ Trusona คือ TruToken ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรโดยมีอัตราการฉ้อโกงเป็นศูนย์ซึ่งสนับสนุนโดยข้อมูลทางคณิตศาสตร์ประกันภัย TruToken อ่านลายเซ็นแม่เหล็กทางกายภาพที่ไม่เหมือนใครซึ่งพบในแถบแม่เหล็กของการ์ดแต่ละใบ ทำให้ไม่สามารถหลอกด้วยบัตรปลอมได้ นอกจากนี้ ด้วยการวัดการปัดนิ้ว ซึ่งสองครั้งจะไม่เหมือนเดิม จึงรับประกันความปลอดภัยจากการโจมตีซ้ำของเซสชัน
“บริการ Trusona อยู่ภายใต้การทดสอบความปลอดภัยอิสระ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเพื่อนำเสนอโซลูชั่นการประกัน” James Aquilina กรรมการผู้จัดการบริหารของ Stroz Friedberg กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทราบจากการตรวจสอบของเราว่า Trusona มุ่งมั่นที่จะทำความเข้าใจและจัดการความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของบริการ เพื่อนำเสนอโซลูชันการประกันให้กับลูกค้า”
ตั้งอยู่ในเมืองสกอตส์เดล รัฐแอริโซนา โดยเป็นแพลตฟอร์มการตรวจสอบสิทธิ์แห่งแรกของโลก ซึ่งออกแบบมาเพื่อรับประกันตัวตนที่แท้จริงของผู้ใช้ที่ตรวจสอบได้สำหรับธุรกรรมออนไลน์ที่ละเอียดอ่อนที่สุดในองค์กร ด้วยข้อมูลทางคณิตศาสตร์ประกันภัย โซลูชันของ Trusona ประกอบไปด้วยการพิสูจน์และแจกจ่ายข้อมูลประจำตัวแบบตัวต่อตัว มาตรฐานการตรวจสอบสิทธิ์
NIST ระดับ 4 และเทคโนโลยีป้องกันการเล่นซ้ำที่ได้รับการจดสิทธิบัตร บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2558 โดย Ori Eisen ซีอีโอและผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ และมีเงินทุน 8 ล้านดอลลาร์ นำโดย Kleiner Perkins Caufield & Byers Trusona — เมื่อคุณต้องการรู้จริงๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Trusona โปรดไปที่www.trusona.com
LAS VEGAS, May 16, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้จัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนและระบบขั้นสูงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศผลในวันนี้สำหรับสามเดือนที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2559
Gary A. Vecchiarelli CFO ของ Galaxy ให้ความเห็นว่า “ปี 2016 เริ่มต้นด้วยการเพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดาน ตอนนี้เราได้เพิ่มรายได้ประจำของเราแล้ว 17 จาก 18 ไตรมาสล่าสุด EBITDA ของเราดีขึ้นอย่างมากด้วยการเพิ่มรายได้ประจำของเราหนึ่งในสองและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง”
Robert B. Saucier ซีอีโอของ Galaxy กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกเป็นกำลังใจเสมอที่จะเริ่มต้นปีด้วยความสำเร็จสูงสุด แม้ว่าตัวเลขจะเป็นตัวบ่งบอก แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าตลอดปี 2558 และต้นปี 2559 เรามีส่วนร่วมในการดำเนินคดีที่ใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูง ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ เราชนะคดีนี้ ซึ่งเราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการยุติคดี ด้วยเหตุนี้ เราจึง
สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่มีประสิทธิผลมากขึ้น เช่น การขยายธุรกิจหลักของเรา ผลลัพธ์ของเราพิสูจน์ว่าผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการยอมรับจากตลาดอย่างแข็งแกร่ง และด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง การเพิ่มขึ้นเหล่านี้รวมกับการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทำให้เราสามารถชำระหนี้ระยะยาวในเชิงรุกได้”
รายได้ . รายได้รวมสำหรับไตรมาสแรกปี 2559 เพิ่มขึ้น 15% เป็น 2,984,099 ดอลลาร์จากไตรมาสเดียวกันของปี 2558 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการวางตำแหน่งเกมพรีเมียมเพิ่มเติมและการขยายไปยังดินแดนใหม่ ระหว่างไตรมาสแรกปี 2559 และไตรมาสที่สี่ปี 2558 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 2% เป็น 2,984,099 ดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นนี้เป็นที่ยอมรับในผลิตภัณฑ์ทุกประเภท โดยเกมระดับพรีเมียมที่ทำรายได้สุทธิมากที่สุด อัตราการดำเนินการของรายได้ที่เกิดซ้ำแบบรายปี ณ วันที่ 31 มีนาคม 2016 คือ 11,927,280 ดอลลาร์
ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมด ค่าใช้จ่ายสำหรับไตรมาสแรกปี 2559 ค่อนข้างสอดคล้องกับการลดลงน้อยกว่า 1% เป็น $2,189,730 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปี 2558 ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดในไตรมาสแรกปี 2559 ลดลง 19% เป็น $2,189,730 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2558 สาเหตุหลักมาจากต้นทุนทางกฎหมายที่ลดลงเนื่องจากการดำเนินคดีเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการในไตรมาสที่ 4 ปี 2558
EBITDA ที่ปรับแล้ว EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP (อธิบายไว้ด้านล่าง) สำหรับไตรมาสแรกปี 2016 เพิ่มขึ้น 49% เป็น $1,230,814 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปี 2015 ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารที่ลดลงมีส่วนทำให้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นระหว่างช่วงเวลา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสแรกปี 2559
เพิ่มขึ้น 75% เป็น 1,230,814 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ในปี 2558 การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นของรายได้และค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารที่ลดลงมีสาเหตุหลักจากต้นทุนทางกฎหมายที่ลดลงอันเนื่องมาจากการถูกฟ้องร้องเรียกค่าเสียหาย
ราย ได้สุทธิ รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสแรกปี 2559 อยู่ที่ 379,367 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 502% จากไตรมาสเดียวกันของปี 2558 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้ประจำของเรา
รวมถึงต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่ลดลง กำไรสุทธิ 379,367 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกกลับรายการขาดทุนสุทธิที่รับรู้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 การกลับรายการเป็นผลรวมของรายได้ที่เพิ่มขึ้นและการลดลงของค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไปและการบริหาร ด้วยเหตุผลที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้
Galaxy Gaming, Inc. (“บริษัท”) จัดทำงบการเงินรวมตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) นอกจากการเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP แล้ว บริษัทยังเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับ Adjusted EBITDA ซึ่งแตกต่างจากคำว่า EBITDA ตามที่ใช้กันทั่วไป นอกเหนือจากการปรับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่อง
เพื่อไม่รวมภาษี ดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ค่าธรรมเนียมที่ไม่เกิดซ้ำบางรายการ และค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่กำหนดไว้ตาม GAAP อย่างไรก็ตาม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะใช้ภายในในการวางแผนและประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท ดังนั้น
ไม่ควรพิจารณา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกแทนผลขาดทุนสุทธิหรือเงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเพื่อเป็นตัววัดผลการดำเนินงานหรือสภาพคล่อง อาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น และไม่รวมข้อมูลทางการเงินที่บางบริษัทอาจพิจารณาว่ามีความสำคัญในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท การกระทบยอดขาดทุนสุทธิของ GAAP จากการดำเนินงานต่อเนื่องไปยัง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะรวมอยู่ในกำหนดการทางการเงินที่แนบมาด้วย
Galaxy Gaming ( galaxygaming.com ) มี สำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดาพัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์นวัตกรรม แพลตฟอร์มการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำสมัย และระบบโบนัสที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับภาคพื้นดิน เรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญ และคาสิโนออนไลน์ ทั่วโลก ผ่าน Games Marketing Ltd. ซึ่งเป็นพันธมิตรของ
iGaming ทำให้ Galaxy Gaming อนุญาตให้ใช้สิทธิ์เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ นอกจากนี้ บริษัทยังขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรกับ WPT Enterprises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ World Poker Tour เกมของ Galaxy สามารถเล่นออนไลน์ได้ที่FeelTheRush.com เชื่อม ต่อกับ Galaxy บนFacebook , YouTubeและTwitter
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจมีการเปลี่ยนแปลงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบอย่างมี
นัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์
ใดๆ ที่แสดงในข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวจะพูดเฉพาะ ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้น
LISLE, Ill., May 16, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Nathan’s Famous ยังคงดำเนินภารกิจในการเซอร์ไพรส์แฟนๆ ที่ไม่สงสัยและทำการสุ่มแสดงความเมตตาทั่วประเทศตลอดปี
2016 ในขณะที่แบรนด์ฉลองครบรอบ 100 ปี ในบ่ายวันอาทิตย์ที่ Dover International Speedway Chrissy Iacovelli จาก Minotola รัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน “Ultimate Fans” ที่มีชื่อเสียงของนาธาน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แบ่งปันความสัมพันธ์ที่เธอมีต่อแบรนด์นี้ในเว็บไซต์ Nathan’s Famous โดยให้รายละเอียดว่าเธอชื่นชมประวัติของ Nathan’s Famous อย่างไร และ Nathan Handwerker ผู้ก่อตั้งแบรนด์นี้เริ่มจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปจนถึงการสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงระดับโลก Iacovelli กล่าวว่ามันเป็นเรื่องของ Handwerker ที่เธอบอกลูก ๆ ของเธอด้วยความหวังว่าพวกเขาจะพบแรงบันดาลใจในการทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
Iacovelli ไม่รู้ว่าการโพสต์เรื่องราวง่ายๆ ของเธอจะทำให้บริษัทฮอทดอกในตำนานแสดงให้เธอเห็นว่าความภักดีของเธอเป็นที่ชื่นชมมากเพียงใด Nathan’s Famous เชิญ Iacovelli
และครอบครัวของเธอให้เข้าร่วมการแข่งขันในวันอาทิตย์ที่ Dover International Speedway ในฐานะแขกของ Nathan’s Famous เพื่อชม Aric Almirola คนขับรถของ Richard Petty Motorsports หมายเลข 43 Ford Fusion เข้าแข่งขันตัวแทนจาก Richard Petty Motorsports ทักทาย Iacovelli และพาเธอและครอบครัวไปที่บริเวณโรงรถเพื่อทัวร์ ความประหลาดใจเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Richard Petty ไอคอนอเมริกัน
แนะนำตัวเอง ถ่ายรูปและเซ็นลายเซ็นให้กับกลุ่ม จากนั้นจิ๊บจ๊อยก็ก้าวไปอีกขั้นและมอบบัตรของขวัญ ACME มูลค่า 1,000 ดอลลาร์แก่เอียโคเวลลี เครื่องแต่งกายที่มีชื่อเสียงของนาธาน และสุดท้ายคือ ฮอทดอกชื่อดังของนาธานฟรีเป็นเวลาหนึ่งปี“เราได้เรียนรู้ว่า Chrissy เป็นแฟนตัวยงของการแข่งรถ แต่เป็นแฟนตัวยงของ Nathan’s Famous หลังจากที่เธอโตมากับการกินฮอทดอกของเราที่ชายฝั่งเจอร์ซีย์” Wayne Norbitz
สมาชิกคณะกรรมการบริหารและประธาน 26 ปีของ Nathan’s Famous กล่าว “เรารู้สึกขอบคุณสำหรับแฟนๆ ที่ภักดีเช่น Chrissy และเรารู้สึกตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นที่เธอจะสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ของ Nathan ให้กับครอบครัวของเธอได้เมื่อเธอไปเยี่ยมเพื่อนของเราที่ ACME ในปีหน้า!”
งานวันอาทิตย์เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ “Ultimate Fan Nation” ระดับชาติของ Nathan’s Famous ตลอดทั้งปี Nathan’s Famous ได้สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ในขณะที่ดึงดูด
แฟน ๆ ด้วยโอกาสใหม่ ๆ ในการเพลิดเพลินกับรสชาติที่พวกเขาหลงรัก ข้อเสนอพิเศษจะมีให้สำหรับแฟน ๆ ผ่านทางNathansFamous.comและหน้าFacebookและTwitter ของบริษัท Nathan’s Famous จะนำเสนอสมาชิกของ “Ultimate Fan Nation” บนช่องทางโซเชียลมีเดีย
ไฮไลท์ของการฉลองครบรอบ 100 ปีที่มีชื่อเสียงของ Nathan ได้แก่โปรโมชั่นพิเศษในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ Memorial Day ที่กำลังจะมาถึง การประกวด Hot Dog Eating Contest
ประจำปีของ Nathan’s Famous International Fourth of July ประจำปีที่ Coney Island และกิจกรรมพิเศษในนิวยอร์กซิตี้ในต้นเดือนกันยายน ในตอนนี้ แฟนๆ สามารถ เจาะ Ticket to Funโดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมรางวัลฤดูร้อนออนไลน์ที่มีเกม รางวัล และสินค้าแบรนด์พิเศษโดยไปที่ NathansTicketToFun.com
Nathan’s ปัfaจจุบันจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ใน 50 รัฐ District of Columbia, Puerto Rico, หมู่เกาะเวอร์จินของสหรัฐอเมริกา, กวม, หมู่เกาะเคย์แมนและต่างประเทศเก้าประเทศผ่านระบบร้านอาหาร โปรแกรมการขายบริการด้านอาหาร และกิจกรรมการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ Nathan’s อยู่ในอันดับที่ 55 ในรายชื่อบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดในอเมริกาของ Forbes
และติดอันดับบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดในรัฐนิวยอร์กในเดือนตุลาคม 2013 ปีที่แล้ว มีการขายฮอทดอกชื่อดังของ Nathan กว่า 500 ล้านตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนาธาน กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.nathansmous.com
Smithfield Foods เป็นบริษัทด้านอาหารระดับโลกมูลค่า 14,000 ล้านเหรียญสหรัฐ และเป็นผู้ผลิตเนื้อหมูและสุกรรายใหญ่ที่สุดของโลก ในสหรัฐอเมริกา บริษัทยังเป็นผู้นำในหมวดเนื้อสัตว์บรรจุหีบห่อมากมายด้วยแบรนด์ยอดนิยม เช่น Smithfield®, Eckrich®, Nathan’s Famous®, Farmland®, Armour®, Cook’s®, John Morrell®, Gwaltney®,
Kretschmar®, Margherita ®, Curly’s®, Carando® และ Healthy Ones® Smithfield Foods มุ่งมั่นที่จะจัดหาอาหารที่ดีด้วยวิธีที่รับผิดชอบ และรักษาการดูแลสัตว์ที่แข็งแกร่ง การมีส่วนร่วมของชุมชน ความปลอดภัยของพนักงาน ความปลอดภัยด้านสิ่งแวดล้อมและอาหาร และโปรแกรมคุณภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.smithfieldfoods.com
Baton Rouge, LA, May 16, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — BATON ROUGE, La. (16 พฤษภาคม 2016) — วิดีโอเกมที่สนับสนุน Kickstarter Tadpole Treble วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2016 นี่จะเป็นเกมแรก เผยแพร่โดย BitFinity Games ที่ใช้ Baton Rouge
Tadpole Treble เป็นเกมผจญภัยที่เลื่อนอัตโนมัติด้วยเสียงเพลง ผู้เล่นจะเล่นเป็นลูกอ๊อดชื่อ Baton และแหวกว่ายผ่านโน้ตเพลงไปพร้อมกับหลบโน้ตเพลงประกอบของแต่ละด่านเกมดังกล่าวมีองค์ประกอบดั้งเดิมของเครื่องมือทั้งแบบสดและแบบอิเล็กทรอนิกส์ แต่ละเพลงแต่งโดยสองพี่น้องที่ทำงาน BitFinity Games, Matthew และ Michael Taranto
“แม้ว่านี่จะเป็นเกมแรกของเรา แต่เราไม่ได้เลือกงานคุณภาพสำหรับมือสมัครเล่น” Michael Taranto กล่าว “Tadpole Treble จะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการที่บริษัทเกมอินดี้นำความแปลกใหม่และความคิดสร้างสรรค์มาสู่ตลาด”เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายครั้งแรกบน Steam, PC, Mac และ Linux และจะวางจำหน่ายในราคา $9.99โครงการนี้ได้รับทุนจาก 2013 Kickstarter ซึ่งระดมทุนได้ 34,250 ดอลลาร์ ปัจจุบัน เกมดังกล่าวมีผู้ติดตามYouTube ประมาณ 20,000 คนผู้ชม YouTube มากกว่า 800,000 คน และผู้ติดตามโซเชียลมีเดียมากกว่า 10,0000 คน
แฟน ๆ ของเว็บการ์ตูนเรื่องBrawl in the Familyต่างตื่นเต้นกับ Tadpole Treble เป็นพิเศษ การ์ตูนเรื่องนี้ได้รับความสนใจจากแฟนๆ จากการตีพิมพ์ในสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่นNintendo Force Magazine และนำ เสนอตัวละครจาก Nintendo Game Smash Brothers หนึ่งในพี่น้อง BitFinity – Matthew – เป็นผู้แต่งแถบนี้ BitFinity Games ก่อตั้งขึ้นและดำเนินการในLevel Up Labซึ่งเป็นเวิร์กช็อปเกมแบบร่วมมือที่ตั้งอยู่ใน Louisiana Technology Park ซึ่งเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีใน Baton Rouge รัฐลุยเซียนา Level Up Lab เป็นหนึ่งในพื้นที่เล่นเกมร่วมกันไม่กี่แห่งในประเทศ
BitFinity Games เป็นบริษัทเกมอิสระในเมืองแบตันรูช รัฐลุยเซียนา บริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาเกม การแต่งเพลง การเปล่งเสียง และเสียงสำหรับวิดีโอเกม และเนื้อหาด้านการศึกษา Louisiana Technology Park เป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีในแบตันรูช The Park ช่วยให้ผู้ประกอบการ Baton Rouge ก่อตั้งและเปิดตัวบริษัทที่เน้นด้านเทคโนโลยี
Level Up Labs เป็นพื้นที่ทำงานร่วมกันสำหรับการพัฒนาเกมที่มี สมัครสล็อตรอยัล จุดมุ่งหมายเพื่อสร้างและนำบริษัทสื่อดิจิทัลใหม่ๆ มาสู่ชีวิต โปรแกรมนี้เป็นหนึ่งในเกมความร่วมมือเกมอินดี้ไม่กี่เกมในประเทศสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ส่งอีเมลถึง michael@bitfinitygames.com หรือ info@latechparkหรือโทร (225) 218-1100 ที่ www.bitfinitygames.comOAKBROOK TERRACE, อิลลินอยส์–(Marketwired – 16 พฤษภาคม 2016) – แบรนด์ Trolli® ของ Ferrara Candy Company ยังคงทำให้แคมเปญ Weirdly Awesome® มี
ชีวิตชีวาขึ้นในรูปแบบที่ขี้เล่นและไม่เคารพด้วย James Harden นักบาสเกตบอลชื่อดังที่มีแนวคิดคล้ายคลึงกัน วันนี้ แบรนด์ gummi รสเปรี้ยวชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวซีรีส์วิดีโอดิจิทัลแบบเป็นตอนใหม่ที่มี James นำเสนอความเชี่ยวชาญด้านบาสเกตบอลของเขาในวิดีโอคลินิกบาสเกตบอลที่สนุกและไม่เหมือนใคร 3 แบบ
“ในซีรีส์ดิจิทัลใหม่นี้ Trolli ร่วมกับ James ในดินแดนที่คุ้นเคยในสนามบาสเก็ตบอล แฟนๆ จะได้เห็นโลกของ James และค้นพบสิ่งที่กระตุ้นทักษะการเล่นบาสเกตบอลของเขา” Jill Manchester, SVP Marketing and Brand Strategy กล่าว , บริษัท เฟอร์ราราแคนดี้. “เนื้อหาใหม่นี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการเข้าถึงแฟน ๆ ที่ทุ่มเทของเราต่อไปและแนะนำ Trolli ให้กับแฟนใหม่ในขณะที่ให้ความสำคัญกับแบรนด์แอมบาสเดอร์ Beardly Awesome ของเรา”
เมื่อชื่อเปิดปรากฏขึ้นและเพลงเริ่มต้น ผู้ชมจะเข้าร่วมกับ James และ Coach Carl เพื่อหารือเกี่ยวกับมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับพื้นฐานของบาสเก็ตบอล เจมส์พยายามทำตัวให้เท่และแสดงทักษะการเล่นบาสเก็ตบอลที่ไม่เหมือนใครในขณะที่ต้องรับมือกับโค้ชที่ตื่นเต้นมากเกินไป แฟนๆ จะต้องดูซีรีส์ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงวิดีโอความยาว 60 วินาทีสามรายการ เพื่อดูเจมส์สาธิต
วิธีการวางเลย์อัพ สแลมดังค์ และช็อตช็อต แต่บทเรียนไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ในขณะที่โค้ชของคลินิกชะลอการเล่นแต่ละครั้ง เราเริ่มเรียนรู้ว่านักบาสเกตบอลชื่อดังคนนี้ได้โมโจ Sour Brite ของเขาจริงๆ เพื่อความบันเทิงที่มากยิ่งขึ้น โปรดคอยติดตามคลิปเพิ่มเติมในระหว่างการยกเครดิต
วิดีโอดังกล่าวจะเผยแพร่ตลอดทั้งสัปดาห์ในช่องโซเชียลของ Trolli และเผยแพร่ผ่าน YouTube แฟน ๆ จะมีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันพิเศษบน ช่อง TwitterและInstagram ของ Trolli โดยติดตาม รีทวีต และใช้ #WinningatHoops เมื่อเข้าร่วม
“Trolli และ James นั้นยอดเยี่ยมมาก และไม่เคยทำอะไรที่ถือว่าธรรมดา ดังนั้นรางวัลการชิงโชคของเราก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน” แมนเชสเตอร์กล่าวต่อ “เรากำลังปรับปรุงเกมของเราและให้
โอกาสทีม Trolli ของเราคว้ารางวัลพิเศษที่พวกเขาไม่สามารถหาได้จากที่อื่นบนโลกใบนี้: เสื้อบาสเก็ตบอล Trolli ที่ James สร้างขึ้นตามสั่งระหว่างการถ่ายทำตอนต่างๆ พร้อมลายเซ็นของ ดาราบาสเก็ตบอลเองและบาสเก็ตบอลซิปที่เต็มไปด้วย Trolli จริง ๆ ที่นำเสนอในซีรีส์วิดีโอซึ่งลงนามโดย James ด้วย ตอนนี้มันยอดเยี่ยมมาก”
เยี่ยมชมWeirdlyAwesome.comเพื่อดูวิดีโอใหม่ ตรวจสอบ Trolli บนFacebook , Twitter , SnapChatและInstagram (@Trolli_USA) ดาวน์โหลดแอปแป้นพิมพ์ Trollimojis ที่http://bit.ly/TrolliKBเพื่อส่งสติกเกอร์และ GIF รุ่น Beardly Awesome James Harden ให้เพื่อนของคุณ
สำนักงานใหญ่อยู่ที่โอ๊คบรู๊ค เทอร์เรซ รัฐอิลลินอยส์ บริษัท Ferrara Candy Company เป็นผู้ผลิตลูกกวาดชั้นนำทั่วไป ซึ่งก่อตั้งโดยการควบรวมกิจการของ Ferrara Pan Candy Company, Inc. และ Farley’s & Sathers Candy Company, Inc. ในปี 2555 บริษัทผลิตผลงานที่แข็งแกร่งของขนมที่มีตราสินค้าและฉลากส่วนตัวที่ผู้บริโภคชื่นชอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทwww.ferrarausa.com
MADISON, Wis., May 16, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — ในช่วงเวลาที่การละเมิดความปลอดภัยมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ของบริษัทใหญ่ๆ มักพาดหัวข่าวและชีวิตที่ซับซ้อน นักศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในมหาวิทยาลัยของอเมริกายังคงได้รับแสงน้อยเกินไปอย่างน่าประหลาดใจต่อกลวิธีขั้นพื้นฐานในการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์
Software Assurance Marketplace (SWAMP) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับประเทศที่สถาบัน Morgridge Institute for Research แห่งมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน-แมดิสัน กำลังทำงานเพื่อแก้ไขช่องว่างด้านทักษะนี้ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Bowie State University ในรัฐแมริแลนด์ SWAMP มีชุดเครื่องมือรักษาความปลอดภัยซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์และเข้าถึงได้ ซึ่ง Bowie State ได้รวมเข้ากับหลักสูตรการเขียนโค้ดระดับปริญญาตรี ทำให้นักเรียนมีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการตรวจสอบและกำจัดรหัสจุดอ่อนด้านความปลอดภัยของตน
ความร่วมมือดังกล่าวถือเป็นรูปแบบระดับชาติในการบูรณาการความปลอดภัยทางไซเบอร์เข้ากับหลักสูตร
ได้รับทุนสนับสนุนจากคณะกรรมการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของ Department of Homeland Security (DHS) SWAMP ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาโค้ดซอฟต์แวร์มีทรัพยากรที่ครบวงจรในที่เดียวในการตรวจสอบโค้ดด้วยเครื่องมือประเมินโอเพนซอร์สและเชิงพาณิชย์จำนวนมาก ในปีที่สอง SWAMP มีแผนที่จะขยายชุดเครื่องมือการรับประกัน 19 ชุดปัจจุบันครอบคลุมภาษาซอฟต์แวร์ทั่วไป 5 ภาษาเป็น 30 เครื่องมือครอบคลุม 11 ภาษาภายในสิ้นปี 2559
ประโยชน์ทางวิชาการของแหล่งข้อมูลนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักศึกษาของ Dr. Lethia Jackson รองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ Bowie State ที่กำลังดำเนินการทดสอบการรับรองในหลักสูตรการเขียนโค้ดระดับปีที่สองและจูเนียร์ของโรงเรียนสี่หลักสูตรที่ดึงดูดนักเรียน 50-75 คน ต่อภาคการศึกษา
แจ็คสันสร้างกระบวนการตรวจสอบโค้ดในชั้นเรียน โดยที่นักวิจัยระดับบัณฑิตศึกษาและระดับปริญญาตรีส่งรหัสที่นักศึกษาผลิตขึ้นในไปป์ไลน์การรับประกันแบบต่อเนื่องของ SWAMP ทีมงานที่เรียกว่า Forensic Technology Information Cyber Squad ทำงานร่วมกับนักเรียนเพื่อระบุตำแหน่งและสาเหตุที่โค้ดมีช่องโหว่ และกำหนดเส้นทางในการแก้ไข ขั้นตอนนี้จะทำซ้ำจนกว่าทีมงานจะมั่นใจได้อย่างสมเหตุสมผลว่าโค้ดไม่มีจุดอ่อน
“นักศึกษาวิจัยของฉันกำลังกลายเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีผลงานมากมายโดยใช้ SWAMP” แจ็คสันกล่าว “ตอนนี้พวกเขาไม่เพียงแค่เขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังสามารถอ่านและตีความโค้ดของผู้อื่นเพื่อหาข้อผิดพลาด ซึ่งจำเป็นสำหรับงานใดๆ ในสาขานี้”
บริษัทรักษาความปลอดภัย CloudPassage ได้ทำการวิเคราะห์โปรแกรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ 121 อันดับแรกของสหรัฐอเมริกาในปี 2016 และพบว่ามีเพียงสามโปรแกรมเท่านั้นที่ต้องการหลักสูตรความปลอดภัยทางไซเบอร์อย่างน้อยหนึ่งหลักสูตรสำหรับปริญญา พบว่าหลายโปรแกรมไม่มีหลักสูตรความปลอดภัยทางไซเบอร์เลย ด้วยธรรมชาติของภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่มีเดิมพันสูง เหตุใดมหาวิทยาลัยจึงไม่จัดหลักสูตรเตรียมความพร้อมให้กับนักเรียนเพื่อช่วยขัดขวางกิจกรรมที่เป็นอันตราย
คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของการใช้คอมพิวเตอร์ในชีวิตประจำวันพร้อมกับการเพิ่มขึ้นอย่างแพร่หลายของอินเทอร์เน็ต บาร์ตัน มิลเลอร์ หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ SWAMP ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ UW-Madison กล่าว
“สองทศวรรษที่แล้ว ระบบซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น บัญชีเงินเดือนและสินค้าคงคลังทำงานบนเมนเฟรมซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับสิ่งอื่นใด” มิลเลอร์กล่าว “ไม่มี สิ่งที่เราเรียกว่าความปลอดภัย ‘พื้นผิวการโจมตี’ หรือส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ของคุณที่บุคคลภายนอกสามารถสัมผัสได้”
ทุกวันนี้ ทุกสิ่งในโลกดิจิทัลมีรูปแบบการโจมตี ตั้งแต่โทรศัพท์ รถยนต์ บ้าน ไปจนถึงเครื่องมือการทำธุรกรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า การเปลี่ยนแปลงนี้ก่อให้เกิดอุตสาหกรรมใต้ดินที่สร้างการโจมตีทางไซเบอร์ 4,000 ครั้งทุกวัน และก่อให้เกิดการฉ้อโกงบัตรเครดิต 18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 เพียงปีเดียว ตามการประมาณการโดย IBM
ข้อบกพร่องในซอฟต์แวร์มักเป็นปัญหาด้านความน่าเชื่อถือ ทำให้เกิดความรำคาญของระบบขัดข้อง และเวลาและข้อมูลสูญหาย Miller กล่าว ตอนนี้เป็นเรื่องของความเสี่ยงทางเศรษฐกิจและความมั่นคงของชาติอย่างมาก มหาวิทยาลัยต้องเผชิญกับความท้าทายเร่งด่วนในการแก้ไขปัญหาความปลอดภัยทางไซเบอร์ ไม่ใช่แค่ในหลักสูตรหรือสาขาวิชาเฉพาะที่แยกจากกัน แต่ภายในวัฒนธรรมการพัฒนาโค้ดด้วย
มิลเลอร์ใช้ SWAMP ในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ UW-Madison หลายหลักสูตร และกำลังทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานเพื่อเพิ่มหลักสูตรอื่นๆ ในปีหน้า นอกจากนี้ เขายังร่วมมือกับนักศึกษาเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียนมัธยมเมดิสันเวสต์
โครงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วประเทศอยู่ภายใต้แรงกดดันมหาศาลในการเพิ่มการลงทะเบียนและจบการศึกษาความสามารถเพิ่มเติมเพื่อรับมือกับปัญหาการขาดแคลน Miller กล่าว เมื่อการลงทะเบียนและขนาดชั้นเรียนเพิ่มขึ้น โปรแกรมยังต้องปรับขนาดแนวทางปฏิบัติด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่เน้นแรงงานเหล่านี้เป็นชั้นเรียนที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่ต้องสละเวลาการเรียนรู้อันมีค่าจากนักเรียน
มิลเลอร์กล่าวว่านั่นเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ของบึงน้ำ ทรัพยากรได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดค่าใช้จ่ายและการดาวน์โหลดที่สิ้นเปลืองเวลาและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ทำให้ง่ายต่อการเสียบปลั๊กและเล่นในสภาพแวดล้อมห้องเรียนและขยายไปสู่ชุมชนผู้ใช้ที่กำลังเติบโต
“เป็นส่วนหนึ่งของสุขอนามัยด้านรหัสตามปกติในชั้นเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ ฉันต้องการเห็นคณาจารย์พูดว่า ‘สามารถส่งงานของคุณได้หลังจากที่ดำเนินการผ่านหนองน้ำและได้รับใบแจ้งยอดด้านสุขภาพ” มิลเลอร์กล่าวเสริม “สิ่งนี้จะรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยมีเวลาน้อยสำหรับนักเรียน”
Jackson กล่าวว่าทักษะเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะปรับปรุงโค้ดในอนาคตเท่านั้น แต่ยังต้องนำไปใช้กับโครงสร้างพื้นฐานปัจจุบันของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งด้วย “เมื่อนักเรียนของเราหลายคนกลับมาจากการฝึกงานภาคฤดูร้อน พวกเขาบอกว่างานหลักของพวกเขาคือการแปลงรหัสที่มีอยู่แล้วให้เป็นรหัสที่ปลอดภัย นั่นเป็นการโทรปลุกครั้งแรกของเรา”
แผนกวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ Bowie State กำลังบันทึกกิจกรรมประจำวันของการตรวจสอบโค้ดและการตรวจจับข้อผิดพลาด และรวบรวมเป็นหนังสือการเข้ารหัสที่ปลอดภัยที่ครอบคลุมซึ่งระบุข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขที่เป็นไปได้ แจ็คสันกล่าวว่าเป้าหมายคือการแบ่งปันหนังสือเล่มนี้กับมหาวิทยาลัยอื่น ๆ โดยเริ่มจากเครือข่ายวิทยาลัยสีดำในอดีตของ Bowie State จำนวน 12 แห่งในสหรัฐอเมริกา
มิลเลอร์กล่าวว่าการรักษาความปลอดภัยในโลกไซเบอร์เป็นเกมที่ต้องตามกันทั้งในอุตสาหกรรมและวิชาการ และยังคงขายได้ยากในบางสภาพแวดล้อม แต่นักศึกษาที่ได้รับการฝึกอบรมด้านความปลอดภัยจะนำความคิดและความคาดหวังมาสู่นายจ้าง เขากล่าว
บริษัทใหญ่ๆ เช่น Microsoft และ Google มีวัฒนธรรมการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดอยู่แล้ว แต่บริษัทที่ซอฟต์แวร์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของธุรกิจอาจไม่ตอบสนอง “จนกว่าพวกเขาจะโดนสิ่งเลวร้ายจริงๆ”“เราเห็นการปิดประตูโรงนาหลายครั้งหลังจากที่ม้าออกไป” เขากล่าว
Miron Livny ผู้อำนวยการ SWAMP ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ UW-Madison และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Morgridge Institute กล่าวว่าการสนับสนุนลูกค้าด้านการศึกษาถือเป็นรากฐานที่สำคัญของโครงการ “เราหวังว่าความสำเร็จที่ Bowie State เห็นในการแปลความสามารถของ SWAMP เป็นเครื่องมือในห้องเรียนที่มีประสิทธิภาพจะตามมาด้วยผู้อื่นในไม่ช้า” เขากล่าว
หลังจากประสบความสำเร็จในการเป็นหุ้นส่วนองค์กรของ NCAA อย่างเป็นทางการเป็นเวลา 6 ปีผ่านการร่วมทุนกับ Turner Sports และ CBS Sports แล้ว Infiniti ก็มุ่งมั่นที่จะเป็นหุ้นส่วนองค์กรอย่างเป็นทางการอีกห้าปี Infiniti จะยังคงให้การสนับสนุนนักกีฬานักศึกษาของ NCAA และให้การสนับสนุน NCAA Final Four Tip-Off Tailgate ที่นำเสนอโดย Infiniti นอกเหนือจากคุณสมบัติการออกอากาศแบบบูรณาการ การสนับสนุนแบบดิจิทัลและการสตรีม และการรวมโค้ชของ NCAA เข้ากับการริเริ่มทางการตลาด
“เรามีความยินดีที่ Infiniti ได้ยืนยันอีกครั้งถึงการสนับสนุนนักกีฬานักศึกษาของ NCAA และค่านิยมการศึกษาที่สูงขึ้นด้วยการต่ออายุสัญญาห้าปีในฐานะหุ้นส่วนองค์กรของ NCAA” Mark Lewis รองประธานบริหารของ NCAA ในการแข่งขันชิงแชมป์และพันธมิตรกล่าว “การมีแบรนด์ที่แข็งแกร่งของ Infiniti ยังคงอยู่ใน NCAA Corporate Champion and Partner Program ของเราเป็นตัวบ่งชี้อีกประการหนึ่งที่บริษัทเชื่อมั่นในความสำเร็จของนักเรียน-นักกีฬา ทั้งในด้านวิชาการและด้านกีฬา”
ร่วมกับ Coaches vs. Cancer เมื่อเดือนที่แล้ว Infiniti นำเสนอเกมบาสเก็ตบอล Hardwood Heroes เกมแรก ซึ่งเป็นโอกาสสำหรับผู้รอดชีวิตจากมะเร็งสองทีมจะได้เล่นบนชั้นเดียวกับผู้เข้าร่วม Final Four ที่ NRG Stadium ในฮูสตันเพื่อสร้างความตระหนักในการต่อสู้ เพื่อยุติมะเร็ง ผู้เล่นและโค้ชของ Jim Harrick และ Tom Penders ที่เป็น Hardwood Heroes ทั้งสิบสามคนอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Infiniti Americas เพื่อนำเสนอการบริจาค
NCAA เป็นสมาคมที่หลากหลายของวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่เป็นสมาชิกมากกว่า 1,100 แห่ง ซึ่งให้ความสำคัญกับนักวิชาการ ความเป็นอยู่ที่ดี และความยุติธรรม เพื่อสร้างโอกาสที่มากขึ้นสำหรับนักศึกษานักกีฬาเกือบครึ่งล้านคนในแต่ละปี NCAA เป็นเส้นทางสู่การศึกษาระดับอุดมศึกษาและอื่น ๆ สำหรับนักเรียนนักกีฬาที่ใฝ่หาเป้าหมายทางวิชาการและแข่งขันในกีฬา NCAA นักกีฬานักศึกษามากกว่า 54,000 คนได้สัมผัสกับจุดสูงสุดของกรีฑาระหว่างวิทยาลัยโดยการแข่งขันชิงแชมป์ NCAA ในแต่ละปี เยี่ยมชม ncaa.org และ ncaa.com สำหรับรายละเอียด
เพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคมและพันธมิตรองค์กรที่สนับสนุน NCAA และนักศึกษานักกีฬา NCAA ภูมิใจที่มี AT&T, Capital One และ Coca-Cola เป็นแชมป์องค์กรอย่างเป็นทางการและบริษัทชั้นนำดังต่อไปนี้เป็นพันธมิตรองค์กรอย่างเป็นทางการ: Allstate, Amazon Echo, Bing (Microsoft), Buffalo Wild Wings,[NCAA เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Collegiate Athletic Association]