ฟุตบอลสเมือนจริง SABA กำลังใช้ประโยชน์

ฟุตบอลสเมือนจริง SABA โมเมนตัมไตรมาสแรกได้ดำเนินไปจนถึงไตรมาสที่ 2 ของปี 2021 รายงานGANโดยผลลัพธ์เบื้องต้นของกลุ่มได้แรงหนุนจากกลุ่ม B2C ใหม่ของกลุ่ม ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติCoolbet มูลค่า 149.1 ล้านยูโร

กลุ่มบันทึกความคาดหวังที่จะรายงานรายได้ในไตรมาสที่สองที่ 34 ล้านดอลลาร์ถึง 35 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในเชิงบวกตั้งแต่ 3 ล้านดอลลาร์ถึง 7 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายรับที่สูงกว่าที่คาดไว้มากกว่าที่จะชดเชยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านความสามารถและเทคโนโลยี บริษัทยังเพิ่มแนวทางรายได้ทั้งปีให้อยู่ในช่วง 125 ล้านดอลลาร์ถึง 135 ล้านดอลลาร์

ในการอัปเดต GAN ระบุว่าผลลัพธ์ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเกินคาดจากข้อเสนอ B2C ของบริษัทในละตินอเมริกาและยุโรปเหนือ

สิ่งนี้ทำให้เห็นผลลัพธ์กีฬาที่ได้รับประโยชน์จากส่วนต่างการเดิมพันกีฬาที่สูงกว่าที่คาดไว้ที่ 9.7 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 2 เทียบกับ 6.8 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 1 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติที่สำคัญสองรายการ

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GANแสดงความคิดเห็นว่า: “โมเมนตัมดำเนินมาจนถึงไตรมาสที่สองและผลักดันการเติบโตของธุรกิจอย่างต่อเนื่อง

“ธุรกิจ B2B ดำเนินการสอดคล้องกับความคาดหวังของเราและยังคงได้ลูกค้าใหม่ที่นี่ในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ธุรกิจ B2C กำลังใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดในละตินอเมริกา พร้อมกับข้อเสนอด้านกีฬาทางสังคมที่นำเสนอการได้มาซึ่งลูกค้าแบบไวรัล

“เมื่อมองย้อนกลับไป เราได้ระบุและเข้าซื้อกิจการเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งขณะนี้กำลังดำเนินการตามแผนอย่างมีนัยสำคัญ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับตำแหน่งที่เรายืนอยู่ในครึ่งปีของทั้งสองกลุ่ม และหวังว่าจะได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเดือนหน้า”

เมื่อเดือนที่แล้วGANเชื่อมโยงกับIncredible Technologiesเพื่อรับสิทธิ์ออนไลน์พิเศษสำหรับเกมออนไลน์ในปัจจุบันและอนาคตของกลุ่ม ซึ่งจะเติบโตเป็นมากกว่า 110 เกมในช่วงระยะเวลาของสัญญา

ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ข้อตกลงหลักที่สองสำหรับเนื้อหาพิเศษ” ของบริษัท ข้อตกลงนี้เพิ่มความลึกให้กับกลยุทธ์การได้มาซึ่งเนื้อหาของกลุ่ม โดยค่าธรรมเนียมใบอนุญาตออนไลน์จะมาจากการดำเนินการของ Garden State ที่มีอยู่ทันที

Kindred Groupยกย่อง “เป็นอีกไตรมาสที่ยอดเยี่ยม” เนื่องจากเอกสารรายงานทางการเงินล่าสุดของกลุ่มการพนันออนไลน์มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มผลิตภัณฑ์กีฬาและคาสิโนและลูกค้าที่มีการใช้งานสูงเป็นประวัติการณ์

สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อรายรับเพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์เป็น 363.7 ล้านปอนด์ (2020: 235.1 ล้านปอนด์) กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 87.1 ล้านปอนด์ (2020: 26.8 ล้านปอนด์) EBITDA เพิ่มขึ้นเป็น 114.5 ล้านปอนด์ (2020: 51.6 ล้านปอนด์) และจำนวนลูกค้าที่ใช้งานอยู่ที่ 1,907,276 (2563: 1,313,399)

กลุ่มชื่นชมการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการปรับขยายและการพัฒนาที่มั่นคงในการเดิมพันกีฬาและคาสิโน และรากฐานที่มั่นคงในทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์ ตลอดจนยกย่องการเข้าซื้อกิจการของRelax Gaming ที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ ว่าให้การสร้างความแตกต่างและการควบคุมผลิตภัณฑ์ที่มากขึ้น และเพิ่มโอกาสในการเติบโตในอนาคต

“การมุ่งเน้นที่ต้นทุนและความสามารถในการปรับขนาดของเราโดยเฉพาะ พร้อมด้วยส่วนต่างการเดิมพันกีฬาที่แข็งแกร่ง มีผลกระทบเชิงบวกต่อ EBITDA พื้นฐาน ซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละ 121 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว ซึ่งเท่ากับอัตรากำไร EBITDA ที่น่าประทับใจที่ร้อยละ 31” Henrik Tjärnström ซีอีโอของ Kindredอธิบาย

“การเข้าซื้อหุ้นที่เหลืออยู่ใน Relax Gaming ซึ่งเป็นธุรกิจ B2B ที่มีอัตรากำไรสูงและเติบโตอย่างรวดเร็ว เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ระยะยาวของเรา และเพิ่มการมุ่งเน้นที่การสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์

“ฉันเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในดีลนี้ ทำให้เราสามารถจัดหาเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครให้กับลูกค้า เพิ่มความยืดหยุ่นและปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าตั้งแต่ต้นจนจบ

“กลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดยังคงแสดงโมเมนตัมที่แข็งแกร่ง โดยกลุ่มกีฬาได้รับประโยชน์จากส่วนต่างการเดิมพันกีฬาที่แข็งแกร่งที่ 10.7 เปอร์เซ็นต์หลังจากการเดิมพันฟรีในไตรมาสนี้

“ในขณะเดียวกัน ส่วนของคาสิโนได้ส่งมอบบันทึกไตรมาสด้วยการเติบโตร้อยละ 18 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แม้ว่านี่จะเป็นไตรมาสที่หนักด้านกีฬาก็ตาม

“สิ่งนี้บ่งชี้ว่าลูกค้าคาสิโนจำนวนมากของเรายังคงภักดี แม้ในขณะที่ข้อจำกัดต่างๆ เริ่มผ่อนคลายลงในตลาดของเรา และเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประสบการณ์ของลูกค้าของเรา”

ตามระดับภูมิภาค รายรับจากยุโรปตะวันตกอยู่ที่ 245 ล้านปอนด์ (2020: 140.9 ล้านปอนด์) ในช่วงไตรมาสที่ 2 โดยผู้ให้บริการรายงานว่าตลาดหลักทั้งหมดในภูมิภาค รวมถึงสหราชอาณาจักร เบลเยียม ฝรั่งเศสและเนเธอร์แลนด์ดี.

รายรับในกลุ่มประเทศนอร์ดิกเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 75.4 ล้านปอนด์ (2020: 59.7 ล้านปอนด์) ยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้เติบโต 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 28.3 ล้านปอนด์ 21.3 ล้านปอนด์ และกลุ่มภูมิภาคอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 15 ล้านปอนด์ (2020: 13.2 ล้านปอนด์)

นอกจากนี้ Tjärnström ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกลุ่มตลอดไตรมาสปัจจุบัน: “ไตรมาสที่สามของปี 2021 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งด้วยรายได้จากการชนะรวมรายวันเฉลี่ยสำหรับ 18 วันแรกของเดือนกรกฎาคม 2021 อยู่ที่ 15 เปอร์เซ็นต์ (20 เปอร์เซ็นต์ใน สกุลเงินคงที่) สูงกว่าค่าเฉลี่ยรายวันสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020”

Evolutionได้กลายเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวคาสิโนสดสำหรับผู้เล่นในรัฐมิชิแกน หลังจากที่กลุ่มเปิดตัวสตูดิโอแห่งที่สามที่หันหน้าเข้าหาสหรัฐฯ

สตูดิโอใหม่ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งเป็นสตูดิโอคาสิโนสดแห่งที่สิบเอ็ดของ Evolution ทั่วโลกเปิดตัวเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคมหลังจากได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบจาก Michigan Gaming Control Boardและเกิดขึ้นท่ามกลางความพยายามร่วมกันเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเล่นเกมของสหรัฐฯ

เจฟฟ์ มิลลาร์ ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าในอเมริกาเหนือของ Evolutionแสดงความคิดเห็นว่า: “นี่เป็นอีกหนึ่งจุดสังเกตที่สำคัญในการเติบโตของ Evolution ในสหรัฐฯ เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในตลาดมิชิแกนใหม่ – เราเปิดตัวเกมจากแบรนด์ NetEnt ของเรากับผู้ให้บริการทั้งหมดในมิชิแกนเมื่อตลาดเปิดในเดือนมกราคม และตอนนี้เราได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัวคาสิโนสดในมิชิแกน

“เรามีความยินดีที่ได้สร้างความร่วมมือที่ใกล้ชิดกับผู้ให้บริการในมิชิแกนและจะยังคงขยายการนำเสนอเนื้อหาของเราสำหรับรัฐนี้ด้วยการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายของเรานั้นเรียบง่าย: เพื่อกระตุ้นและให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นด้วยตัวเลือกเกมระดับโลกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการเพิ่มโอกาสสูงสุด”

จากข้อมูลของ Evolution เช่นเดียวกับสตูดิโอในนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียที่มีอยู่ของบริษัท สตูดิโอคาสิโนสดในมิชิแกนแห่งใหม่ให้ “โซลูชั่นคาสิโนสด B2B ที่ล้ำสมัยสำหรับผู้ให้บริการหลายรายที่ต้องการนำเสนอเกมคาสิโนสดระดับโลกแก่ผู้เล่นออนไลน์บน เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน”

ผู้ให้บริการเกมเก้ารายเริ่มถ่ายทอดสดตั้งแต่วันแรกของการเปิดตัว ได้แก่ Barstool Sports, BetMGM, BetRivers, DraftKings , FanDuel , Golden Nugget, PokerStars, TwinSpires และ William Hill พร้อมชุดอื่น ๆ ที่จะตามมา

เกมโต๊ะสดที่ขับเคลื่อนด้วยวิวัฒนาการเช่น Infinite Blackjack, Standard Blackjack, Baccarat, Roulette และ Auto Roulette กำลังสตรีมสดไปยังผู้เล่นของผู้ให้บริการในมิชิแกน เกมคาสิโนสดและเกมโชว์เพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้าในข้อเสนอ

มิลลาร์กล่าวเสริมว่า: “สตูดิโอมิชิแกนแห่งใหม่ของเราเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดและมีอุปกรณ์ครบครันดีที่สุดในตลาดเกมมิ่งของสหรัฐฯ พร้อมพื้นที่สำหรับขยายตามความต้องการของผู้รับใบอนุญาต

“ผู้ประกอบการประทับใจอย่างมากกับสิ่งที่นำเสนอ มากจนเรายังมีคำขอหลายรายการที่จะเปิดตัวตารางเฉพาะที่มีตราสินค้าสำหรับพวกเขาจำนวนหนึ่ง ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปลายปีนี้”

ด้วยการเกิดขึ้นและดำเนินไปตามปกติในอุตสาหกรรม Esports Technologies, Genius Sports และ Yggdrasil ล้วนมีคุณลักษณะอยู่ในบทสรุปล่าสุดของการประลองยุทธ์ล่าสุดของเรา

อิกดราซิล

Yggdrasilได้แต่งตั้งให้Christoffer Melldénเป็นหัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีคนใหม่ของกลุ่ม ซึ่งได้รับการชื่นชมว่าเป็นตัวแทนของการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมการค้าของซัพพลายเออร์

Melldén มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่าเจ็ดปีและเคยดำรงตำแหน่งที่ Play’n Go, NetEnt และล่าสุดคือ Real Dealer Studio ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

เขาจะจัดการทีมผู้จัดการบัญชีแปดคนที่มีอยู่ของซัพพลายเออร์ โดยดูแลการเติบโตอย่างต่อเนื่องของแผนกซึ่งตั้งอยู่นอกสำนักงานของ Yggdrasil ในมอลตา

Andrew Pegler ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเชิงพาณิชย์ของ Yggdrasilกล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Christoffer เข้าสู่แผนกการค้าของเรา

“เขามาพร้อมกับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม เครือข่ายผู้ติดต่อในอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง และทัศนคติที่ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าเรามีหนึ่งในทีมเชิงพาณิชย์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมมิ่งแล้ว และเรากำลังเร่งเครื่องด้วยการแต่งตั้งครั้งสำคัญนี้”

คะแนนเดิมพัน

Scott Vanderwelได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของPointsBet Canadaซึ่งเป็นการเพิ่มกลุ่มเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโตในภูมิภาค

ก่อนหน้านี้ Vanderwel ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ Rogers Communications ซึ่งเขาดูแลกลยุทธ์องค์กร การปรับปรุงการดำเนินงาน และการดำเนินงานด้านดิจิทัล

ก่อนหน้านี้ เขาเป็นผู้นำด้านการปฏิบัติงานของแคนาดาสำหรับ Monitor Group ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ธุรกิจระดับโลก ซึ่งต่อมา Deloitte เข้าซื้อกิจการ ปัจจุบันเขาเป็นประธานคณะกรรมการเครือข่ายศิษย์เก่า Ivey

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สกอตต์ตกลงที่จะทำหน้าที่เป็นซีอีโอคนแรกของ PointsBet Canada และช่วยเราสร้างทีมและกลยุทธ์ทางธุรกิจที่สามารถตอบสนองตลาดใหม่ของแคนาดาด้วยความคิดสร้างสรรค์และการมุ่งเน้นลูกค้าแบบเดียวกับที่ลูกค้าของเราใน สหรัฐอเมริกาและทั่วโลกคาดหวังจาก PointsBet” Sam Swanell ซีอีโอของ PointsBetกล่าว

“PointsBet มุ่งมั่นที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตรงกับความต้องการของผู้บริโภค ตอบสนองข้อกำหนดที่สำคัญและจำเป็นของหน่วยงานกำกับดูแล และทำให้แฟน ๆ สามารถมีส่วนร่วมกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น สก็อตต์และทีมงานที่เรากำลังสร้างในแคนาดาช่วยให้เราทำอย่างนั้นได้”

บริษัท Cordish

The Cordish Companiesได้ประกาศสิ่งที่ยกย่องว่าเป็น “การว่าจ้างผู้บริหารหลักสองคน” ให้กับกลุ่มบริษัทเกม โดยมีCathy Beedingเข้าร่วมทีมในตำแหน่งรองประธานบริหารและที่ปรึกษาทั่วไป และSuzanne Troutกลายเป็นรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด

บีดดิ้งจะได้รับความรับผิดชอบในด้านกฎหมาย ข้อบังคับ ฟุตบอลสเมือนจริง SABA และการปฏิบัติตามกฎระเบียบทั้งหมด รวมถึงการดูแล Live! ทั้งหมด คุณสมบัติคาสิโนและโรงแรมในแมริแลนด์และเพนซิลเวเนีย พร้อมด้วยเกมมิ่งและการพนันกีฬา เธอจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมพัฒนาองค์กร The Cordish Companies ในโครงการใหม่

ในฐานะรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด Trout จะรับผิดชอบในการวางแผนและดำเนินการตามกลยุทธ์การตลาดและการพัฒนาแบรนด์ที่สำคัญในพอร์ตโฟลิโอ Cordish Gaming

Rob Norton ประธาน Cordish Gaming Group กล่าวว่า “Cathy และ Suzanne เป็นมืออาชีพที่ช่ำชองและมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาหลายปี ซึ่งจะทำให้พวกเขาเป็นส่วนสำคัญในการเติบโตของบริษัท ในขณะ ที่ เรายังคงขยายแบรนด์ของเราไปทั่วประเทศ” Rob Norton ประธาน Cordish Gaming Group กล่าว

“เราภูมิใจที่ได้เพิ่มพวกเขาเข้าสู่ทีมผู้บริหารองค์กรของเรา และตั้งตารอมุมมองที่น่าตื่นเต้นและสดใหม่ที่พวกเขาจะนำมาสู่ธุรกิจของเรา”

เทคโนโลยี Esports

Michael Holmได้รับเลือกให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรคนใหม่ของEsports Technologiesซึ่งเขาจะช่วยจัดการกลยุทธ์พันธมิตรโดยรวมของบริษัท

ในบทบาทใหม่ของเขา Holm จะรับผิดชอบการปรับปรุงแพลตฟอร์มพันธมิตรของกลุ่มและใช้ประโยชน์จากเครือข่ายพันธมิตรพันธมิตรเพื่อส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง “ในหลายตลาดและในผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายเช่น esports, sportsbook, คาสิโนและ ‘Play for Fun ‘ เกม”.

Holm แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเขา: “หลังจาก 15 ปีบวกกับความร่วมมือกับ iGaming ฉันตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้ย้ายเข้าสู่ตลาด esports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วกับบริษัทที่มีไดนามิกอย่าง Esports Technologies”

“ภาคส่วนนี้กำลังผ่านช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น และผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมใหม่ของผม และสร้างผลิตภัณฑ์ในเครือที่ดีที่สุดสำหรับภาคส่วนนี้”

Genius Sportsผู้ให้บริการเนื้อหาและข้อมูลกีฬาดิจิทัลได้แต่งตั้งKimberly Williams-Bradleyเป็นคณะกรรมการบริหาร

วิลเลียมส์-แบรดลีย์ ซึ่งเพิ่มห้องประชุมคณะกรรมการบริษัทเป็น 9 คน จะทำหน้าที่เป็นกรรมการอิสระ และร่วมเป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการตรวจสอบและพิจารณาค่าตอบแทนของคณะกรรมการ

David Levy ประธานคณะกรรมการกล่าวว่า: ในนามของคณะกรรมการ เรามีความยินดีที่ได้ต้อนรับ Kim เธอเป็นมืออาชีพที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงพร้อมประสบการณ์มากมายในภาคการเงินและสื่อกีฬา ซึ่งมุมมองที่ประสบความสำเร็จจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและกระจายความสามารถในการตัดสินใจของคณะกรรมการ

“เรายินดีที่ได้คิมเข้าร่วมทีมเพื่อช่วยขับเคลื่อนวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของเราในฐานะสมาชิกคนสำคัญของคณะกรรมการและคณะกรรมการตรวจสอบของเรา”

Videoslotsผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ ได้ยกย่อง “ส่วน เสริมที่แข็งแกร่งในข้อเสนอลูกค้าที่ได้รับความนิยมอย่างมากของเรา” หลังจากเป็นพันธมิตรกับOneTouch

สิ่งนี้ช่วยให้กลุ่มสามารถแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับเกม OneTouch ที่หลากหลาย รวมถึงเกมแนวกีฬาเช่น Ganbaruto Battle และ MVP Hoops รวมถึงเกมคาสิโนคลาสสิกอย่าง Forgotten Pharaoh

“ผลงานเกมที่ ดื่มด่ำของ OneTouch ได้รับการชื่นชมจากเสียงวิจารณ์ที่สมควรได้รับจากเสียงทั่วทั้งอุตสาหกรรมของเรา และเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งสำหรับข้อเสนอลูกค้าที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของเรา” William Ahlberg หัวหน้าฝ่ายโฆษณาของ Videoslots กล่าว

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับซัพพลายเออร์ในสิ่งที่เราคาดหวังว่าจะเป็นความสัมพันธ์ทางการค้าที่ประสบผลสำเร็จและมีประสิทธิผล”

นักพัฒนามือถือรายแรกได้ขยายการเข้าถึงเชิงพาณิชย์อย่างมากในช่วงปี 2564 โดยข้อตกลงล่าสุดนี้ครอบคลุมข้อตกลงทางการค้ากับผู้ให้บริการทั่วยุโรปและละตินอเมริกา

Petra Maria Poola หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการดำเนินงานของ OneTouchกล่าวว่า “เราตื่นเต้นที่จะเปิดตัวกับ Videoslots.com ซึ่งได้พัฒนาชื่อเสียงที่สมควรได้รับในหมู่ผู้ให้บริการที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมของเรา

“ด้วยแคตตาล็อกเกมสล็อตและโต๊ะระดับพรีเมียมที่กว้างขวาง เราไม่สงสัยเลยว่าคอลเลกชันเกมคาสิโนที่ได้รับรางวัลของเราจะยังคงได้รับความนิยมจากผู้เล่นที่หลากหลาย”

Golden Nugget Online Gamingได้รับการอนุมัติจาก Michigan Gaming Control Board ให้เปิดตัวเกมดีลเลอร์ออนไลน์ที่บริษัทเกมทั่วทั้งภูมิภาค

สิ่งนี้จะเห็นผู้อุปถัมภ์ของ GoldenNuggetCasino.com เข้าถึงเกมโต๊ะแบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่ากับดีลเลอร์จริงจากคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนได้ทุกที่ในมิชิแกน

Evolution ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ GNOG ในเขตอำนาจศาล จัดหาเทคโนโลยีสำหรับเกมดีลเลอร์สดออนไลน์ ซึ่งทำงานแบบเรียลไทม์ ดังนั้นผู้เล่นสามารถวางเดิมพันด้วยเงินจริงและโต้ตอบกับดีลเลอร์จริงรวมถึงผู้เล่นอื่น ๆ ที่โต๊ะได้ทั้งหมด ราวกับว่าพวกเขาอยู่บนพื้นคาสิโน

มิชิแกนยกย่อง “ยุคใหม่” เมื่อวันที่ 22 มกราคมเมื่อเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และระบบนิเวศการเดิมพันกีฬา ซึ่งเห็น GNOG ร่วมมือกับคาสิโน Ojibwa และชุมชนอินเดียน Keweenaw Bayเพื่อถ่ายทอดสดในภูมิภาคนี้

โทมัส วินเทอร์ ประธาน GNOGกล่าวว่า “เราเป็นคนแรกที่นำตัวแทนจำหน่ายจริงมาที่นิวเจอร์ซีย์ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายสู่มิชิแกน เราขอเชิญผู้เล่นออนไลน์ทุกคนมาลองประสบการณ์การเล่นเกมสดออนไลน์ใหม่และน่าตื่นเต้นนี้”

รายรับจากคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ของ May ลดลงสู่ระดับต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์เนื่องจากผู้คน “ใช้เวลาในบ้านน้อยลง” ตามข้อมูลของ PlayMichigan

ลดลง 5.9 เปอร์เซ็นต์จาก 94.9 ล้านดอลลาร์เป็น 89.2 ล้านดอลลาร์ ในช่วง 30 วันของเดือนมิถุนายน คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ทำเงินได้ 3 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ลดลงจาก 3.1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนพฤษภาคม เสียภาษีรัฐ 13.7 ล้านดอลลาร์ และภาษีท้องถิ่น 5 ล้านดอลลาร์ .

PointsBetได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม igaming ที่เป็นกรรมสิทธิ์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งกลายเป็นเขตอำนาจศาลที่สองสำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์หลังจากเปิดตัวในมิชิแกนเมื่อต้นปีนี้

สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกให้กับการปรากฏตัวของกลุ่มในภูมิภาค ซึ่งรวมถึงหนังสือกีฬาที่มีอัตราต่อรองคงที่เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม ‘PointsBetting’ ของผู้ดำเนินการ

รายรับในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่มีการยกเลิก PASPA ในเดือนพฤษภาคม 2018 ทั่วทั้งรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย มิชิแกน และเวสต์เวอร์จิเนีย ทุกรัฐที่ PointsBet เข้าถึงตลาดคาสิโนออนไลน์ มีรายได้เกือบ 900 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2021 ซึ่ง ถ้าคิดเป็นรายปีจะมีมูลค่ามากกว่า 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถขยายการแสดงเกมของเราในสหรัฐอเมริกาและนำผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราไปสู่ตลาดนิวเจอร์ซีย์ที่แข็งแกร่ง” แซม สวาเนลล์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม PointsBet และกรรมการผู้จัดการกล่าวถึงการขยายตัวล่าสุดของกลุ่ม

“การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการมีอยู่ของเกมของเราช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการหาและรักษาลูกค้าระดับพรีเมียม เสริมผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่มีอยู่ของเรา”

ปัจจุบัน PointsBet ดำเนินการแพลตฟอร์มการพนันกีฬาในโคโลราโด ซึ่งกลุ่มได้จัดตั้งสำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนือเพิ่มเติม ได้แก่อิลลินอยส์อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน และนิวเจอร์ซีย์

บริษัทกล่าวเพิ่มเติมว่า บริษัทปรารถนาที่จะเปิดตัวการพนันกีฬาและผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ในรัฐแอริโซนา แคนซัส ลุยเซียนา แมริแลนด์ มิสซิสซิปปี มิสซูรี โอไฮโอ เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี และเวสต์เวอร์จิเนีย ผ่านข้อตกลงการเข้าถึงตลาดเพิ่มเติมภายใต้การบังคับใช้กฎหมายและ/หรือ การอนุมัติตามกฎระเบียบ

“ฉันภูมิใจในทีม igaming ของเราที่ประสบความสำเร็จในการขยายตัวสู่นิวเจอร์ซีย์หลังจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราในมิชิแกน” Manjit Gombra Singh ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของ PointsBetกล่าว เสริม

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตและยินดีต้อนรับโอกาสในการปรับปรุงและขยายการแสดงตนของคาสิโนออนไลน์ที่ PointsBet อย่างต่อเนื่อง”

ในส่วนถัดไปของ CasinoBeats มองไปสู่อนาคตของความบันเทิงสายตาของผู้เชี่ยวชาญของเรามุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ทางการตลาดและวิธีที่ดีที่สุดในการนำไปใช้กับการพัฒนาเกม ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นต่อไป

ผู้เข้าร่วมการอภิปรายคือVladimir Malakchiหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของEvoplay , David Littleผู้ร่วมก่อตั้งLightning Box , Darren Stephensonผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของPush GamingและSimon Hammonประธาน เจ้าหน้าที่บริหาร ของRelax Gaming

CasinoBeats: การใช้กลยุทธ์ทางการตลาดกับการพัฒนาเกมเพื่อกำหนดความต้องการและโปรไฟล์ของผู้เล่นกำลังกลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับซัพพลายเออร์หลายราย คุณมองอย่างไรในการรวมข้อมูลเชิงลึกกับทีมต่างๆ ของคุณ

ไซมอน แฮมมอน:มีข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำมาจากหลายแหล่งและทิศทาง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลหลักมักจะเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพที่เราเห็นโดยไม่มีข้อมูลของเราเองประกอบกับความคิดเห็นของผู้ปฏิบัติงานและตลาด

แน่นอน การออกแบบเกมได้เปลี่ยนจุดสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อตอบสนองสภาวะตลาด การแข่งขัน กฎระเบียบ และกลยุทธ์ทางการตลาด เป็นที่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์เกมจำเป็นต้องปรับตัวอย่างมากกับภูมิทัศน์ใหม่ เมื่อพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันได้

Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi:หลังจากใช้แนวทางปฏิบัติและเครื่องมือทางการตลาดมากมายที่ช่วยขยายขนาดธุรกิจต่างๆ ฉันจึงพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตลาดเป็นขุมพลังที่สำคัญและขาดไม่ได้ของบริษัทที่ต้องการเติบโตและพัฒนา

แน่นอนว่าไม่มีอัลกอริทึม วิธีการ หรือวิธีปฏิบัติเดียวที่เหมาะกับทุกคน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะของบริษัทและคำขอของบริษัท ซึ่งมักจะเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของปัจจัยภายนอกและธรรมชาติของการพัฒนาตลาดเอง

ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม และการแบ่งกลุ่มตามสถานที่ อายุ เพศ และแนวโน้มอื่นๆ

ที่ Evoplay เราภูมิใจที่มีทีมการตลาดที่แข็งแกร่งซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์เกมแต่ละรายการของเราสามารถปรับให้เหมาะกับและกำหนดเป้าหมายตามกลุ่มผู้เข้าชมได้ .

ทุกไตรมาส ทีมการตลาดให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ทีมผลิตภัณฑ์ของเราเกี่ยวกับการวิเคราะห์ผู้ใช้ การวิเคราะห์ตลาด และการคาดการณ์ตลาดเพื่อช่วยเรากำหนดพอร์ตโฟลิโอของเราและปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ผู้ใช้มาก่อนจากนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ – นั่นคือวิธีการทำการตลาดที่บริษัทใดๆ ก็ตามเพื่อดำเนินการแบบตัวต่อตัวกับคู่แข่งในตลาด

Darren Stephenson:การทำงานร่วมกันระหว่างแผนกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากภูมิทัศน์ของการตลาดได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสามารถเข้าถึงผู้เล่นและชุมชนผู้เล่นได้มากขึ้น

การโต้ตอบอย่างใกล้ชิดช่วยให้สตูดิโอได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับสล็อตที่มีอยู่และเกมประเภทอื่น ๆ ที่เข้ามาในตลาด ซึ่งทำให้เราเข้าถึงได้แบบข้ามจุด

ในด้านผลิตภัณฑ์ที่ Push เรายังเปลี่ยนการตลาดของเราให้มากขึ้นจากการอธิบายกลไกไปสู่การขายการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงนั้นทำให้ง่ายขึ้นมาก

ภายใน เรามีการประชุมเป็นประจำกับทั้งทีมการค้าและเจ้าของผลิตภัณฑ์เกม (PO) สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าถึงและแบ่งปันความคิดเห็นได้อย่างดีเยี่ยม ต้องขอบคุณธรรมชาติของเกมออนไลน์แบบดิจิทัล จึงมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับ PO ที่จะเห็นสตรีมที่กำลังเล่นจริงและกำลังเล่นโดยผู้ชม – และได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามาก

เดวิด ลิตเติ้ล:มีหลายวิธีในการรวมกลยุทธ์ทางการตลาดเข้ากับเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นและตอบสนองความต้องการและโปรไฟล์ของพวกเขา เราเคยเห็นเกมที่ให้ภาพพื้นหลังหรือสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ แก่ผู้เล่นเพื่อดาวน์โหลดเมื่อพวกเขาได้รับสถานะหรือระดับที่ตั้งไว้ สำหรับเรา เรามักจะใช้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกัน

ตัวอย่างหนึ่งคือเกม Chicken Fox5x Skillstar เกมล่าสุดของเรา ซึ่งรวมถึงโบนัส Retro Skillstar ที่ผู้เล่นจะต้องจับไข่ให้ได้มากที่สุดเพื่อป้อนชื่อลงในลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนสูงสุดและอวดอ้างว่าใครเป็น ‘Egg Catcher’ ที่ดีที่สุดในโลก

เริ่มต้นด้วยข้อมูลพื้นฐาน ข้อมูลและการวิเคราะห์ประเภทใดที่สามารถนำมาใช้กำหนดโปรไฟล์ผู้เล่นได้ เราจะเข้าใจความต้องการรูปแบบการเล่นในอนาคตได้ดีขึ้นได้อย่างไร

VM:ประการแรก นี่คือข้อมูลที่ผู้ให้บริการเกมสามารถติดตามได้ด้วยตนเอง ประสิทธิภาพของพอร์ตโฟลิโอเกมและตำแหน่งสูงสุดของเกมสามารถใช้เพื่อติดตามความสำเร็จของเกมได้ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลกระทบของกิจกรรมทางการตลาดต่างๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์ การร่วมมือกับสตรีมเมอร์ และข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ผู้ให้บริการคาสิโนมอบให้

จากข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการคาสิโน การแบ่งกลุ่มผู้ชมจะถูกตัดสินตามผลรวมเดิมพัน สถานที่ และโปรไฟล์ผู้เล่น เมตริกของคาสิโน เช่น จำนวนการหมุนต่อผู้เล่น ระยะเวลาเซสชัน การเดิมพันเฉลี่ย และอัตราการรักษาผู้เล่นยังเป็นกุญแจสำคัญในการวิเคราะห์ผู้ชมโดยละเอียด

David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
ด้วยกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ตอนนี้เราสามารถพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับแต่ละกลุ่ม ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ในยุโรปและละตินอเมริกา ธีมที่ต้องการจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชอบการหมุนที่ยาวนานประกอบกับแอนิเมชั่นที่น่าดึงดูด ขณะที่คนอื่นๆ อาจมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว

DL:ข้อมูลที่ผู้ให้บริการสนใจมากที่สุดคือกลุ่มอายุ เพศ อุปกรณ์ (มือถือ/เดสก์ท็อป) และพฤติกรรมการเดิมพัน การรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาปรับแต่งเนื้อหาและการโปรโมตที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นได้ ไม่มีข้อมูลภาคสนามใดที่สามารถคาดการณ์รูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบได้อย่างแม่นยำ

โดยปกติแล้วผู้ให้บริการจะวัดความนิยมในการเล่นเกมจากจำนวนสปินที่วางไว้ในเกม ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์ Twitch และการสนทนาในฟอรัมพันธมิตรมีแนวโน้มที่จะชี้ทิศทางของแนวโน้มสำหรับรูปแบบการเล่นเกมในอนาคต

DS:ในฐานะซัพพลายเออร์ ปริมาณข้อมูลที่เราได้รับมีจำกัด อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นความแตกต่างในพฤติกรรมของผู้เล่นในระดับสูง ดังนั้นเราจึงสามารถเห็นแนวโน้มบางอย่างในตลาด

ตัวอย่างที่ดีที่กำลังจะเกิดขึ้นอาจเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดูเหมือนจะปรากฏอยู่ในเรดาร์สำหรับผู้ให้บริการ และเราจะติดตามข้อมูลอย่างดีที่สุด เพราะคุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งนี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการคิดในการสร้างเกมและรูปแบบเกมที่นำเสนอในท้ายที่สุดได้อย่างไร

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเราและเกมของเรา ข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญในการระบุธีมและกลไกที่ผู้เล่นชื่นชอบ บางครั้งเราเห็นจากข้อมูลว่าบางทีเกมอาจไม่ได้เกี่ยวกับเงิน แต่มีบางอย่างที่น่าสนใจ

เราเห็นสิ่งนี้กับ Tiki Tumble และเยี่ยมชมโมเดลนั้นอีกครั้งสำหรับ Razor Shark เกมก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เราในการทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถหายไปและกลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหรือกลไกใหม่

Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
SH:ไม่ต้องบอกว่าข้อมูลสามารถให้แสงสว่างแก่ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจได้ ข้อมูลจำนวนมากนี้อาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการนำเสนอ อายุ เพศ และภูมิภาคเป็นสิ่งที่ชัดเจนในแง่ของการกำหนดฐานผู้เล่น แต่ตัวแปรและ KPI กว่า 100 รายการทำให้สิ่งนี้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

สำหรับซัพพลายเออร์ เมตริกหลักที่ต้องจับตามอง ได้แก่ เซสชันเฉลี่ย มูลค่ากลม และอัตราการคืนสินค้าในช่วงวันที่กำหนด จากสถิติเหล่านี้ คุณมักจะได้รับรายการที่ครอบคลุมว่าเกมและ/หรือสไตล์กลไกใดที่สามารถทำงานได้กับข้อมูลประชากรหรือสไตล์การเล่น

ข้อมูลมีความสำคัญต่อการออกแบบเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ถูกกำหนดโดยการออกแบบข้อมูลเพียงอย่างเดียว เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดในทางทฤษฎีบางเกมยังทำได้ไม่ดีนัก และนั่นเป็นเพราะเกมจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จแม้จะมีผู้ชมเป้าหมายที่แน่นอน

พูดคุยกับเราผ่านวิสัยทัศน์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – คุณจะมองตลาดเกมของคุณอย่างไรและกำหนดโปรไฟล์ที่แน่นอนของข้อมูลประชากรใหม่เหล่านี้ที่เข้าสู่เกมได้อย่างไร

VM:เนื่องจากเครื่องมือหลักในการโต้ตอบระหว่างบริษัทของเรากับผู้เล่นคือตัวผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่ต้องมุ่งเป้า (และนำไปใช้) คือแนวคิดปฏิวัติวงการที่สามารถกระตุ้นและมีส่วนร่วม แน่นอนว่าเนื้อหาจะมาพร้อมกับสิ่งนั้น และเรา มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรภายนอก

เราทุกคนทราบดีว่าผู้เล่นคาสิโนดั้งเดิมตั้งแต่ต้นปี 2010 กำลังถูกแทนที่ด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี ซึ่งยากที่จะดึงดูดอย่างน่าอับอายมากกว่าการใช้ผลิตภัณฑ์เป็นวิธีดึงดูดความสนใจที่ฉูดฉาด ด้วยวิธีการอื่นๆ เช่น การให้ความรู้แก่ผู้เล่น การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าใจได้ง่าย และแน่นอนว่าเทคโนโลยีแบบที่พวกเขาคาดหวังให้มีอยู่ในทุกเกม และนี่คือวิธีที่คุณดึงดูดคนรุ่นใหม่

แน่นอนว่าโซเชียลก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน และจากสถิติล่าสุด เราจะเห็นว่านักการตลาดมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดียอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ชม

Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
DS:สำหรับเรา การสร้างคุณค่าหลักและแบรนด์ของเรามีความสำคัญมากกว่า เราต้องการให้ผู้เล่นรู้จักเรา เหตุผลที่เราอยู่ที่นี่ อะไรเป็นแรงจูงใจให้เรา และทำไมพวกเขาถึงไว้วางใจเรา

ด้วยการเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของพวกเขา เราจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเราจะรับฟังเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจข้อกำหนดของข้อมูลประชากรใหม่ที่กำลังจะมาถึง

การตลาดและการสนับสนุนที่มุ่งไปยังพื้นที่ความสนใจของผู้เล่นรุ่นใหม่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณดูที่ eSports เช่น ในขณะที่มันยังคงเติบโตจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง ฉันจะบอกว่าเส้นแบ่งระหว่างประเภทผลิตภัณฑ์บางประเภทเริ่มเบลอหรือแม้แต่หายไป ดังนั้นภายในชุมชน คุณอาจพบบุคลิกและโปรไฟล์ที่หลากหลายที่ผสมผสานระหว่าง เนื้อหาดังนั้นเราจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

ฉันเชื่อว่าเราจะเห็นวิธีแก้ปัญหามากมายในเกมที่เน้นทักษะ เกมแบบผู้เล่นหลายคน ทัวร์นาเมนต์ และลีดเดอร์บอร์ด ซึ่งทั้งหมดเป็นแพลตฟอร์มในการเปลี่ยนผู้เล่นจากการเข้าชมเว็บไซต์คาสิโน ไปจนถึงการเล่นเกม – แล้วกลายเป็นแฟนระยะยาว

DL:ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนไปมากขนาดนั้น เนื่องจากการออกแบบและเทคโนโลยีปัจจุบันสอดคล้องกับผู้เล่นยุคปัจจุบันแล้ว แต่เราน่าจะเห็นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการเล่นเกมแห่งอนาคตที่อาจมีการแทรกแซงของ AI เราอาจเห็นผู้เล่นสวมชุดหูฟังเสมือนจริงนั่งอยู่ที่บ้านและเดินเข้าไปในคาสิโนเสมือนจริงเพื่อวางเดิมพันในเกมสล็อต

ไม่ว่ากระแสและความนิยม ณ จุดนั้นจะเป็นเช่นไรสำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไป เราจะต้องตอบสนองพวกเขา เพราะมันอาจเป็นอนาคตของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทบทวนแนวโน้มของตลาดและเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกๆ ที่จะจัดหาข้อมูลประชากรใหม่ๆ

SH:ข้อมูลประชากรของลูกค้าคาสิโนที่มีมูลค่าและปริมาณสูงสุดคือผู้ชายอายุ 30 ถึง 40 ปี เมื่อเวลาผ่านไป ข้อเสนอจะต้องได้รับการปรับให้เหมาะกับกลุ่มอายุ 20 ถึง 30 ปี ที่กำลังจะมาถึงและถึงจุดที่มีการใช้จ่ายสูงสุด นิสัย แนวโน้ม และเทคโนโลยีที่คนรุ่นใหม่ใช้มักจะแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นต้องใช้ความคิดอย่างมากในการตรวจสอบว่าเกมจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร

แน่นอนว่าผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์แอคชั่นและความบันเทิงสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เกมต้องนำเสนอภาพและกราฟิกที่พวกเขาคาดหวัง บวกกับความลื่นไหลของเกมและกลไกที่น่าสนใจซึ่งห่างไกลจากการตั้งค่า 5×3 ดั้งเดิมของ ปีที่ผ่านมา