ฟุตบอลสเมือนจริง รายรับจากคาสิโน

ฟุตบอลสเมือนจริง คาสิโนสามแห่งในดีทรอยต์ได้รายงานรายรับรวมรายเดือนที่ 69.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนสิงหาคม หลังจากที่พักเปิดให้บริการอีกครั้งหลังจากการปิดตัวเป็นเวลา 4 เดือนครึ่งเนื่องจากการแพร่ระบาดอย่างรวดเร็วของโควิด-19

รายได้รวมของคาสิโนสำหรับสล็อตและเกมบนโต๊ะลดลง 42 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับผลลัพธ์ในเดือนสิงหาคม 2019 และลดลง 62 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานในเดือนเปรียบเทียบในปี 2019 รายรับลดลง 46 เปอร์เซ็นต์เหลือ 28.6 ล้านดอลลาร์ที่MGM Grand Detroit Casino ลดลง37.5 เปอร์เซ็นต์เหลือ 25 ล้านดอลลาร์ที่MotorCity Casinoและ 41.5 เปอร์เซ็นต์เหลือ 15.7 ล้านดอลลาร์ที่โรงแรม Greektown Casino ส่วนแบ่งการตลาดระหว่างเดือนอยู่ที่ร้อยละ 41 ร้อยละ 36 และร้อยละ 23 ตามลำดับ

สิ่งนี้มีขึ้นหลังจากGretchen Whitmer ผู้ว่าการรัฐมิชิแกน ได้ให้ไฟเขียวแก่ที่พักให้เปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่วันพุธที่ 5 สิงหาคม โดยปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่เข้มงวด

ต่อจากนั้น MotorCity Casino และ Greektown Casino เปิดให้บริการอีกครั้งในวันแรกที่ได้รับอนุญาต ในขณะที่ MGM Grand กลับมาดำเนินการอีกครั้งในอีกสองวันต่อมาในวันที่ 7 สิงหาคม

ในช่วงเดือนสิงหาคม คาสิโนดีทรอยต์ทั้งสามแห่งจ่ายภาษี 5.6 ล้านดอลลาร์ให้กับรัฐมิชิแกน เทียบกับ 9.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

นอกจากนี้ทั้งสามคนยังรายงานรายรับรวมที่ผ่านการปรับคุณสมบัติแล้ว 1.97 ล้านดอลลาร์ นำโดย MGM Grand Detroit Casino 932,601 ดอลลาร์ ก่อน 551,176 ดอลลาร์จากโรงแรม Greektown Casino และ 493,275 ดอลลาร์ของ MotorCity Casino

รัฐได้รับภาษีการพนันกีฬาขายปลีก 74,733 ดอลลาร์จากคาสิโนดีทรอยต์ในช่วงเดือนสิงหาคม พร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกที่ส่งภาษีการพนันกีฬาค้าปลีก 91,340 ดอลลาร์ไปยังเมืองดีทรอยต์

ในแต่ละปี รายได้รวมของการพนันกีฬาค้าปลีกที่ปรับแล้วและผ่านเกณฑ์คือ 1,017,297 ดอลลาร์จาก MGM, 498,224 ดอลลาร์ที่ MotorCity และ 567,080 ดอลลาร์จาก Greektown

ผู้ดำเนินการประกวดแฟนตาซีรายงานรายได้รวมเดือนกรกฎาคมที่ปรับปรุงแล้วที่ 881,204 ดอลลาร์และจ่ายภาษี 74,021 ดอลลาร์ให้กับรัฐวูล์ฟเวอรีน

มูลนิธิลีดส์ยูไนเต็ดได้ร่วมมือกับYoung Gamers and Gamblers Education Trustเพื่อจุดประสงค์เพิ่มเติมในการให้ความรู้และปกป้องเยาวชนในภูมิภาคจากการเล่นเกมและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ด้วยเหตุนี้ มูลนิธิและองค์กรการกุศลระดับชาติจึงต้องเริ่มการฝึกอบรมที่ปรับให้เหมาะกับการคุ้มครองเยาวชนโดยเฉพาะ และให้ความรู้แก่ผู้ปฏิบัติงานด้านการศึกษาที่จำเป็นในการระบุปัญหาและช่วยให้เยาวชนตระหนักถึงพฤติกรรมที่เป็นอันตราย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการการศึกษาแห่งชาติ ปัจจุบัน YGAMกำลังจัดเวิร์กช็อปและทรัพยากรที่ได้รับการรับรองฟรีสำหรับใครก็ตามที่ทำงานด้วยหรือดูแลคนหนุ่มสาว

Amy Bussey ผู้จัดการด้านการศึกษาของ YGAMs สำหรับ Yorkshire and Humberอธิบายว่า “การพนันมักถูกอธิบายว่าเป็นการเสพติดที่ซ่อนอยู่ และการศึกษาเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันอันตราย ผู้คนไม่ตระหนักถึงความสัมพันธ์ระหว่างการพนันกับพฤติกรรมเสี่ยงอื่นๆ จำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการพนันเพื่อพยายามนำมันไปสู่แถวหน้าและเปิดการสนทนาในเชิงบวกเหล่านั้น”

ก่อนที่จะยกย่องงานที่ดำเนินการโดยมูลนิธิ โดยกล่าวเสริมว่า: “มูลนิธิกีฬาอย่างลีดส์ ยูไนเต็ด มีอิทธิพลเชิงบวกอย่างมากต่อเยาวชน และพวกเขายังมีอิทธิพลอย่างมากในชุมชนท้องถิ่นด้วย

“หากเราสามารถให้กีฬาเข้ามามีส่วนร่วมในการป้องกันและการศึกษา เราก็สามารถทำงานร่วมกับเยาวชนได้ก่อนที่จะเกิดอันตรายขึ้น มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับสมาชิกในทีมที่มีส่วนร่วมซึ่งมีความเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับการศึกษา

“พวกเขากำลังดำเนินการเพื่อให้ครอบคลุมถึงอันตรายจากการพนันกับคนหนุ่มสาว และเห็นได้ชัดว่ามีความมุ่งมั่นในการให้ความรู้และปกป้องเยาวชน”

ทีมการศึกษาที่องค์กรการกุศลอย่างเป็นทางการของสโมสรมีเป้าหมายเพื่อช่วยสอนและแจ้งให้เยาวชน ครู และผู้ปกครองทราบเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการพนัน เพื่อปกป้องแฟนฟุตบอลและกีฬารุ่นต่อไป

เมื่อข้อจำกัด COVID-19 ถูกยกเลิก YGAM จะหาทางสนับสนุนมูลนิธิด้วยการจัดส่งการฝึกอบรมตามโรงเรียน และจะส่งมอบทรัพยากรร่วมกับโค้ชที่ Leeds United Foundation เพื่อเข้าถึงโรงเรียนในท้องถิ่นให้ได้มากที่สุด

Nigel Thewlis หัวหน้าฝ่ายการศึกษาระดับมัธยมศึกษาของ Leeds United Foundationกล่าวเสริมว่า “เวิร์กช็อปที่ Amy จาก YGAM จัดให้นั้นให้ข้อมูลและความรู้ดีมาก และเราไม่สามารถขอบคุณพวกเขาได้เพียงพอสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา ฉันประหลาดใจกับสถิติบางอย่างที่กล่าวถึงและโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม

“ผมขอแนะนำการฝึกอบรมนี้ให้กับโรงเรียน กลุ่มชุมชน หรือคนอื่นๆ ที่ทำงานกับเยาวชน ฉันรู้สึกยินดีที่มูลนิธิมีความรู้ที่จะช่วยจัดการกับปัญหาเหล่านี้และสนับสนุนเยาวชนและครอบครัวของพวกเขาในชุมชนท้องถิ่นของเรา”

Vibra Gamingผู้พัฒนาสล็อตคาสิโนออนไลน์ได้ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับFirst Look Gamesหลังจากเพิ่มข้อตกลงป้ายขาวสำหรับพื้นที่ลูกค้าของกลุ่ม

ผลจากการย้าย ละตินอเมริกาที่เน้น Vibra Gaming จะสามารถใช้พื้นที่ลูกค้าที่มีตราสินค้าของ FLG เพื่อแสดงพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของสล็อตออนไลน์และเกมคาสิโนแก่พันธมิตรผู้ให้บริการที่มีอยู่และที่มีศักยภาพรวมถึงบริษัทในเครือ

“เรามีความยินดีที่ได้ขยายความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Vibra Gaming และเพื่อให้สตูดิโอสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของพื้นที่ไคลเอนต์ที่ล้ำสมัยของเราเพื่อแสดงเกมได้อย่างเหมาะสม” Tom Galanis ผู้ก่อตั้ง First Look กล่าว เกม .

“พื้นที่ไคลเอนต์ white-label ของเราใช้งานง่ายและใช้งานง่าย ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแสดงเกมของพวกเขาต่อทั้งผู้ให้บริการและบริษัทในเครือด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อรวมกับคลังเกม First Look สตูดิโออย่าง Vibra จะมีแพลตฟอร์มการตลาดที่ทรงพลังและคุ้มราคา”

Vibra Gamingเข้าร่วม First Look Games ในเดือนกรกฎาคม ในข้อตกลงที่อนุญาตให้สตูดิโออัปโหลดแผ่นข้อมูลเกมและเนื้อหา เช่น โลโก้ รูปภาพ และวิดีโอไปยังไลบรารีของหลัง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยบริษัทในเครือคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่ง

ผู้พัฒนายังได้ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอ ‘พรีเมียม’ ของ FLG ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถอัปโหลดข้อมูลเกมได้สองสัปดาห์ก่อนเปิดตัว เพื่อให้บริษัทในเครือจำนวนหนึ่งสามารถมี ‘สิทธิ์ดูก่อนใคร’ และสร้างเนื้อหาก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

“ความร่วมมือของเรากับ First Look Games ดำเนินต่อไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง และเราตื่นเต้นที่จะได้ขึ้นป้ายขาวว่าเป็นพื้นที่ลูกค้าชั้นนำของ ตลาดทำให้เราสามารถแสดงเกมของเราอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” Ramiro Atucha ซีอีโอของ Vibra Gaming กล่าวเสริม

“นี่เป็นภาคส่วนที่มีการแข่งขันสูง และด้วยต้นทุนการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาที่กำลังรุ่งเช่น Vibra จำเป็นต้องทำการตลาดอย่างชาญฉลาดและคุ้มค่า และเกม First Look ช่วยให้เราทำเช่นนั้นได้อย่างแน่นอน”

ความร่วมมือครั้งแรกในเทนเนสซีระหว่างทีมกีฬามืออาชีพและเกมและแพลตฟอร์มการเดิมพันได้รับ การลงนามแล้ว หลังจากที่ไททันส์ของ NFL ร่วมมือกับBetMGM

ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในเทนเนสซี” ความร่วมมือนี้กำหนดให้กิจการร่วมค้า MGM Resorts International และ GVC Holdings เป็น ‘พันธมิตรเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการ’

“เราตื่นเต้นที่ได้นำ BetMGM มาสู่รัฐเทนเนสซี” Gil Beverly รองประธานอาวุโสของ Titans และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและรายได้กล่าว “BetMGM จะมอบประสบการณ์ใหม่และระดับการมีส่วนร่วมให้กับแฟนๆ ของเรา และเราตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับพวกเขาในฐานะพันธมิตรอย่างเป็นทางการ”

จากความร่วมมือนี้ แพลตฟอร์มเกมออนไลน์และการเดิมพันกีฬาจะได้รับการมองเห็นแบรนด์ในสินทรัพย์ดิจิทัลหลายรายการของ Titans และช่วงเวลาสำคัญในเกม เช่น ความพยายามในการยิงประตู การเล่นวิดีโอบอร์ดซ้ำ และอื่นๆ

นอกจากนี้ แบรนด์ยังจะกลายเป็นหุ้นส่วนสิทธิ์การตั้งชื่อแต่เพียงผู้เดียวของสตูดิโอโทรทัศน์ของ Titans ที่ศูนย์ฝึกอบรมและสำนักงานบริษัทของ Saint Thomas Sports Park และจะเป็นที่ตั้งของ Titans All Access, Coach Mike Vrabel Show และเนื้อหาเพิ่มเติมที่ออกอากาศทั่วรัฐเทนเนสซี .

BetMGM จะสนับสนุนการจับฉลากไททันส์ที่จะประกาศในเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิไททันส์ ซึ่งนำเงินทุนไปสู่องค์กรชุมชนทั่วทั้งรัฐ

Matt Prevost CMO ของ BetMGMกล่าวว่า “The Titans เป็นองค์กรที่น่าทึ่งและเราภูมิใจที่มี BetMGM เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการรายแรกของทีม

“นี่เป็นความร่วมมืออย่างแท้จริงระหว่างสองแบรนด์ที่ยอดเยี่ยม ฟุตบอลสเมือนจริง และเราตื่นเต้นที่จะแนะนำแฟน ๆ ของ Titans ให้รู้จักวิธีใหม่ ๆ ในการมีส่วนร่วมกับทีมฟุตบอลที่พวกเขาชื่นชอบ”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ BetMGM ได้รับใบอนุญาตแบบมีเงื่อนไขเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในรัฐเทนเนสซี โดยมีกำหนดเปิดตัวแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในรัฐนี้ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน ซึ่งเป็นเวลาที่มีกำหนดเปิดตัวการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ซึ่งอยู่ระหว่างรอการอนุมัติตามกฎระเบียบ

Scientific Gamesบริษัทเทคโนโลยีเกมของสหรัฐฯ ยกย่อง Oklahoma Lottery ซึ่งเป็นพันธมิตรระยะยาวหลังจากทำรายได้ทะลุหลัก 1 พันล้านดอลลาร์ในวันครบรอบ 15 ปี

ตัวเลขหลักแสดงถึงการบริจาคทั้งหมดให้กับ Oklahoma Education Lottery Trust Fund ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดสำหรับการศึกษาของรัฐทั่วทั้งรัฐ

Oklahoma Lottery ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่อายุน้อยที่สุดในสหรัฐอเมริกาได้ร่วมมือกับ Scientific Games ในเกมและเทคโนโลยีทั้งหมดนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2548

เมื่อ 3 ปีที่แล้ว กลุ่มบริษัทได้รับการบรรเทาผลกำไรผ่านกฎหมายของรัฐ และเข้าสู่ช่วงการเติบโตครั้งใหญ่ด้วยความมุ่งมั่นที่จะมอบเงินดอลลาร์เพิ่มเติมให้กับการศึกษาของรัฐโอคลาโฮมา นับตั้งแต่การผ่อนปรนมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 ยอดขายปลีกเกมสแครชเชอร์ก็เพิ่มขึ้นเกือบ 200 เปอร์เซ็นต์

“เมื่อผู้มีสิทธิเลือกตั้งอนุมัติลอตเตอรีโอคลาโฮมาในปี 2547 พวกเขาทำเช่นนั้นโดยสัญญาว่าจะเพิ่มเงินทุนเพื่อการศึกษา วันนี้เราเฉลิมฉลองความสำเร็จที่ได้ช่วยเหลือครูและนักเรียนในโอกลาโฮมานับไม่ถ้วน” เจย์ ฟิงส์ รองผู้อำนวยการโอกลาโฮมาลอตเตอรีซึ่งจะขึ้นเป็นกรรมการบริหารในวันที่ 1 พฤศจิกายนกล่าว

“Oklahoma Lottery ตระหนักถึงความร่วมมือของ Scientific Games และความมุ่งมั่นที่จะช่วยให้องค์กรของเราประสบความสำเร็จ การมีส่วนร่วมของพวกเขาในธุรกิจของเราเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จล่าสุดของเรา และเหตุใดเราจึงสามารถฉลองการแตะเครื่องหมาย 1 พันล้านดอลลาร์ได้” กล่าวเสริม

Scientific Games ให้บริการระบบเกมส่วนกลางของ Oklahoma Lottery ในเครือข่ายผู้ค้าปลีก 1,900 ราย และมีรายชื่อพนักงานมากกว่า 50 คนที่ประจำการในโอคลาโฮมาซิตี

Scientific Games ให้บริการเกม Oklahoma Scratchers ผ่านโปรแกรมความร่วมมือที่เพิ่มประสิทธิภาพซึ่งขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพ รวมถึงการทำงานร่วมกันในการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึก โลจิสติกส์ขั้นสูง และการเพิ่มประสิทธิภาพผู้ค้าปลีก

“ในนามของ Scientific Games เราขอแสดงความยินดีกับ Oklahoma Lottery ที่ทำเงินได้ 1 พันล้านดอลลาร์เพื่อการศึกษาในวันครบรอบ 15 ปี” John Schulz รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปของ Scientific Gameกล่าว

“เราชื่นชมลอตเตอรีสำหรับวิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มผลกำไรสูงสุดเพื่อประโยชน์ด้านการศึกษา รู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนความเป็นผู้นำและรัฐโอคลาโฮมาในการเดินทางสู่ความสำเร็จครั้งนี้”

ReelPlayผู้พัฒนาสล็อตในซิดนีย์ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่เข้าร่วม โปรแกรม YG Masters ของ Yggdrasil โดยมองหาการเร่งความเร็วของกลยุทธ์ทางธุรกิจและเป้าหมายตลาดโลก

โปรแกรม YG Masters ช่วยให้สตูดิโออิสระสามารถออกแบบ พัฒนา และเผยแพร่เนื้อหาโดยใช้เทคโนโลยีของ Yggdrasil และเครือข่ายการกระจายทั่วโลก

ต่อจากนั้น ReelPlay จะเข้าถึง GATI ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาที่กำหนดค่าล่วงหน้าและพร้อมใช้กฎระเบียบของ Yggdrasil ซึ่งช่วยให้สตูดิโอและนักพัฒนาเกมสามารถใช้โซลูชันเทคโนโลยีมาตรฐานเพื่อออกแบบและเผยแพร่เกมได้ทุกที่ในโลก

ซึ่งหมายความว่าพันธมิตร YG Masters สามารถจัดหา สร้าง และเผยแพร่เนื้อหาและเร่งการเข้าถึงทั่วโลก หาวิธีใหม่ในการเพิ่มรายได้ ทั้งหมดนี้ใช้อินเทอร์เฟซมาตรฐานเดียว

David Johnson, CCO ของ ReelPlayกล่าวว่า “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Yggdrasil เรามีประสบการณ์กับกระบวนการผสานรวมที่รวดเร็วผ่านเทคโนโลยี GATI ของ Yggdrasil และคาดว่าจะมีพันธมิตรผู้ให้บริการรายใหม่ที่สามารถเพลิดเพลินกับเกม ReelPlay ร่วมกับเครื่องมือ CRM ที่มีชื่อเสียงของ Yggdrasil”

นอกจากนี้ พันธมิตรทั้งหมดที่รวมเข้ากับ GATI จะสามารถขายต่อเกมให้กับแฟรนไชส์​​Yggdrasil ทั่วโลกได้ สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้สตูดิโอขยายขนาดการจัดจำหน่ายได้อย่างรวดเร็วและเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ ในขณะที่พัฒนาวิธีการทำงานและการทำงานร่วมกันแบบใหม่

อันเป็นผลมาจากความร่วมมือ พอร์ตโฟลิโอสล็อตของ ReelPlay จะถูกเสนอให้กับผู้ชมใหม่ผ่านโปรแกรม YG Masters โดยมีชื่อการเปิดตัวรวมถึง Atlantis Megaways และ Giza Infinity Reels

“ฉันตื่นเต้นที่จะประกาศว่า ReelPlay ได้ลงทะเบียนเพื่อขยายการเข้าถึงในตลาดด้วยการนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมผ่านโปรแกรม YG Masters โดยใช้เทคโนโลยี GATI ที่ก้าวล้ำของเรา” Stuart McCarthy หัวหน้าโปรแกรมพันธมิตรของYggdrasilกล่าว

“ที่ Yggdrasil เราถือว่า ReelPlay เป็นอย่างสูงสำหรับนวัตกรรม คุณภาพ และความสามารถในการนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมและมีส่วนร่วม เราตั้งตารอที่จะขยายความร่วมมือนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า”

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐเพนซิลเวเนียได้ยกย่องความพยายามอย่างต่อเนื่องในการทำให้ระบบการเล่นเกมและการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของภูมิภาคเติบโต เนื่องจากปี “ปกติ” ทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใครมากมาย

เนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทั่วโลกยังคงสร้างผลกระทบร้ายแรงไปทั่วโลก หน่วยงานกำกับดูแลของ Keystone State ได้เผยแพร่รายงานประจำปีซ้ำครั้งที่ 15

มีการวิเคราะห์ ตรวจสอบ และอัปเดตอุตสาหกรรมการพนันและเกมทั้งหมดของภูมิภาค การเติบโตของออนไลน์ทำให้มีการผ่อนคลายบ้างท่ามกลางการปิดตามพื้นที่ทั่วรัฐ

ยอมรับว่าคาสิโนยังคงเป็น “กระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเกมในเพนซิลเวเนีย” รายงานปี 2019/20 ระบุว่า “การสูญเสียรายได้จากคาสิโนในช่วงระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากการปิดตัวของ COVID-19 ทำให้การเติบโตเพิ่มเติมในตลาดเกมใหม่ซึ่ง เห็นว่ารายได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ”

นอกเหนือไปจากสถิติในปี 2019 สำหรับรายได้จากการเล่นเกมในเครือจักรภพ วิกฤตการณ์ด้านสุขภาพทำให้ต้องปิดร้านค้าปลีกกีฬาและเทอร์มินัลวิดีโอเกม รวมถึงคุณสมบัติคาสิโน

ส่งผลให้รายรับจากการเล่นเกมลดลง 18% โดยคาดว่ารายได้จากภาษีที่คาดไว้จะหายไป 265 ล้านดอลลาร์ การปิดยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อการจ้างงานในอุตสาหกรรมด้วยพนักงานคาสิโนส่วนใหญ่ 16,000 คนถูกพักงาน

รายรับจากคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดสิ้นสุดรอบระยะเวลาการรายงานที่ 249.89 ล้านดอลลาร์ รวมเป็น 153.63 ล้านดอลลาร์จากสล็อต 62.6 ล้านดอลลาร์จากเกมบนโต๊ะ และ 24.6 ล้านดอลลาร์ในโป๊กเกอร์ เงินภาษีรวมทั้งสิ้น 97.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

David Barasch ประธานของ PGCBอธิบายว่า: “การอธิบายปีงบประมาณ 2019-2020 ที่แตกต่างกันนั้นจะเป็นการพูดน้อยไปมาก ข้อจำกัดด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่จำเป็นในการต่อสู้กับการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมบนบกของรัฐเพนซิลเวเนียอ่อนแอลง

“สิ่งนี้นำไปสู่การสูญเสียรายได้จำนวนมากและการว่างงานชั่วคราวสำหรับคนงานในอุตสาหกรรมหลายพันคน อย่างไรก็ตาม มีข่าวดีบางส่วน เนื่องจากการดำเนินการทางกฎหมายที่อนุญาตให้เกมที่ถูกกฎหมายขยายออกไปนอกกำแพงคาสิโน

“การเปิดตัวเกมประเภทคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาที่เกิดขึ้นในช่วงต้นและกลางปี ​​2019 เติบโตอย่างรวดเร็วและให้ผู้อุปถัมภ์การพนันถูกกฎหมายได้รับช่องทางใหม่นอกเหนือจากคาสิโน”

รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นจาก 21.7 ล้านดอลลาร์ในรายงานประจำปี 2018/19 เป็น 113.72 ล้านดอลลาร์ในฉบับล่าสุด ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 85.35 ล้านดอลลาร์ในระบบออนไลน์และ 28.37 ล้านดอลลาร์จากการขายปลีก การจัดการทั้งหมดอยู่ที่ 2.28 พันล้านโดยมีรายได้จากภาษีถึง 40.9 ล้านดอลลาร์ (2018/19: 7.82 ล้านดอลลาร์)

รายได้จากเครื่องสล็อตลดลงเหลือ 1.69 พันล้านดอลลาร์ (2018/19: 2.37 พันล้านดอลลาร์) โดยรายได้ภาษีลดลงจาก 1.23 พันล้านดอลลาร์เป็น 875.3 ล้านดอลลาร์ เกมบนโต๊ะบันทึกรายได้ 644.54 ล้านดอลลาร์ (2018/19: 885.58 ดอลลาร์สหรัฐฯ) พร้อมภาษี 103.55 ล้านดอลลาร์ (2018/19: 142.42 ดอลลาร์สหรัฐฯ)

Kevin O’Toole ผู้อำนวยการบริหารของ PGCBกล่าวว่า: “แม้ในช่วงปิดร้านค้าปลีกหลายเดือน พนักงานก็ยุ่งมากเนื่องจากมีการเปิดตัวใหม่และเพิ่มเติมสำหรับทั้งประเภทคาสิโนและระบบการพนันกีฬาออนไลน์

“ในช่วงปีงบประมาณ 2562-2563 เกมออนไลน์ประเภทคาสิโนขยายตัวจากผู้ให้บริการแปดรายเป็นสิบราย ในขณะที่การพนันกีฬาออนไลน์เพิ่มขึ้นจากสามเป็นเก้าเว็บไซต์ ก่อนเกิดโรคระบาด ตลาดเทอร์มินัลวิดีโอเกมใหม่ที่ป้ายหยุดรถที่มีคุณสมบัติเหมาะสมได้เปิดตัว และในปีงบประมาณที่สิ้นสุด สถานประกอบการ 28 แห่งได้เสนอ VGT พร้อมแผนเพิ่มเติมอีกมากมายในปีงบประมาณหน้า”

นอกจากนี้ PGCB ยังแสดงการมองโลกในแง่ดีที่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของคาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬาในช่วงเวลาข้างหน้า เช่นเดียวกับโครงการก่อสร้างที่ล่าช้าโดย Cordish Companies และ Penn National Gamingซึ่งดำเนินไปทั่วทั้งภูมิภาค

“เราคาดว่าปีงบประมาณ 2020-2021 จะเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวคาสิโนใหม่หลายแห่งและเกมออนไลน์เพิ่มเติม” Barasch กล่าวเสริม

“เรามั่นใจว่า Pennsylvania Gaming Control Board อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการจัดการส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ เนื่องจากเรายังคงเป็นหนึ่งในผู้ควบคุมการเล่นเกมชั้นนำของประเทศ”

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกคำแนะนำใหม่ที่เข้มงวดสำหรับผู้ดำเนินการในการเสนอราคาเพื่อ “ล้างการทุจริตต่อหน้าที่ของแผนการวีไอพี”

การระบุแผนการเป็นพื้นที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงในช่วงต้นปี หน่วยงานกำกับดูแลระบุว่าหากมีการปฏิบัติตามคำแนะนำใหม่ ไม่ควรมีแรงจูงใจที่ขาดความรับผิดชอบต่อลูกค้าที่มีมูลค่าสูงในอนาคต

ซึ่งหมายความว่า ตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคม ก่อนที่ลูกค้าจะได้รับสถานะวีไอพี ผู้ประกอบการต้องกำหนดก่อนว่าการใช้จ่ายนั้นไม่แพงและยั่งยืน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการใช้จ่ายเพื่อการพักผ่อนของลูกค้า และประเมินว่ามีหลักฐานเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน หรือความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับความเปราะบาง

นอกจากนี้ หลักฐานจะต้องเป็นปัจจุบันเกี่ยวกับตัวตน อาชีพ และแหล่งที่มาของเงินทุน ด้วยข้อมูลที่ได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องและดำเนินการตรวจสอบอันตรายจากการพนันอย่างต่อเนื่อง

แนวทางใหม่ยังหมายถึงผู้ดำเนินการจะแต่งตั้งผู้บริหารระดับสูงที่มีใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคลเพื่อดูแลโครงการของตน ทำให้บุคคลต้องรับผิดชอบเป็นการส่วนตัว

Neil McArthur หัวหน้าคณะกรรมาธิการด้านการพนันอธิบายว่า: “เราได้แนะนำกฎใหม่เหล่านี้เพื่อกำจัดการทุจริตต่อหน้าที่ในการจัดการลูกค้า ‘VIP’ และทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น

“หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของเราได้ระบุกรณีการประพฤติมิชอบจำนวนมากเกินไปในการจัดการโครงการวีไอพี และนี่เป็นโอกาสสุดท้ายสำหรับผู้ประกอบการที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถดำเนินการโครงการดังกล่าวได้อย่างเหมาะสม

“เราเข้าใจดีว่าจำนวนลูกค้าที่ลงทะเบียนในโครงการ ‘VIP’ ได้ลดลงไปแล้ว 70 เปอร์เซ็นต์ นับตั้งแต่ที่เราท้าให้อุตสาหกรรมนี้จัดการให้เรียบร้อยเมื่อปีที่แล้ว

“แม้ว่านั่นจะเป็นสัญญาณของผลกระทบในเชิงบวก แนวทางใหม่ของเราในการทำงานร่วมกันสามารถมีได้ กฎใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในการปกป้องลูกค้าที่เปราะบาง”

ในฐานะส่วนหนึ่งของงานของคณะกรรมาธิการเพื่อเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภค หน่วยงานกำกับดูแลได้ให้ความสำคัญกับโครงการวีไอพีเป็นลำดับความสำคัญรองจากสิ่งที่เรียกว่า “กรณีความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการปกป้องลูกค้าที่มีมูลค่าสูง”

McArthur สาบานว่าจะดำเนินการต่อไปโดยไม่ควรทำเครื่องหมายการปรับปรุง: “ผู้ดำเนินการไม่ต้องสงสัยเลยเกี่ยวกับความคาดหวังของเรา หากไม่มีการปรับปรุงที่สำคัญ เราจะไม่มีทางเลือกนอกจากต้องดำเนินการเพิ่มเติมและแบนแผนการดังกล่าว

“กฎใหม่เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ครอบคลุมของคณะกรรมาธิการในการบังคับใช้ที่เข้มงวดขึ้นและกิจกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งได้เห็นการแนะนำที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับการป้องกันเกี่ยวกับอายุออนไลน์และการตรวจสอบ ID แนวทางปฏิบัติในการโต้ตอบกับลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง และการห้ามการพนันด้วยบัตรเครดิต”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมาUKGC ได้เปิดตัวการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับลูกค้าวีไอพีซึ่งพิจารณาข้อเสนอใหม่เจ็ดข้อที่เสนอโดยคณะทำงานที่นำโดย Betting and Gaming Council และ GVCโดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นและลดอันตรายทั่วทั้งภาคส่วน

สิ่งนี้ตามมาด้วยความท้าทายที่ออกโดยหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้มีความก้าวหน้าเร็วขึ้นในการยกระดับมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับสิ่งจูงใจวีไอพี การออกแบบผลิตภัณฑ์และเกมที่มีความรับผิดชอบ และการโฆษณาออนไลน์

เนื่องจากภาคการพนันและเกมปรับตัวเข้ากับการไม่มีการประชุมจริง เราจึงถามCasinoBeats 100 Club ว่าประสบการณ์ดังกล่าวได้เปลี่ยนมุมมองของบริษัทเกี่ยวกับกิจกรรมทางกายภาพหรือไม่

คำถาม

ด้วยภาคการเดิมพันและเกมที่ต้องเผชิญเป็นระยะเวลาประมาณ 12 เดือนโดยไม่มีการประชุมหรืองานแสดงสินค้า ประสบการณ์นี้เปลี่ยนมุมมองของบริษัทของคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าวหรือไม่

ตัวเลือกคือ:

ในระดับหนึ่ง– ตอนนี้เรามีแนวโน้มที่จะตรวจสอบจำนวนกิจกรรมที่เราดำเนินการ บางทีอาจสร้างสมดุลระหว่างกิจกรรมดิจิทัลและทางกายภาพตลอดทั้งปี

ไม่– เราคิดถึงพวกเขาแทบบ้า และเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงอนาคตหากไม่มีเครือข่ายทางกายภาพจำนวนมาก

ใช่– พวกเขาไม่ได้มีความสำคัญต่อธุรกิจของเราอย่างที่เราคิด และเราจะลดการมีส่วนร่วมของเราลงเมื่อพวกเขากลับมา

CasinoBeats 100 Club ให้การตอบสนองค่อนข้างด้านเดียว

คำตอบที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดซึ่งดึงดูดคะแนนโหวตได้69 เปอร์เซ็นต์ เชื่อว่าพวกเขาจะทบทวนจำนวนกิจกรรมที่ปกติจะเข้าร่วมต่อปี และมองหาความสมดุลระหว่างกิจกรรมทางกายภาพและดิจิทัล

ผลลัพธ์ที่สูงเป็นอันดับสอง คือ ร้อยละ 31 คือไม่ตรง กับสมาชิกที่แสดงออกว่าพวกเขาจะต้องดิ้นรนในการจินตนาการถึงอุตสาหกรรมที่มีความต้องการเครือข่ายทางกายภาพ

“ ความชอบของ ICE หรือ G2E จะเหมือนกันหรือเปล่า ฉันสงสัย”

ไม่มีสมาชิกคลับ 100 คนโหวตให้ใช่

สมาชิกคนหนึ่งที่เชื่อว่าอาจมีความสมดุลที่ดีระหว่างกิจกรรมดิจิทัลและทางกายภาพคือAdam Doyle หัวหน้าฝ่ายเกมของ Tru Narrative ผู้ซึ่งกล่าวว่า: “คณะกรรมการที่จัดขึ้นในการประชุมเสมือนจริงที่จัดฉากนั้นดีมากและ มีความรอบรู้ แต่คุณค่าของกิจกรรมทางกายภาพคือการพบปะผู้คนและธุรกิจใหม่ ๆ หารือเกี่ยวกับโอกาสในการทำธุรกิจร่วมกันหรือความคืบหน้าของข้อตกลงหรือโอกาสที่กำลังดำเนินอยู่

“ฉันมักจะเป็นคนที่จะจองการประชุมอย่างน้อย 20 ครั้งในงานที่ฉันเข้าร่วม หันไปที่งานและหวังว่าคุณจะเจอใครซักคน วันนี้ไม่ทำงาน การทำเช่นนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณและธุรกิจของคุณจะได้รับ ROI ที่ดีที่สุดจากเงินที่เราใช้จ่ายทั้งหมดเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ทั่วโลก

“ฉันซาบซึ้งในความพยายามในการสร้างพื้นที่เครือข่ายเสมือนจริง แต่จากเหตุการณ์สองสามเหตุการณ์ล่าสุด ฉันได้รับข้อความแบบครอบคลุมตลอดทั้งวันจากบริษัทต่างๆ ที่ไม่ลงตัวระหว่างธุรกิจทั้งสองของเรา หาวิธีที่ดีกว่าในการเชื่อมโยงธุรกิจ หากสิ่งนี้สามารถถอดรหัสได้ ฉันคิดว่ามันสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างได้อย่างมากในช่วงที่ไม่มีเหตุการณ์แบบเห็นหน้ากัน”

Philip Parry ซีอีโอของ Iforiumเห็นด้วยและอธิบายเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่า แม้จะมีข้อเสนอดิจิทัลที่ “กล้าหาญ” จำนวนมาก แต่อุตสาหกรรมก็ไม่สามารถจำลองปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพและโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่กิจกรรมทางกายภาพมอบให้ได้

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งทีมการจัดการเชิงพาณิชย์ ผลิตภัณฑ์ และบัญชี สร้างและประสานเครือข่ายของพวกเขาในเหตุการณ์เหล่านี้ การกดดันเนื้อหนังเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งของธุรกิจและงานแสดงสินค้าที่เป็นสนามเด็กเล่น” อธิบายปัด “จากนี้ไป เราจะกลับไปจัดกิจกรรมอีกครั้งในบางครั้ง แต่ก็ต่อเมื่อทุกคนสามารถทำได้อย่างปลอดภัยเท่านั้น

“สิ่งที่ยังไม่ทราบคือมูลค่าของกิจกรรมทางกายภาพเหล่านี้จะนำมาซึ่งอนาคตอย่างไร ความชอบของ ICE หรือ G2E จะเหมือนกันหรือไม่ฉันสงสัย ผู้แสดงสินค้าจะลดขนาดลง การเข้าร่วมงานทางกายภาพจะลดลง และการลงทุนในงานแสดงสินค้าจะถูกลดขนาดลงโดยธรรมชาติ #returnoftheshellscheme”

“ไม่มีการโทรแบบซูมเข้ามาใกล้กับหนึ่งสัปดาห์ในเวกัสสำหรับ G2E”

Mark Robson ผู้ร่วมก่อตั้ง King Gaming เชื่อว่าการแพร่ระบาดทำให้บริษัทต่าง ๆ ‘มองอีกครั้ง’ กลยุทธ์สำหรับกิจกรรม โดย ‘ฉบับดิจิทัล’ จะรักษาโปรไฟล์ของพวกเขาไว้ข้างหน้าและเปิดโอกาสให้มีปฏิสัมพันธ์ อย่างไรก็ตาม มีการเน้นย้ำว่าช่วงเวลานี้ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการประชุมแบบเห็นหน้ากัน การสื่อสาร และการเข้าสังคม

“เนื่องจากมนุษย์เป็นสัตว์ที่อยู่รวมกันเป็นฝูง เราจึงเติบโตในสถานการณ์ทางสังคม ใช่ เราพัฒนาไปมากตั้งแต่กลุ่มและชุมชนที่กล่าวถึงในหนังสือเรียนในโรงเรียนของเรา แต่มันลดลงไปถึงพื้นฐานธรรมชาติของมนุษย์ – คุณมีแนวโน้มที่จะทำธุรกิจกับคนที่คุณไว้วางใจและอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จ อย่างเต็มที่เมื่อการโต้ตอบเพียงอย่างเดียวของคุณดำเนินการทางอิเล็กทรอนิกส์และ / หรือในระยะไกล” ร็อบสันอธิบาย

ในขณะที่บางคนเชื่อว่าสามารถมีความสมดุลที่ดีระหว่างสองสิ่งนี้ได้ แต่บางคนอ้างว่ากิจกรรมดิจิทัลไม่ได้ให้คุณค่าเท่ากันกับกิจกรรมที่จับต้องได้ Glen Bullen หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ DAOGroup แสดงความคิดเห็น

“เราถูกบีบให้ต้องหาวิธีปฏิบัติใหม่ๆ ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่กิจกรรมดิจิทัลจะไม่ให้ประโยชน์โดยรวม เช่น การมองเห็น การสร้างเครือข่ายทั้งการเชื่อมต่อใหม่และที่มีอยู่ ฯลฯ เมื่อเทียบกับการเผชิญหน้ากัน

“ไม่มีการโทรผ่าน Zoom เข้าใกล้หนึ่งสัปดาห์ในเวกัสสำหรับ G2E – และไฮไลท์เช่นนั้นคือสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้ยอดเยี่ยมมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน แต่เราจะสู้ต่อไป เกมคืออุตสาหกรรมที่มีความยืดหยุ่นสูง เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมเหล่านั้น แต่เป็นคนเกียจคร้าน”

เจมส์ ไมลส์ นักวิเคราะห์จาก Etadelta ก้าวล้ำหน้าประเด็นของ Bullen เน้นย้ำว่าแม้กิจกรรมดิจิทัลจะ ‘ดีกว่าที่คาดไว้’ จากมุมมองของการประชุม แต่ขาดไดนามิกเมื่อใช้สิ่งอำนวยความสะดวกการประชุมทางวิดีโอ

“เพื่อให้เข้าใจปัญหาและความต้องการของใครบางคนอย่างถูกต้องจากมุมมองของการบริการ ไม่มีอะไรทดแทนการประชุมแบบเห็นหน้ากัน เราต้องลงมือทำ” ไมลส์อธิบาย

“ฉันพูดสิ่งนี้ในบริบทของคนที่เข้าร่วมกิจกรรมในจำนวนที่จำกัดภายใต้สถานการณ์ปกติ ฉันมีแนวโน้มที่จะเข้าร่วมกิจกรรมทางกายภาพมากกว่ากิจกรรมดิจิทัล แฮงเอาท์วิดีโอและบันทึกการสนทนาแบบ ‘ดิจิทัล’ ทางออนไลน์สามารถเข้าถึงได้ง่าย ซึ่งทำให้ผู้คนไม่ค่อยให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้น”

“ฉันไม่เคยรู้จักอุตสาหกรรมใดที่พึ่งพาเครือข่ายทางกายภาพเพื่อทำการขาย”

Helen Walton ซีโอโอของ Glück Games แสดงความเห็นว่ากิจกรรมดิจิทัล ‘ไม่ทำงาน’ โดยอ้างว่าผู้เข้าร่วม ‘ไม่เคยเข้าร่วมเนื้อหา’

“ฉันไม่เคยรู้จักอุตสาหกรรมใดที่พึ่งพาเครือข่ายทางกายภาพมากขนาดนี้ในการขาย แต่มีอยู่จริง และเราพบว่ามันยากกว่ามากโดยที่ไม่สามารถไปเยี่ยมลูกค้าด้วยตนเองหรือพบปะกับผู้คนเพื่อหาลูกค้าใหม่” วอลตันตั้งข้อสังเกต

“ต้องบอกว่าตัวเลือกอัฒจรรย์ขนาดใหญ่และการสนับสนุนไม่มีประโยชน์สำหรับเรา – แต่ความสามารถในการเยี่ยมชมลูกค้าของเราและพบปะกันโดยทั่วไปนั้นดีกว่า”

ถึงกระนั้นRhi Burns ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Zimpler เน้นย้ำว่าหากไม่มีการประชุมจริง บริษัทที่จ้างเธอจะมี ‘บันทึกปี’ สำหรับการเติบโตและการต้อนรับลูกค้า: “เรามีเวลามากขึ้นในการขายจริงและอื่น ๆ อีกมากมาย เงินที่ประหยัดจากการประชุมเพื่อใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์ การสรรหาบุคลากร ฯลฯ” เธอกล่าว

“ฉันเชื่อว่ากิจกรรมทางกายภาพ (ไม่จำเป็นต้องเป็นการประชุม) ยังไม่ตาย แต่จำเป็นต้องปรับปรุงใหม่ การประชุมขนาดใหญ่ราคาแพงนั้นล้าสมัยและไม่ได้ให้คุณค่าที่แท้จริง เราจะมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมดิจิทัลและกิจกรรมทางกายภาพขนาดเล็กจำนวนมากขึ้นเมื่อสิ่งต่าง ๆ เปิดขึ้นอีกครั้ง ลองนึกถึงเครื่องดื่มที่มีเครือข่ายมากขึ้น การพบปะสังสรรค์อย่างใกล้ชิด และกิจกรรมสนุกๆ เช่น การแข่งขันกอล์ฟ”

ด้วยมุมมองที่คล้ายกันTim Parker ซีโอโอของ superseven.com ได้แสดงสิ่งที่เขาต้องการเห็นในอนาคตอันใกล้นี้

“ผมคิดมานานแล้วว่าจากมุมมองของ igaming ในฐานะผู้ดำเนินการ คุณควรจะใกล้ชิดกับซัพพลายเออร์ของคุณให้มาก ดังนั้น จึงไม่ค่อยมีอะไรที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงในงานแสดงสินค้า” Parker กล่าวเสริม

“ยิ่งไปกว่านั้น เป็นเรื่องยากที่จะได้ยินวิธีคิดใหม่ๆ ในการประชุม เป็นต้น ทุกคนจะตอบว่า ‘ธุรกิจดี ยุ่งทุกอย่าง’ ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตาม หลายๆ ครั้งก็เป็นข้ออ้างในการอ้วก

“สิ่งที่น่าสนใจกว่าจากมุมมองของ C-Level คือการวิเคราะห์และการอภิปรายเกี่ยวกับจุดที่บริษัทกำลังไปได้ดี บริษัทจดทะเบียนต้องแบ่งปันข้อมูลของพวกเขา ดังนั้นหากพวกเขาทำได้ดีในเอเชีย มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากกว่าที่จะเข้าใจเรื่องนั้น”