สมัครสมาชิกยูฟ่า Hacksaw Gamingยกย่องพันธมิตรที่มอบฐานที่มั่นคงในตลาดสำคัญของสหราชอาณาจักรหลังจากร่วมมือกับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และผู้ดำเนินการ igaming William Hill
ภายใต้เงื่อนไขของพันธมิตร ซัพพลายเออร์คาสิโนดิจิทัลกำลังมองหาที่จะรักษา “ความก้าวหน้าที่สำคัญ” ที่เกิดขึ้นตั้งแต่เปิดตัวผ่านการส่งมอบชุดสล็อตทั้งหมดของกลุ่ม
สิ่งนี้จะเห็นสล็อตเช่น Dare2Win รวมถึงชุดเนื้อหาบัตรขูดทั้งหมดของบริษัท ออกสู่ผู้เล่นในช่วงหลายสัปดาห์ของบริษัท
Keiron Downsผู้จัดการ Global Gaming Content Delivery ของ William Hill กล่าวว่า: “เป็นเวลานานมากแล้ว แต่เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ในที่สุดเกม Hacksaw Gaming ก็เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอของเรา
“เรามีความคาดหวังสูงสำหรับแคตตาล็อกเกมที่เราวางแผนจะวางจำหน่าย และหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะสะท้อนกับฐานลูกค้าของเราได้เป็นอย่างดี”
ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มรวบรวมเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง โดยคาดว่า OpenRGS จะเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่สองของปี เพื่อช่วยให้สตูดิโออิสระเร่งเส้นทางสู่ตลาด
Marcus Cordesซีอีโอของ Hacksaw Gaming กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มผู้ให้บริการชั้นนำรายอื่นเข้ามาในกลุ่มของเรา”
“วิลเลียม ฮิลล์เป็นชื่อที่โด่งดังในด้านการพนันและคาสิโน โดยมีสาขามากมายในสหราชอาณาจักร ข้อตกลงนี้ช่วยให้เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งในตลาดหลัก ๆ และเราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพันธมิตรใหม่ของเรา”
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วHacksaw Gamingได้ขยายขอบเขตสู่โลกแห่งกีฬาหลังจากซัพพลายเออร์ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับสโมสรฟุตบอลสเปนAD Alcorcón
กำหนดให้ดำเนินไปจนจบฤดูกาล 2022/23 ความร่วมมือระหว่างทั้งคู่จะเห็นโลโก้ของ Hacksaw ปรากฏบน เสื้อฟุตบอลทีมแรกของสโมสร Primera Federaciónเช่นเดียวกับการกักตุนโฆษณาที่วางไว้รอบๆสนามกีฬาMunicipal de Santo Domingo
ด้วย Pokerstars ผู้สนับสนุนพาดหัวของ Brazilian Gaming Congress ในปีนี้ Eric Hollreiser รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Amaya และ PokerStars นำเสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับประโยชน์ของกฎระเบียบในภูมิภาค LatAm
[dropcap]O[/dropcap]nline gaming กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ระดับโลกในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และกำลังจะเติบโตมากขึ้นเท่านั้น เราเชื่อว่ากฎระเบียบที่สมเหตุสมผลในระดับรัฐบาลกลางเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมการเติบโตที่สร้างงานให้กับเศรษฐกิจในท้องถิ่นและสร้างหน้าที่ในการเล่นเกมและการใช้จ่ายด้านการตลาดในระดับชาติ กฎหมายที่สมเหตุสมผลไม่เพียงปกป้องประชาชนจากความเสี่ยง ทางเลือกอื่นไม่ได้ทำให้เกมออนไลน์หายไป
ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการเชื่อมต่อทั่วโลกและการเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่ช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงบริการออนไลน์ได้ทำให้ตลาดมีกำไร แต่พวกเขาไม่ได้สร้างตลาด: การเดิมพันเป็นที่นิยมมานานหลายศตวรรษ ทุกวันนี้ โป๊กเกอร์ คาสิโน และการเดิมพันกีฬาออนไลน์เป็นกิจกรรมยามว่างสำหรับผู้คนหลายล้านคนทั่วโลกที่เลือกเดิมพันในกิจกรรมเพื่อทดสอบไหวพริบของตนหรือสร้างปรากฏการณ์กีฬาที่มีส่วนร่วมมากขึ้น
การเข้าถึงเว็บไซต์ออนไลน์ได้ทันทีทำให้การวางเดิมพันเหล่านั้นง่ายขึ้นมาก ทั้งในบราซิลและทั่วโลก เมื่อเกมออนไลน์ไม่มีการควบคุมเหมือนในบราซิล จะทำให้เกิดสุญญากาศของการชี้นำ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ประกอบการออนไลน์สามารถกำหนดวิธีการทำงานของตนเองได้ ไม่มีการบังคับใช้ข้อผูกมัดในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ไม่มีการควบคุมการฉ้อโกง ไม่มีข้อกำหนดการป้องกันการฟอกเงิน และไม่มีทางที่จะรับประกันได้ว่าเงินทุนของผู้เล่นจะได้รับการปกป้อง การเดิมพันที่ชนะจ่ายออกไป หรือได้รับโบนัส
ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการควบคุมอย่างดีเช่น Amaya ถือว่าตนเองตระหนักถึงความสำคัญของการเล่นอย่างยุติธรรมในแง่ของความซื่อสัตย์และชื่อเสียง แต่ก็ได้รับการควบคุมโดยหน่วยงานกำกับดูแลในหลายเขตอำนาจศาลทั่วโลก ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ลูกค้าได้รับการคุ้มครองอย่างดี ผู้ประกอบการมีกำไรแต่ถูกควบคุม และรัฐเก็บรายได้จากภาษีอันมีค่า พูดง่ายๆ คือ ในปัจจุบัน ไม่มีทางที่รัฐจะเก็บรวบรวมโดยไม่มีระเบียบและไม่มีวิธีง่ายๆ ในการปิดล้อมหรือให้ความรู้
มีทางเลือกอื่นที่ชนะ ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทั่วยุโรป และขณะนี้กำลังได้รับการแนะนำในพื้นที่อื่นๆ ของโลก รวมทั้งอเมริกาเหนือ การพูดในนามของผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตมากที่สุดในโลก และผู้ที่ให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรกเสมอ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นโมเมนตัมเติบโตขึ้นตามกฎระเบียบทั่วทั้งละตินอเมริกา บราซิลมีโอกาสที่จะดำรงตำแหน่งผู้นำและปกป้องพลเมืองของตนจากผู้ประกอบการที่ไร้ศีลธรรมโดยการกำจัดตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุม ในขณะเดียวกันก็สร้างและรักษารายได้จากภาษีที่ยั่งยืนซึ่งสามารถนำไปลงทุนใหม่ในอนาคตของบราซิลได้
นี่ไม่ใช่อติพจน์ ดูตัวอย่างบางส่วนของเขตอำนาจศาลที่ออกข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์: สหราชอาณาจักร โปรตุเกส อิตาลี เดนมาร์ก สเปน นิวเจอร์ซีย์ และเนวาดา เขตอำนาจศาลสามารถออกกฎระเบียบสำหรับลูกค้า ผู้ประกอบการ และรัฐเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนอยู่ในสนามแข่งขันที่เสมอภาค: มาตรการที่ปกป้องลูกค้า ให้รางวัลแก่ผู้ประกอบการที่ปฏิบัติตามกฎ และลงโทษผู้ที่ไม่ทำตามกฎ กฎระเบียบเป็นวิธีเดียวที่สมจริงในการเปลี่ยนเกมออนไลน์ให้เป็นสถานการณ์ที่ทุกคนได้รับชัยชนะ
Amaya สนับสนุนอย่างยิ่งในการนำกฎระเบียบมาปฏิบัติ และในฐานะผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตมากที่สุดในโลก เราทำงานเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จกับเขตอำนาจศาลหลายแห่ง เรายินดีรับโอกาสในการแบ่งปันประสบการณ์ของเรากับรัฐบาลบราซิลเพื่อช่วยสร้างกรอบการกำกับดูแลที่ทันสมัยซึ่งใช้ได้กับบราซิลและทั่วทั้งอเมริกาใต้
ในขณะที่โลกกำลังดำเนินไปแบบไร้การสัมผัส Peter Hannibal จากกลุ่มธุรกิจการพนันได้ขอร้องอย่างกระตือรือร้นสำหรับการโต้วาทีกับผู้ควบคุมการเล่นเกม
[dropcap]G[/dropcap]ambling Business Group (GBG) ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Peter Hannibal ได้เรียกร้องให้มี ‘การอภิปรายที่มีการศึกษาและให้ข้อมูล’ เกี่ยวกับการใช้บัตรเดบิตในเครื่องเกม ความคิดเห็นของ Hannibal มาจากการสนับสนุนของ GBG ในการทบทวนเครื่องเกมและการวิจัยใหม่ที่น่าตกใจซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของการชำระเงินแบบไร้สัมผัส รวมถึงผับและบาร์ที่เพิ่มขึ้น 79%
ในแถลงการณ์ที่ออกให้กับสื่ออุตสาหกรรมเกม Hannibal กล่าวว่า: “มีรายงานจากการประชุม GambleAware เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ารายงานฉบับหนึ่งให้ความเห็นว่าวิธีการชำระเงินเช่นไร้สัมผัสมีแนวโน้มที่จะมีส่วนสนับสนุนการเล่นที่เป็นอันตราย มุมมองที่เรียบง่ายมากนี้ล้มเหลวอย่างชัดเจนในการตระหนักว่าการชำระเงินแบบไร้สัมผัสสามารถและหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีข้อจำกัดและการควบคุมที่ไม่สามารถบรรลุได้ด้วยเงินสด นอกจากนี้ การชำระเงินแบบดิจิทัล (ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม) เริ่มที่จะลบการไม่เปิดเผยตัวตนบางส่วนออกจากการเล่นด้วยเครื่อง ซึ่งคณะกรรมการควบคุมการพนันได้กล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นวิวัฒนาการ นี่เป็นกรณีคลาสสิกที่จะต้องมีการถกเถียงและอภิปรายอย่างรอบรู้ว่าอะไรคือเรื่องสำคัญ ไม่มีที่ว่างสำหรับการโต้แย้งทางอารมณ์หรือวาทศิลป์เมื่ออนาคตของอุตสาหกรรมเป็นเดิมพัน”
ในขณะที่การยอมรับข้อห้ามในการใช้บัตรเครดิตควรดำเนินต่อไป Hannibal เชื่อว่าข้อโต้แย้งเดียวกันนี้ใช้ไม่ได้กับบัตรเดบิต เขาแย้งว่า: “ในขณะนี้ เป็นไปได้ที่จะใช้บัตรเดบิตเพื่อชำระค่าเครื่องเกมตามมูลค่าที่เลือกโดยการชำระเงินผ่านพนักงาน ตัวอย่างเช่น ที่เคาน์เตอร์หรือที่โต๊ะเงินสด นอกจากนี้ยังถูกกฎหมายสำหรับตู้เอทีเอ็มที่จะตั้งอยู่ในสถานที่เล่นการพนัน แม้ว่าตู้เอทีเอ็มจะต้องอยู่ห่างจากเครื่องมากพอที่จะทำให้เกิดการหยุดพักในการเล่นเมื่อใช้งาน ดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน บุคคลทั่วไปสามารถเข้าถึงเงินสดจากบัญชีธนาคารของตนได้จนถึงวงเงิน ATM ที่ตกลงกันไว้ สมัครสมาชิกยูฟ่า โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปและการคุ้มครองโดยธรรมชาติที่สามารถให้ได้ ดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะอนุญาตให้ลูกค้าเข้าถึงเงินสดผ่านการใช้บัตรเดบิตเมื่อใช้เครื่องเกม กระบวนการปัจจุบันที่ใช้เมื่อใช้ ATM หรือเงินสดสามารถปรับปรุงได้หากอนุญาตให้ใช้บัตรเดบิตในเครื่องเกม”
ความสำคัญของการโต้วาทีถูกโฟกัสอย่างเฉียบคมด้วยการวิจัยจาก Barclaycard Contactless Spending Index ซึ่งยืนยันว่าการชำระเงินแบบ ‘สัมผัสและพกพา’ เพิ่มขึ้น 166 เปอร์เซ็นต์ในปี 2559 หลังจากเพิ่มขึ้น 164 เปอร์เซ็นต์ในปี 2558 สมาคมบัตรแห่งสหราชอาณาจักร (UKCA) อ้างสิทธิ์จำนวนบัตรเครดิตและบัตรเดบิตแบบไร้สัมผัสในสหราชอาณาจักรขณะนี้มียอดถึง 100 ล้านใบแล้ว การวิจัยแยกต่างหากจาก Barclaycard แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแบบไร้สัมผัส โดยเผยให้เห็นว่า 1 ใน 2 ของปัจจุบันชำระเงินแบบไร้สัมผัสอย่างน้อยเดือนละครั้ง โดย 1 ใน 5 (21 เปอร์เซ็นต์) วางแผนที่จะเพิ่มการใช้งานให้มากขึ้นในปีหน้า
จากดัชนี Barclaycard พบว่าการใช้จ่ายแบบไร้สัมผัสเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดในเมืองใหญ่บางแห่งของสหราชอาณาจักร ในแมนเชสเตอร์ การทำธุรกรรมแบบ ‘สัมผัสแล้วไป’ เพิ่มขึ้นมากกว่าที่อื่น โดยผู้อยู่อาศัยใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 325 เปอร์เซ็นต์ในปีนี้เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่ กลาสโกว์ (ร้อยละ 308) แบล็คพูล (ร้อยละ 296) ฮัลล์ (ร้อยละ 287) และเอดินเบอระ (ร้อยละ 267)
อย่างไรก็ตาม ลอนดอนยังคงเป็นผู้นำด้านการใช้งานแบบไร้สัมผัส โดยเกือบครึ่ง (47 เปอร์เซ็นต์) ของธุรกรรมที่เข้าเกณฑ์ทั้งหมด (ซึ่งสูงถึง 30 ปอนด์ที่ยอมรับระบบไร้สัมผัส) ดำเนินการโดยการชำระเงินแบบ ‘สัมผัสแล้วไป’ ซึ่งเพิ่มขึ้นจากสามใน 10 ในปี 2014
ในบรรดาประเภทการค้าปลีกทั้งหมด สถานีบริการมีการใช้งานแบบไร้สัมผัสเพิ่มขึ้นสูงสุด โดยมีการใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 285 เปอร์เซ็นต์ ขณะนี้สถานีบริการยังมีมูลค่าการทำธุรกรรมเฉลี่ยสูงสุดของทุกภาคส่วนที่ 13.32 ปอนด์ ที่น่าเป็นห่วงสำหรับภาคเครื่องจักร ผับและบาร์มีอัตราการเติบโตสูงสุดเป็นอันดับที่ 11 ของธุรกิจไร้สัมผัส โดยเพิ่มขึ้นถึง 79%
เทคโนโลยีใหม่กำลังถูกทดลองในผับ เช่น เครื่องปั๊มเบียร์แบบรินเอง “Pay@Pump” ของ Barclaycard ซึ่งเริ่มนำร่องในกลางเดือนธันวาคม เครื่องปั๊มเบียร์แบบรินเองเครื่องแรกในประเภทนี้ช่วยให้ผู้ดื่มสามารถรินเบียร์ของตนเองและชำระเงินด้วยการแตะบัตรหรืออุปกรณ์แบบไร้สัมผัสในเวลาเพียง 60 วินาที
Tami Hargreaves ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ Digital Consumer Payments ของ Barclaycard กล่าวว่า “ไม่ใช่ระบบไร้สัมผัสที่สงวนไว้สำหรับกาแฟยามเช้าหรือของว่างยามบ่ายอีกต่อไป ตามที่ข้อมูลของเราแสดงให้เห็น ชาวอังกฤษหันไปใช้การชำระเงินเหล่านี้สำหรับการซื้อทุกประเภท ในปี 2559 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการชำระเงินผ่านอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์สวมใส่ได้ส่งผลให้ระบบไร้สัมผัสเพิ่มขึ้น และเนื่องจากผู้ค้าปลีกจำนวนมากขึ้นยังคงยอมรับ ‘สัมผัสแล้วไป’ เป็นวิธีการชำระเงิน เราคาดว่าแนวโน้มที่สูงขึ้นนี้จะดำเนินต่อไปในปีหน้า”
ซาร่าห์ แฮร์ริสัน หัวหน้าหน่วยงานกำกับดูแลของสหราชอาณาจักรใช้น้ำเสียงที่มีอำนาจในงานอุตสาหกรรมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยเตือนผู้บริหารว่าพวกเขาจะต้องเจอค่าปรับที่สูงขึ้นสำหรับการไม่ปฏิบัติตาม และแม้แต่ใบอนุญาต ‘ตรวจสอบ’ สำหรับผู้ที่กระทำผิดซ้ำ
[dropcap]B[/dropcap]เจ้ามือรับแทงของ ritain ได้รับคำเตือนว่าพวกเขาเสี่ยงที่จะสูญเสียใบอนุญาตหากไม่เพิ่มความพยายามในการปกป้องผู้เล่นและป้องกันการฟอกเงิน
ในงานที่จัดโดยหน่วยงานกำกับดูแล หัวหน้าผู้บริหารของคณะกรรมการการพนัน Sarah Harrison บอกกับผู้บริหารในอุตสาหกรรมว่าเธอจะเพิ่มบทลงโทษสำหรับผู้ที่ไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ และยังใช้มาตรการลงโทษเพิ่มเติมสำหรับผู้กระทำผิดซ้ำ
“คุณต้องก้าวให้ทันการเปลี่ยนแปลง: วิธีจัดการกับข้อร้องเรียนของลูกค้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฆษณามีความชัดเจน ลดความซับซ้อนของข้อกำหนดและเงื่อนไข พัฒนากลยุทธ์การจัดการความเสี่ยงของคุณเกี่ยวกับการฟอกเงิน และประเมินผลกระทบของการริเริ่มด้านความรับผิดชอบต่อสังคม” เธอกล่าวในการประชุม ‘Raising Standards Conference: Accelerated the pace of Change’
หนึ่งในหลักการในแถลงการณ์ที่มีอยู่ของคณะกรรมาธิการสำหรับการออกใบอนุญาตและกฎระเบียบคือการตั้งค่าสำหรับ “การปฏิบัติตามด้วยวิธีการที่หยุดการตรวจสอบใบอนุญาต”
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ประกอบการที่พบว่ามีความผิดในการไม่ปฏิบัติตาม จนถึงขณะนี้สามารถดำเนินการระงับการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งโดยปกติจะเป็นจำนวนเงิน เพื่อป้องกันไม่ให้มีการดำเนินการต่อไป
อย่างไรก็ตาม ขณะนี้คณะกรรมาธิการกำลังใช้วิธีลงโทษมากขึ้นโดยเสนอให้ลบ “ความลำเอียงเพื่อสนับสนุนข้อตกลง” นี้ และให้ความสำคัญมากขึ้นในการตรวจสอบ เพิกถอนใบอนุญาตของผู้ดำเนินการที่กระทำผิด
“พูดง่ายๆ ก็คือ เราจะใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับงาน” แฮร์ริสันกล่าวต่อไป “รัฐสภาให้เครื่องมือกำกับดูแลแก่เราด้วยเหตุผลหลายประการ ใช่ เราควรใช้ตามสัดส่วน แต่การใช้แนวทางแบบครอบคลุมในการแสวงหาข้อตกลงตามกฎระเบียบแน่นอนว่าไม่ใช่วิธีที่ถูกต้องในการบรรลุสัดส่วนดังกล่าว”
หน่วยงานกำกับดูแลยังเสนอการเปลี่ยนแปลงในแถลงการณ์เกี่ยวกับบทลงโทษทางการเงิน “โดยมีความเป็นไปได้ที่จะมีบทลงโทษที่สูงขึ้นในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเห็นความล้มเหลวอย่างเป็นระบบและซ้ำแล้วซ้ำเล่า”
“หลักการของเราเกี่ยวกับบทลงโทษได้สะท้อนถึงความจำเป็นในการขจัดผลกำไรจากการไม่ปฏิบัติตาม คำนึงถึงค่าใช้จ่ายและอันตรายต่อผู้บริโภค และยับยั้งการปฏิบัติตามที่ไม่ดี” หัวหน้าผู้บริหารกล่าว “แต่บทลงโทษอาจสูงขึ้นหากเราไม่เห็นว่าพฤติกรรมเปลี่ยนไป”
แม้ว่าการปรึกษาหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายการบังคับใช้จะมีขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่หน่วยงานกำกับดูแลก็ระบุชัดเจนว่า “ทุกกรณีที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดซึ่งนับจากนี้ไปมีแนวโน้มที่จะดึงดูดบทลงโทษที่สูงขึ้นหากเป็นผลที่จำเป็น”
แฮร์ริสันยังแสดงความขอบคุณต่อผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรที่ออกมาประกาศเหตุการณ์ไม่ปฏิบัติตาม และย้ำว่าในกรณีเหล่านี้ “เราจะพิจารณาการแก้ปัญหาผ่านข้อตกลงมากกว่าการตรวจสอบใบอนุญาตอย่างแน่นอน”
Martin Rigby ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Gamesman กล่าวถึงการเติบโตของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมและการสนับสนุนระยะยาวของ ICE Totally Gaming
[dropcap]G[/dropcap]amesman ผู้ผลิตส่วนประกอบและระบบอุปกรณ์เกมในลอนดอน จะเฉลิมฉลองสองทศวรรษแห่งนวัตกรรมด้วยการปรากฏตัวครั้งที่ 20 ติดต่อกันที่ ICE Totally Gaming ในเดือนกุมภาพันธ์
Martin Rigby ผู้อำนวยการฝ่ายขายเชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างแผนภูมิการพัฒนาของ Gamesman ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงธุรกิจที่มีมูลค่าการซื้อขายหลายล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับการปรากฏตัวในงานแสดงที่ลอนดอน เขาอธิบายว่า: “แน่นอนว่าการพัฒนาที่สำคัญทั้งหมดที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจ Gamesman สามารถสืบย้อนไปถึง ICE ได้ ตัวอย่างเช่น Gamesman เปิดตัวอย่างเป็นทางการสู่โลกที่ ICE และการซื้อของเราโดย Esterline Corporation ได้รับการประกาศที่ ICE 2013
“ในช่วงแรกของธุรกิจ เรามุ่งเน้นที่ตลาด AWP ในสหราชอาณาจักรเป็นอย่างมาก ซึ่งคิดเป็น 90% ของรายได้จากการขาย ในขณะที่ตลาดในบ้านเรายังคงมีความสำคัญมาก ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการติดต่อที่ ICE ตอนนี้เราเป็นกำลังสำคัญระดับโลกในการเล่นเกมโดยมีลูกค้าประจำอยู่ทั่วโลก โดยมีสำนักงานในลาสเวกัสและโรงงานที่จีนเป็นเจ้าของทั้งหมด
ICE เป็นบารอมิเตอร์สำหรับอุตสาหกรรมระหว่างประเทศเป็นอย่างมาก ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับผู้ส่งออกเช่นเรา
“จุดสนใจของธุรกิจเปลี่ยนไปตามโปรไฟล์ของ ICE ซึ่งเติบโตขึ้นจากการเป็นสถานที่นัดพบสำหรับอุตสาหกรรมเกมในยุโรปเป็นหลักซึ่งสามารถดึงดูดผู้เข้าชมจากกว่า 100 ประเทศได้อย่างสม่ำเสมอ ICE เป็นบารอมิเตอร์สำหรับอุตสาหกรรมระหว่างประเทศเป็นอย่างมาก ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับผู้ส่งออกเช่นเรา จากมุมมองด้านลอจิสติกส์และการเดินทางที่จัดแสดงที่ ICE ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นอย่างแน่นอน แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือช่วยให้เราได้รับความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับปัญหา แนวโน้ม และประเด็นร้อนจากทุกมุมโลกของเกม การรับฟังอุตสาหกรรม ทำความเข้าใจกับปัญหา และส่งมอบโซลูชันการเล่นเกมตามความต้องการของลูกค้า เป็นประโยชน์หลักของการเข้าร่วมในกิจกรรมระดับนานาชาติที่สำคัญ ซึ่ง ICE เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจที่สุด”
เมื่อมองไปข้างหน้าถึงสิ่งที่เขาเชื่อว่าจะเป็นแนวโน้มสำคัญของงาน ICE 2017 เขากล่าวว่า: “ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของ Dynamic Push Button Deck รวมกับเทคโนโลยีใหม่และนวัตกรรม – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องจักรระดับไฮเอนด์ของสหรัฐฯ – ทำให้เครื่องจักรโดดเด่นอย่างแท้จริง จากประสบการณ์ของเราในฐานะผู้เล่นชั้นนำในด้านการจัดหา การรวมกันของทั้งวิดีโอและวงล้อเป็นที่นิยมและเป็นการรวมกันที่ชนะ นี่เป็นกรณีในสหรัฐอเมริกาที่ได้นำการตีความแบบดิจิตอลและกลไกมารวมกัน”
Angelo Dalli ซีอีโอของ Bit8 กล่าวว่าปี 2017 เป็นปีแห่งลอตเตอรี โดยภาคส่วนนี้มีศักยภาพมหาศาล
[dropcap]G[/dropcap]one คือวันที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถเป็นม้าตัวเดียวได้ เพื่อความอยู่รอดและเติบโตในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ พวกเขาต้องเป็นทุกสิ่งสำหรับทุกคนเพื่อลดการเลิกเล่นและหยุดผู้เล่นไปที่อื่น และในขณะที่บางคนกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นผู้ให้บริการหลายแนวตั้งที่แท้จริง แต่คนส่วนใหญ่กลับมองข้ามเมื่อพูดถึงเกมประเภทใดประเภทหนึ่ง ซึ่งก็คือลอตเตอรี แต่สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปในอีก 12 เดือนข้างหน้าโดยเกมลอตเตอรีจะเป็นเวทีกลาง
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่สิ่งนั้นจะเกิดขึ้น แนวดิ่งต้องมีการสั่นไหวเล็กน้อย แพลตฟอร์มและเกมมักดำเนินการโดยรัฐบาลหรือผู้ให้บริการของรัฐ และเหนื่อยและเต็มไปด้วยฝุ่น พวกเขาขาดนวัตกรรมและความตื่นเต้น และล้มเหลวในการเข้าถึงจิตใจของผู้ชมอายุน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มประชากรรุ่นมิลเลนเนียลที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ลอตเตอรีจึงมีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากคาสิโนเมื่อพูดถึงรูปแบบ ความเร็ว และรูปแบบของเกมที่นำเสนอแก่ผู้เล่น
ผู้ชมอายุน้อยแสวงหาความพึงพอใจในทันที การออกรางวัลลอตเตอรีควรให้ผู้เล่นมีโอกาสมีส่วนร่วมกับเกมลอตเตอรี ในขณะที่ยังคงรักษารางวัลแจ็กพอตที่น่าดึงดูดใจซึ่งใหญ่พอที่จะดึงดูดความสนใจของพวกเขา แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านี้จำเป็นต้องเป็นมิตรกับอุปกรณ์พกพา และมีธีมและการออกแบบที่มีสีสัน โดดเด่น และสนุกสนาน คาสิโนและการเดิมพันกีฬามีข้อเสนอมากมายในเรื่องนี้
ลอตเตอรี่ไม่เพียงแต่จะกลายเป็นธุรกิจหลักในแนวดิ่งเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นกาวเชื่อมระหว่าง RNG และสปอร์ตบุ๊ค และในทางกลับกัน ผู้เล่นสล็อตที่ไม่คุ้นเคยกับการเดิมพันกีฬาจะถูกจับสลากเพื่อเป็นจุดศูนย์กลาง และหากเกมลอตเตอรีมี DNA ของหนังสือกีฬาอยู่บ้าง ก็จะเป็นไปได้ที่จะขายต่อลูกค้าเหล่านี้ให้กับผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาเมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับนักพนันกีฬาที่เข้าถึงเกมคาสิโนและสล็อตเป็นครั้งแรก
ในฐานะซัพพลายเออร์ เป็นหน้าที่ของเราที่จะผลักดันนวัตกรรมและขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป เราได้ลงทุนทรัพยากรและเงินสดทั้งหมดในคาสิโนและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราจะหันความสนใจไปที่ลอตเตอรี่แนวดิ่ง และขยายขอบเขตออกไป ที่ Bit8 เราจ้างคนที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรม และพวกเขามีความกระตือรือร้นในการพัฒนาแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจทุกประเภท แต่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ล็อตเตอรี่นำเสนอ
ก้าวที่คาสิโนออนไลน์เติบโตขึ้นในปีนี้ทำให้พวกเราหลายคนหมุนวนอยู่ในสลิปสตรีม แต่เราจำเป็นต้องถอยกลับ จัดกลุ่มใหม่ และเปลี่ยนความพยายามของเราไปสู่ลอตเตอรี่ แนวดิ่งนำเสนอศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้มหาศาล และด้วยแนวทางและผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม เราสามารถปลดล็อกมันได้
ในการเป็นหุ้นส่วนหนังสือกีฬาล่าสุดสำหรับ Digital Sports Tech บริษัทได้ยืนยันว่าจะจัดหาข้อเสนอ ‘Player Props’ ให้กับแล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลีย
[dropcap]D[/dropcap]Sports Tech ดิจิทัลยังคงเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการรายสำคัญในอุตสาหกรรม เนื่องจากแล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียกลายเป็นสปอร์ตบุ๊คล่าสุดที่จัดหาข้อเสนอผู้เล่นใหม่ Player Props
ผลิตภัณฑ์ใหม่ช่วยให้ลูกค้าสร้างและปรับแต่งการเดิมพันของตนเองได้แบบเรียลไทม์ และเพิ่งเปิดตัวโดย Coral ในสหราชอาณาจักรและยุโรป
แล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียเป็นเพียงผู้ให้บริการรายที่สองที่ให้บริการ Player Props ในภูมิภาคนี้ หลังจากเปิดตัวโดย MadBookie.com ในเดือนมิถุนายน
Ari Lewski ผู้อำนวยการบริหารของ Digital Sports Ltd กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงเกมของเราให้กับแล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลีย ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม
“เราได้เห็นความต้องการโดยตรงที่มีอยู่ในตลาดออสเตรเลียสำหรับโอกาสในการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นผ่าน MadBookie
“โดยธรรมชาติแล้ว เรามั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่าผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งยกระดับการเดิมพันของผู้เล่นไปสู่อีกระดับ จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่สำหรับแล็ดโบร๊กส์และฐานลูกค้าของพวก
Player Props มอบตลาดผู้เล่นจำนวนมากให้กับผู้เล่นในกีฬาประเภทต่างๆ เช่น ฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล บาสเก็ตบอล Australian Rules Football และรักบี้ลีก
Dean Shannon ซีอีโอของแล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียกล่าวว่า: “เรามุ่งเน้นที่จะนำเสนอข้อเสนอและประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเรา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงได้รวมเอาผลิตภัณฑ์ Player Props ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Digital Sports Tech เข้าไว้ด้วยกัน
“ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้เรามีจุดแตกต่างที่มีความหมายในตลาดจากคู่แข่งของเรา และช่วยให้เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันส่วนบุคคลที่เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอลูกค้าของเรา”
ประธานบริษัทผู้พัฒนาแอพอิสระที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร Pocket App เน้นย้ำถึงความต้องการและโอกาสในตลาดแอพแฟนตาซีฟุตบอล
[dropcap]ฉัน[/dropcap]แสดงความคิดเห็นอย่างแน่วแน่ต่อสื่อเกมระดับโลก Paul Swaddle ประธานของ Pocket App กล่าวถึงการเติบโตและศักยภาพของตลาดแฟนตาซีฟุตบอลและวิธีที่แอพมือถือสามารถดำเนินการต่อให้ตรงกับความต้องการ หัวหน้านักพัฒนาแอพอิสระรายใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรอ้างว่า: “ในขณะที่แฟนตาซีฟุตบอลอาจเริ่มต้นจากการเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มที่ดูเกินบรรยาย แต่หลังจากนั้นก็เติบโตขึ้นเป็นปรากฏการณ์ป๊อปคัลเจอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา หนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ความนิยมของแฟนตาซีฟุตบอลเพิ่มขึ้นคือเครื่องมือออนไลน์มากมายที่ช่วยขจัดหรือลดการทำบัญชีที่เทอะทะ และจะดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อมีแอปมือถือสมัยใหม่เข้ามามีบทบาท แฟนตาซีฟุตบอลถูกกำหนดด้วยสถิติ ตัวเลขเหล่านี้ทำให้แฟนๆ มีความสนใจที่จะพัฒนาอย่างรวดเร็ว ทั้งจากฝ่ายฮาร์ดคอร์และฝ่ายที่ไม่เป็นทางการ
“ทุกๆ เดือนกรกฎาคม หนังสือพิมพ์ระดับประเทศและพรีเมียร์ลีกหลั่งไหลเข้ามาโฆษณาแอพ Fantasy Football ของตน โดยมีเป้าหมายเพื่อรวบรวมความสนใจของแฟนบอล” เขากล่าวเสริม “ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนของพรีเมียร์ลีกในสหราชอาณาจักร หรือ Fantasy Football ของ The Sun หรือ FanDuel หรือ Draft Kings ในสหรัฐอเมริกา แอปเหล่านี้และผู้ชมที่มีอยู่ทั่วโลกเติบโตขึ้นทุกปี การเติบโตของผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันของแฟนตาซีฟุตบอลรายวันเพิ่มขึ้นเป็น 485% ผ่านคอมพิวเตอร์และ 847% บนมือถือจากปี 2558 ภายใน 41 ล้านคนทั่วโลก ในสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมนี้มีมูลค่ามากกว่า 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยมีผู้เล่นชาวอเมริกัน 32 ล้านคน ผู้คนมากกว่า 3.5 ล้านคนเล่นแอพ Premier League Fantasy Football และสถิติเหล่านี้เพียงอย่างเดียวก็แสดงให้เห็นถึงความต้องการแอพเหล่านี้
“การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่พร้อมออกสู่ตลาดเป็นสิ่งสำคัญมากและความต้องการทำให้บริษัทต่างๆ เช่น ESPN เปิดตัวข้อเสนอเพื่อใช้ประโยชน์จากแนวโน้มที่กำลังเติบโตนี้ โดยมีปฏิกิริยาค่อนข้างหลากหลาย เมื่อ NFL เปิดประตูระบายน้ำในฤดูกาล 2016 NFL ด้วยเกมเช้าชนวนในเดือนกันยายน แอพและเว็บไซต์ ESPN Fantasy Football ล่ม เช่นเดียวกับที่เกมแรกเริ่มขึ้น เนื่องจากแฟน ๆ นับไม่ถ้วนเปิดหน้าทีมแฟนตาซีของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะเปิดเกมจริง แพลตฟอร์มของ ESPN หยุดทำงานและปล่อยให้ผู้คนอยู่ในความมืดเกี่ยวกับ เกิดอะไรขึ้นกับทีมของพวกเขา แม้แต่พรีเมียร์ลีกในสหราชอาณาจักรก็ประสบปัญหาคล้ายกันเมื่อไม่สามารถรับมือกับผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายและลงทะเบียนก่อนเส้นตาย 11.30 น. ในเดือนสิงหาคมปีนี้”
Swaddle เน้นย้ำถึงศักยภาพระหว่างแฟนตาซีฟุตบอลและแอพมือถือ “ก่อนหน้านี้ Pocket App ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ Fantasy League’s Championship เวอร์ชันมือถือ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการทีมของพวกเขาได้ในขณะเดินทาง ตรวจสอบตำแหน่งที่พวกเขายืนในลีก ดูผู้เล่นล่าสุด คะแนนและทำการถ่ายโอนที่สำคัญเหล่านั้น แอปพลิเคชั่นนี้มีการออกแบบ UI ระดับไฮเอนด์ มอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม ทำให้การเปลี่ยนแปลงของทีมเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว แอปมีการผสานรวมอย่างราบรื่นกับระบบแบ็คเอนด์ที่ซับซ้อนของลูกค้า ทำให้มั่นใจได้ถึงการอัปเดตเนื้อหาที่ถูกต้อง เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของผู้เล่น
“ผลที่ได้พบว่าแอปได้รับการจัดอันดับสำหรับความเร็วสูง ความคล่องตัว และประสบการณ์การใช้งานโดยผู้เล่นแฟนตาซีฟุตบอลทั่วโลก คำติชมจากผู้ใช้บน iOS และ Android เวอร์ชัน Windows 8 ได้รับการพิจารณาและการรวมเข้ากับระบบแบ็คเอนด์ที่ซับซ้อนของลูกค้าได้อย่างไร้รอยต่อ การมอบประสบการณ์การใช้งานที่น่าดึงดูดอย่างยิ่งทำให้ลูกค้าสามารถใช้รูปแบบที่เปลี่ยนสกินได้กับผลิตภัณฑ์แบรนด์อื่นๆ เพิ่มเติม”
Swaddle แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของการให้บริการแอพในสหราชอาณาจักรว่า: “ในปีนี้การขยายตัวของการให้บริการแอพมือถือแฟนตาซีฟุตบอลได้เพิ่มขึ้นโดยมีผู้ให้บริการเช่นแอพกีฬา ESPN Fantasy, แอพ Yahoo Fantasy Sports และ RotoWire ที่ผลิตข้อเสนอผู้บริโภคใหม่ FanDuel ยูนิคอร์นจากเอดินเบอระขยายจากตลาดสหรัฐเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์พรีเมียร์ลีกในสหราชอาณาจักร
“ผลิตภัณฑ์ตลอดฤดูกาลในประเทศนี้มีผู้เล่นประจำ 4 ล้านคนและความนิยมของพรีเมียร์ลีกก็ไม่ต้องสงสัย สิ่งที่โดดเด่นคือการเติบโตอย่างก้าวกระโดดในแอปแฟนตาซีฟุตบอล โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟนตาซีรายวัน แฟนตาซีรายวันแตกต่างจากรูปแบบซีซันดั้งเดิมในหลายวิธี คู่แข่งจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับแต่ละเกมที่พวกเขาเล่น – เพียง 1 ปอนด์ของเงินจริง – จากนั้นจะได้รับ “งบประมาณ” ที่แน่นอนซึ่งไม่ต่างจากเพดานเงินเดือนมากนัก จากนั้นผู้เล่นเลือกทีมจากเมนูโดยพิจารณาจากวิธีที่พวกเขาคิดว่าผู้เล่นจริงจะแสดงในเกมเดียว หากทีมของคุณทำผลงานได้ดีกว่าทีมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ คุณจะได้รับเงิน ยิ่งทีมของคุณทำได้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายอื่น ๆ ชัยชนะของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น”
เขาสรุปว่า: “ในขณะที่ตลาดเติบโตขึ้น การเปลี่ยนแปลงในแง่ของรูปแบบและการเข้าถึงที่มากขึ้นเพื่อชัยชนะที่เร็วขึ้น ปัจจัยนี้หมายถึงโอกาสใหม่สำหรับบริษัทต่างๆ ในการผลิตแอพ Fantasy Football และสร้างวิธีการใหม่ที่ใช้งานง่ายเพื่อขยายตลาดที่เป็นที่นิยมอยู่แล้ว”
ประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ที่ ICE 2017, ICE VOX ได้รับการสนับสนุนที่สำคัญจากโฮสต์ของผู้นำทางความคิดชั้นนำของเกมและพันธมิตรทางการค้า
[dropcap]I[/dropcap]CE VOX แนวคิดใหม่ในการเรียนรู้ซึ่งเปิดตัวที่ ICE 2017 ได้รวบรวมการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากผู้นำทางความคิดชั้นนำของเกมและพันธมิตรเชิงพาณิชย์
การแลกเปลี่ยนความรู้และแพลตฟอร์มการศึกษาใหม่ล่าสุดของเกมซึ่งมาแทนที่การประชุม ICE ได้ดึงดูดการสนับสนุนจากองค์กรต่างๆ เช่น American Gaming Association, AAMS, Caesars, National Crime Agency, Ladbrokes, SAZKA Group, New Scotland Yard, Michigan Lottery, FIFA, William Hill, PokerStars และ Unibet
พันธมิตรเชิงพาณิชย์ได้ให้การรับรอง iovation หมายเลขการมองเห็นของ ICE VOX, Betcade LLC, Kount, VASCO Data Security, RSA Fraud & Risk Intelligence, Bounce Exchange และ UltraPlay
Greg Saint ผู้อำนวยการฝ่ายกิจกรรมที่รับผิดชอบ ICE Totally Gaming และ ICE VOX กล่าวว่า “เราได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการสร้างแบรนด์ ICE VOX ซึ่งเป็นการตีความประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่อย่างสิ้นเชิงและร่วมสมัย เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์การมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงแก่ลูกค้าและชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา ซึ่งทำให้ผู้เข้าร่วมประชุมเป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้ ได้รับความอนุเคราะห์จากโปรแกรมการเรียนรู้ที่มีมูลค่าสูงและโมดูลเครือข่าย สตรีมของเราในปี 2560 รวมถึง: International Casino Conference; การบรรยายสรุปกฎข้อบังคับของโลก; การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มและหลายช่อง; ปรับปรุงลอตเตอรี่ให้ทันสมัย วิทยาศาสตร์ข้อมูล & ส่วนบุคคล; เบ็ตมาร์เก็ต; อาชญากรรมทางไซเบอร์ การรักษาความปลอดภัยและการปฏิบัติตามกฎระเบียบในเกม และการออกแบบและพัฒนาเกม
“ICE เสนอโอกาสพิเศษในการมีส่วนร่วมกับหน่วยงานชั้นนำของอุตสาหกรรมและผู้นำทางความคิดที่ ICE VOX จากนั้นพบกับทีมที่รับผิดชอบในการสร้างเทคโนโลยีล่าสุดจากพื้นที่จัดแสดงที่มีผู้แสดงสินค้ากว่า 500 ราย เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับมืออาชีพที่กระหายความรู้ และฉันมั่นใจว่าฟีเจอร์ใหม่ที่เรากำลังแนะนำ เช่น ICE VOX Visionaries, ICE VOX Big Debate และ ICE VOX Labs จะกลายเป็นฟีเจอร์ยอดนิยมของประสบการณ์การเรียนรู้”