เว็บเล่นคาสิโน สมัครสมาชิก UFABET แคลิฟอร์เนียประนีประนอม?

เว็บเล่นคาสิโน ความเก่งกาจเป็นทักษะที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อในอุตสาหกรรมเกมที่มีหลายแง่มุมและ Jacob Lanning เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมในการปรับตัวให้เข้ากับโอกาสและความสำเร็จ หลังจากเริ่มอาชีพการเล่นเกมในฐานะผู้ช่วยผู้จัดการสล็อตเมื่อสิบกว่าปีที่แล้วตอนนี้จาค็อบดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาเชิงกลยุทธ์และกลยุทธ์การขายที่ผู้ผลิตสล็อตชั้นนำ International Game Technology

แม้ว่าเขาจะอยู่กับ IGT เพียงไม่ถึงสามปี แต่ Lanning ได้แสดงความเก่งกาจของเขาผ่านตำแหน่งต่างๆที่เขาเคยดำรงตำแหน่งกับ บริษัท โดยมีรองประธานฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ระดับโลกซึ่งดำรงตำแหน่งล่าสุดก่อนหน้าที่ปัจจุบันของเขา ก่อนที่เขาจะทำงานที่ IGT Lanning ใช้เวลาส่วนใหญ่ในอาชีพการงานของเขาที่ MGM Resorts International และ Cosmopolitan of Las Vegas ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งต่างๆในการดำเนินงานและการจัดการสล็อต

Lanning จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสในระดับปริญญาตรีด้านการสื่อสารและได้รับปริญญาโทสาขาการเงินจากโรงเรียนเก่าของเขา ในขณะที่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโท Lanning ดำรงตำแหน่งผู้ช่วยผู้จัดการสล็อตที่ Bellagio ซึ่งเขาเริ่มสร้างความหลงใหลไม่เพียง แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังเครื่องเกมด้วย

“ เมื่อเวลาผ่านไปฉันเริ่มหลงใหลในเทคโนโลยีการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่น” เขากล่าว “ ฉันมีส่วนร่วมกับโครงการสำคัญหลายโครงการที่รีเฟรชโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีที่ MGM Resorts International (รวมถึงการติดตามผู้เล่นและการออกตั๋วเข้า / ออกตั๋ว) และประสบการณ์เหล่านั้น

หล่อหลอมความรักของฉันที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมจริงๆ”

แม้ว่าเขาจะหลงใหลในอาชีพของเขาอย่างชัดเจน Lanning เว็บเล่นคาสิโน ก็ตระหนักดีว่ามีความท้าทายที่ต้องเอาชนะเมื่อทำงานร่วมกับด้านเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมเกม “ การเล่นเกมมีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความเร็วที่เทคโนโลยีเคลื่อนที่เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ” เขากล่าว “ การนำผลิตภัณฑ์ใหม่ออกสู่ตลาดเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการพิจารณาด้านกฎระเบียบความต้องการเฉพาะหน้าของผู้บริโภคและความปรารถนาที่จะคิดค้นขึ้นใหม่”

Lanning มีสิทธิพิเศษในการทำงานร่วมกับพี่เลี้ยงหลายคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ที่ปรึกษาคนหนึ่งโดยเฉพาะติดตาม Lanning “ หนึ่งในที่ปรึกษาที่โดดเด่นของฉันคือ Mike Volkert ซึ่งฉันทำงานด้วยมากว่าแปดปี” เขากล่าว “ เขาสอนฉันหลายอย่างเกี่ยวกับธุรกิจคาสิโนความสำคัญของการส่งมอบคุณค่าและวิธีดำเนินโครงการที่ซับซ้อนตรงเวลาและงบประมาณ”

สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นในอุตสาหกรรมเกม Lanning ขอแนะนำให้ทำงานในบทบาทต่างๆเช่นเดียวกับเขาเพื่อค้นหาความรักที่แท้จริงของคุณในอุตสาหกรรมนี้

“ หากมีคำแนะนำชิ้นหนึ่งที่ฉันจะเสนอให้ใครบางคนในช่วงต้นอาชีพการเล่นเกมของเขาหรือเธอก็คือการทำงานในตำแหน่งต่างๆให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อค้นหาพื้นที่ที่ทำให้คุณตื่นเต้นจริงๆ”

ระหว่างประสบการณ์ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ของ Lanning และความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าความสำเร็จอย่างต่อเนื่องข

องเขาในอุตสาหกรรมเกมนั้นมั่นใจได้ หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่ออายุต่ำกว่า 40 ปีประสบการณ์ของเขาก็จะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และเขาจะกลายเป็นที่ปรึกษาของตัวเองเพื่อเป็นแหล่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับคนอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องการค้นหาความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง

ในฐานะที่ปรึกษาของ Global Gaming Expo (G2E) เกี่ยวกับโปรแกรมการประชุมตั้งแต่เริ่มก่อตั้งฉันได้เห็นข้อเสนอมากมายที่ส่งมาเพื่อจัดสัมมนา ส่วนใหญ่มีความคิดที่ดีและจริงจัง แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการลงโทษบางอย่าง

ไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการส่งไปสัมมนาเรื่องการปลูกกัญชาเรื่องจอง ไม่แน่ใจว่าเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอย่างไร แต่เมื่อข้อเสนอกล่าวถึง “ควายตัวต่อไป” สำหรับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันฉันเดาว่ามันสมเหตุสมผลเล็กน้อย แต่มันถูกปฏิเสธ.

จากนั้นก็มีคนที่แนะนำให้คืนเงิน 100 เปอร์เซ็นต์ของการสูญเสียของผู้เล่นเพียงเพื่อสร้างความปรารถนาดี ไม่มีคำอธิบายใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่คาสิโนจะจ่ายเงินให้พนักงานหรือชำระหนี้ของพวกเขา แต่ดูเหมือนว่าจะดีพอ ไม่แน่ใจว่าเราตอบไปแล้ว

ฉันคิดว่าคนนี้เป็นบ้า มีคนพัฒนาอัลกอริทึมเพื่อเลือกผู้เล่นสำหรับทีมกีฬาแฟนตาซี ตอนนี้ถ้า DFS เคยเป็นความจริงในตอนนั้นมันจะเป็นที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ในเวลานั้นผู้คนกำลังเล่นเกมที่มีเพียงฤดูกาลเดียวดังนั้นมันจึงยืดออกไป

แต่สิ่งที่ฉันชอบต้องเป็นสิ่งที่จะสอนการทำสมาธิให้กับผู้บริหารคาสิโนเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่“ เสียเงิน” มากนัก จริงๆแล้วมันไม่ใช่ความคิดที่แย่ แต่ฉันคิดว่าถ้าคุณรวมข้อเสนอการปลูกกัญชาเข้าด้วยกันมันจะมีเหตุผลมากกว่านี้

แต่นั่นคือทั้งหมดในอดีต เราเพิ่งเสร็จสิ้นกระบวนการ Call for Papers สำหรับ G2E ปีนี้และฉันต้องบอกว่าฉันประทับใจกับคุณภาพของเซสชันที่แนะนำ ฉันสนใจมากที่สุดในความหลากหลายของหัวข้อที่กำลังพูดถึง

แน่นอนอันดับต้น ๆ ของรายการคือวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับคนรุ่นมิลเลนเนียล บอกตามตรงว่าฉันค่อนข้างเบื่อที่จะได้ยินคนรุ่นนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะอีกไม่กี่ปีก่อนที่พวกเขาจะสร้างผลกระทบจริงๆ แต่เมื่อฉันได้อ่านข้อเสนอเหล่านี้ฉันก็เริ่มเปลี่ยนใจ มีงานวิจัยที่ชัดเจนเกี่ยวกับความรู้สึกของคนรุ่นมิลเลนเนียลเกี่ยวกับการพนันและสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาในคาสิโนแห่งอนาคต ฉันมั่นใจว่าโปรแกรมในปีนี้จะนำเสนอข้อมูลที่มั่นคงนี้

ประการที่สองเราจะได้ยินเกี่ยวกับเกมเสริมทักษะหรือที่เพื่อน ๆ AGEM ชอบเรียกพวกเขาว่าเกมคืนทุนแบบผันแปร เราอยู่ห่างจากเกมสไตล์พินบอลที่เราเห็นใน G2E เมื่อปีที่แล้วเพียงเล็กน้อย และอีกครั้งเราได้เห็นการวิจัยที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนและคาสิโนจะตอบสนองต่อเกมรุ่นใหม่นี้

และอย่าลืมคาสิโนโซเชียล คาสิโนใดที่สามารถอยู่ได้หากไม่มีไซต์เล่นเพื่อความสนุกในทุกวันนี้ แต่คุณจะจัดการได้อย่างไรและทำให้แน่ใจว่าคุณได้รับผลตอบแทนสูงสุดจากเงินของคุณ ข้อเสนอหลายประการสำหรับการประชุมปี 2559 จะชี้ทาง

ข้อมูลขนาดใหญ่ยังเป็นปัญหาที่ได้รับความนิยมมาก ด้วยวิธีการมากมายในการติดต่อกับลูกค้าของคุณหรือผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในปัจจุบันคุณจะระบุและให้ความสำคัญกับลูกค้าที่สำคัญที่สุดได้อย่างไร และคุณจะแยกวิเคราะห์ข้อมูลอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับคุณค่าสูงสุดจากลูกค้าแต่ละราย

ฉันชอบข้อเสนอบางอย่างเกี่ยวกับการส่งจดหมายโดยตรงกับการตลาดบนมือถือ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่กล่องจดหมายของฉันยังคงเต็มไปด้วยข้อเสนอจาก บริษัท ต่างๆที่ฉันเคยใช้ในอดีต เห็นได้ชัดว่าการส่งจดหมายโดยตรงยังไม่ตาย แต่ถ้าคุณสามารถรับข้อเสนอให้กับลูกค้าคนสำคัญในขณะที่เขาอยู่ใกล้กับทรัพย์สินของคุณล่ะ? ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

และโลกของผู้ควบคุมก็เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน เรามีคำแนะนำที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่หน่วยงานกำกับดูแลสามารถทำงานได้ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งเขตอำนาจศาลและคาสิโนที่พวกเขาดูแล

นี่เป็นเพียงคำใบ้ของสิ่งที่คุณจะได้เห็นในงาน G2E 2016 แน่นอนว่าผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอบนพื้นจะทำให้คุณตื่นเต้น แต่เมื่อคุณได้เห็นการประชุมที่เราจะนำเสนอ – ในปีนี้จะเป็น เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเพื่อให้คุณสามารถวางแผนการเดินทางและกิจกรรมได้อย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น G2E จะเป็นงานเกมที่สำคัญที่สุดของปีอีกครั้ง การศึกษาล่าสุดที่เสร็จสิ้นโดย Jonathan Taylor ผลกระทบทางเศรษฐกิจของการเล่นเกมชนเผ่าในแอริโซนา 2014 แสดงให้เห็นว่าเช่นเดียวกับการเล่นเกมคาสิโนผลประโยชน์ที่ได้รับจากแหล่งที่มา ที่ถูกต้องเทย์เลอร์ตรวจสอบค่าใช้จ่ายที่ชนเผ่าทำขึ้นภายในรัฐด้วยการจ่ายเงินโดยตรงไม่ใช่แม้แต่ผลประโยชน์ทางอ้อม เทย์เลอร์เป็นประธานกลุ่มนโยบายเทย์เลอร์ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านเศรษฐศาสตร์และนโยบายสาธารณะซึ่งเป็น บริษัท ในเครือวิจัยของโครงการฮาร์วาร์ดเกี่ยวกับการพัฒนาเศรษฐกิจอเมริกันอินเดียนที่โรงเรียนรัฐบาลเคนเนดีและเป็นผู้ร่วมด้านนโยบายอาวุโสที่สถาบัน Native Nations, Udall Center for Studies ในนโยบายสาธารณะมหาวิทยาลัยแอริโซนาทูซอน

แนวโน้มของการรวมกลุ่มในภาคการจัดหาสล็อตในช่วงสามปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่ายังไม่สิ้นสุดเนื่องจาก Novomatic Group ของออสเตรียประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ว่า Len Ainsworth ตำนานอุตสาหกรรมเกมจะขายส่วนแบ่งส่วนใหญ่ของเขาใน Ainsworth Game Technology ให้กับ Novomatic เป็นเงินประมาณ 3 ล้าน

Novomatic ผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกมยักษ์ใหญ่ซึ่งมี บริษัท ในเครือของ Austrian Gaming Industries ครองตลาดสล็อตแมชชีนในยุโรปมายาวนานได้พยายามดิ้นรนอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อเข้าสู่ตลาดเกมในอเมริกาเหนือ บริษัท Novomatic Gaming Americas ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในฟลอริดาที่ล้มเหลว ความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญในคาสิโนของสหรัฐฯแม้จะมีสงครามขยายตัวของ บริษัท ออสเตรีย

อย่างไรก็ตาม Ainsworth ผู้ผลิตสล็อตชาวออสเตรเลียได้สร้างความสำเร็จครั้งใหญ่ในอเมริกาภายใต้ประธานาธิบดี – อเมริกาเหนือ Mike Dreitzer โดยเพิ่มรายได้ในอเมริกาเหนือเมื่อปีที่แล้ว 41 เปอร์เซ็นต์และมีปริมาณหน่วย 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อสร้างสำนักงานใหญ่ใหม่ที่มีขนาด 291,000 ตารางฟุต สร้างในลาสเวกัส ตู้รุ่น A560 ของมันได้รับความนิยมอย่างมากในคาสิโนของสหรัฐอเมริกาโดยสล็อตของมันได้รับการลงทะเบียนเป็นนักแสดงชั้นนำอย่างสม่ำเสมอไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม สิ่งนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนแบ่งใหญ่ของตลาดในฐานบ้านของออสเตรเลียและตลาดอื่น ๆ ทั่วโลก

ภายใต้ข้อตกลง Len Ainsworth จะขายหุ้น 172.1 ล้านหุ้นคิดเป็น 53 เปอร์เซ็นต์ของหุ้นของ บริษัท ให้กับ Novomatic ในราคา 2.75 ดอลลาร์ต่อหุ้น หุ้นของ บริษัท ปิดที่ 2.12 ดอลลาร์ในวันที่ประกาศ

แน่นอนว่านี่เป็นครั้งที่สองที่ Ainsworth วัย 92 ปีได้ก่อตั้งซัพพลายเออร์สล็อตรายใหญ่ระดับนานาชาติสร้างความสำเร็จและขายหุ้นของเขาในที่สุด เขาก่อตั้งสิ่งที่ปัจจุบันคือ Aristocrat Leisure Industries ในปี 2496 หลังจากใช้อุปกรณ์จากธุรกิจจัดหาทันตกรรมเพื่อสร้างเครื่องสล็อตเครื่องแรกของเขา ในช่วงหลายทศวรรษต่อมาเขาได้สร้าง Aristocrat ให้เป็นโรงไฟฟ้าของธุรกิจ“ ป๊อกกี้” ของออสเตรเลียและสร้างสล็อตแมชชีนประเภทใหม่ในวิดีโอสล็อตแบบหลายบรรทัดที่มีสกุลเงินต่ำซึ่งปัจจุบันครองอุตสาหกรรมนี้

Aristocrat ของ Ainsworth ปฏิวัติธุรกิจสล็อตในทศวรรษ 1990 ด้วยการเปิดตัววิดีโอแบบหลายบรรทัดในสหรัฐอเมริกาในคาสิโนอินเดียและในแอตแลนติกซิตีซึ่งเป็นเทรนด์ที่จะดำเนินต่อไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ปฏิวัติวงการเช่นไฮเปอร์ลิงก์หลายโปรเกรสซีฟ ถึงเวลานั้น Ainsworth เองก็พร้อมที่จะก้าวไปสู่การร่วมทุนครั้งต่อไปของเขา

ในปี 1995 Ainsworth ได้ขายหุ้นของเขาใน Aristocrat และก่อตั้ง Ainsworth Game Technology ขึ้นมาในระยะเวลาอันสั้นจนกลายเป็นคู่แข่งที่มีศักยภาพสำหรับส่วนแบ่งการตลาดของ บริษัท เดิมของเขา ในช่วง 20 ปีต่อมาเอนส์เวิร์ ธ – มีพลังมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในการเดินทางไปยังงานการค้าสำคัญ ๆ ทั่วโลกในช่วงทศวรรษที่ 80 และในยุค 90 ของเขาได้รับส่วนแบ่งจากตลาดทั่วโลกเมื่อธุรกิจเติบโตขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการก่อตั้งและการเติบโตที่ผ่านมา ปีของธุรกิจในสหรัฐอเมริกา

Novomatic ที่เป็นของเอกชนรายงานว่าจะรักษาสัดส่วนการถือหุ้นใน AGT ไว้ที่ประมาณ 53 เปอร์เซ็นต์และจะรักษารายชื่อ ASX ของ Ainsworth ในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย

โดยปกติสำหรับ Ainsworth เขาบอกกับ Sydney Morning Herald ว่าเขาจะบริจาค“ ก้อนใหญ่” จากโชคลาภ 473 ล้านเหรียญของเขาจากการขายให้กับองค์กรการกุศล “ ฉันมองว่าฉันโชคดีในชีวิตและฉันควรจะแบ่งปันโชคกับครอบครัวของฉัน” Ainsworth กล่าว “ ฉันคิดว่าการแพทย์และมหาวิทยาลัยน่าจะเป็นเป้าหมาย หากคุณสามารถหาวิธีรักษาบางสิ่งได้นั่นคือรางวัลใหญ่ในตัวของมันเอง”

นอกจากนี้เขายังบอกกับหนังสือพิมพ์ว่าการขายให้กับผู้นำสล็อตยุโรปจะทำให้มั่นใจได้ว่า บริษัท ที่สองที่เขาก่อตั้งขึ้นจะมีอายุหลายทศวรรษในอนาคต “ มันทำให้พนักงานทุกคนรับประกันได้ว่า บริษัท จะอยู่ที่นั่นในอนาคต” เขากล่าว “ แน่นอนว่าฉันมีความทะเยอทะยาน แต่ฉันอาจมีเวลาอีก 10 ปีมากกว่า 40 ปีที่เหลืออยู่บนโลกใบนี้”

นั่นจะทำให้เขาอยู่ที่ 102 แต่หลังจากรอดชีวิตจากโรคมะเร็งต่อมลูกหมากในปี 1990 และยังคงอาชีพที่โดดเด่นของเขาในสหัสวรรษใหม่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมได้เรียนรู้ที่จะไม่นับตำนานการเล่นเกมของออสเตรเลียที่น่าเชื่อถือ •คณะกรรมการนโยบายการเล่นเกมของเนวาดาเพิ่งได้รับการฟื้นฟูโดยผู้ว่าการ Brian Sandoval เป็นครั้งที่สองนับตั้งแต่ปี 1980 การประชุมถูกครอบงำด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับกีฬาแฟนตาซีทุกวัน แต่ Marcus Prater ผู้อำนวยการบริหาร AGEM ได้รับช่องให้พูดในฟอรัมสำคัญนี้ คำพูดของเขามุ่งเน้นไปที่ความสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าเนวาดายังคงเป็นเมืองหลวงทางปัญญาของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกและวิธีที่คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมและซัพพลายเออร์ทำงานร่วมกันหลังจากวุฒิสภา Bill 9 ซึ่งทำให้ช่องจ่ายคืนแบบผันแปรถูกต้องตามกฎหมาย

•การประชุมที่เสนอในเม็กซิโกซึ่งจัดโดย SEGOB ได้รับการยืนยันแล้วว่าจะดำเนินต่อไปในวันที่ 17-18 พฤษภาคมในเม็กซิโกซิตี้ AGEM ได้รับที่นั่งที่โต๊ะในการกำหนดรูปแบบการประชุมและระเบียบวาระการประชุมโดยมีการเสนอหัวข้อหลักสามหัวข้อ ซึ่งรวมถึง: การรับรองเครื่องการห้ามเครื่องที่ผิดกฎหมายและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

• AGEM ยังคงทำงานร่วมกับ Bermuda Casino Gaming Commission เพื่อเขียนข้อบังคับสำหรับซัพพลายเออร์ที่ต้องการทำธุรกิจกับคาสิโนสามแห่งที่เสนอ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการส่งแบบร่างไปยังผู้อำนวยการบริหาร Richard Schuetz เพื่อตรวจสอบและท้ายที่สุดจะนำเสนอต่อคณะกรรมาธิการเต็มรูปแบบ

•ในฐานะส่วนหนึ่งของพันธกิจของ AGEM ในการสนับสนุนโครงการริเริ่มด้านการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบทั่วโลกสมาชิกเพิ่งอนุมัติการบริจาคประจำปีของสององค์กรที่มีชื่อเสียง สภาแห่งชาติว่าด้วยปัญหา

การพนันที่ตั้งอยู่ในวอชิงตันดีซีจะได้รับเงินบริจาคประจำปีของ AGEM จำนวน $ 40,000 GamCare ในสหราชอาณาจักรได้รับ? 5,000.

•การประชุมคณะกรรมการประจำเดือนมีนาคมมีสมาชิกใหม่ 4 คนที่ยินดีเข้าร่วมกลุ่มทำให้จำนวนสมาชิก AGEM สูงสุดตลอดกาลที่ 154 APEX Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในสาธารณรัฐเช็กได้รับการต้อนรับในฐานะสมาชิกระดับ Bronze พร้อมกับหน้าจอคาสิโน , RMMC และ Tohkoh Plastics America เป็นสมาชิกสมทบ

เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น

• AGEM เพิ่งตกลงที่จะบริจาคเงิน 5,000 ดอลลาร์ให้กับการประชุมฤดูใบไม้ผลิของ International Masters of Gaming Law (IMGL) ซึ่งจัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโกในวันที่ 20-22 เมษายน

•การประชุมประจำปีของรัฐเนวาดาครั้งที่ 10 เกี่ยวกับปัญหาการพนันจะจัดขึ้นในวันที่ 5-6 พฤษภาคมที่ลาสเวกัส AGEM ให้คำมั่นว่าจะบริจาคเงิน 5,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนกิจกรรมนี้

•จัดขึ้นทุก ๆ สามปีการประชุมนานาชาติเรื่องการพนันและการเสี่ยงจะจัดขึ้นที่ลาสเวกัสวันที่ 6-10 มิถุนายน AGEM ได้ตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนระดับ Silver ในงานอันทรงเกียรตินี้โดยบริจาคเงิน 7,500 ดอลลาร์
Advanced Micro Devices, Inc. ตั้งอยู่ในซันนีเวลแคลิฟอร์เนีย เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ Advanced Micro Devices ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในเทคโนโลยีการประมวลผลกราฟิกและการแสดงภาพประสิทธิภาพสูงซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่สมจริงและศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านคนซึ่งเป็นผู้นำในธุรกิจที่ติดอันดับ Fortune 500 และหน่วยงานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกพึ่งพาเทคโนโลยี AMD ทุกวันเพื่อปรับปรุงวิธีการใช้ชีวิตการทำงานและการเล่น

พนักงานของ AMD ทั่วโลกให้ความสำคัญกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ เทคโนโลยี AMD ช่วยให้กราฟิกที่ดึงดูดสายตาของผู้เล่นและทำให้พวกเขาตรึงอยู่เสมอรวมถึงตัวเลือกสำหรับ HD, 4K, 3D, จอแสดงผลหลายจอและนวัตกรรมแห่งอนาคตเช่นความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม

ข้อเสนอที่ปรับขนาดได้ของ AMD รวมถึงตัวเลือกที่ใช้พลังงานต่ำ (แม้กระทั่งไม่มีพัดลม) สำหรับฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็กที่สะดวกสำหรับเครื่องมัลติดิสเพลย์ระดับท็อปออฟไลน์

ตระกูลหน่วยประมวลผลแบบเร่ง (APU) แบบฝังของ AMD ระบบบนชิป (SOCs) และ GPU แยกส่งมอบการเล่นเกมคาสิโนรุ่นต่อไป AMD Embedded G-Series SoCs เจนเนอเรชั่นที่ 3 ที่เปิดตัวใหม่ช่วยขยายข้อเสนอความสามารถในการปรับขนาดและได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบภาพกราฟิกและประสิทธิภาพของระบบที่ราบรื่นทั้งหมดนี้อยู่ใน SoC ขนาดกะทัดรัดประหยัดพลังงานพร้อมการใช้พลังงานต่ำเหมาะสำหรับคาสิโนและเกมดิจิทัล

AMD จะจัดแสดงเครื่องเกมและสล็อตแมชชีนในชีวิตจริงที่ G2E ในปีนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ AMD (NASDAQ: AMD), amd.com/gaming, บล็อก, เพจ Facebook และ Twitte

ความเชื่อมั่นของนักลงทุนมักจะวิ่งหุ้นไปไกลเกินไปในทิศทางเดียวแล้วตีกลับมากเกินไปในทิศทางตรงกันข้าม

สามารถถามได้อย่างเป็นธรรมว่าเกิดขึ้นกับการฟื้นตัวล่าสุดของราคาหุ้นของผู้ให้บริการคาสิโนมาเก๊าหรือไม่

ใช้ Las Vegas Sands และ Wynn Resorts เป็นตัวอย่าง

เมื่อมาเก๊ากำลังเฟื่องฟูนักลงทุนผลักดัน LVS และ WYNN ขึ้นไปสู่ราคาที่ไม่ยั่งยืนด้วยความเชื่อที่ชัดเจนว่ามาเก๊าจะเติบโต 40 เปอร์เซ็นต์ต่อปีจนกระทั่งผู้เล่นชาวจีนคนสุดท้ายทุกคนใช้ชีวิตอย่างประหยัดที่โต๊ะบาคาร่า

สัญญาณที่ชัดเจนของการเป็นอันดับต้น ๆ เกิดขึ้นเมื่อนักวิเคราะห์รายหนึ่งเพิ่มเข้ามาในราคาหุ้นกำหนดเป้าหมายมูลค่าใบอนุญาตคาสิโนของญี่ปุ่น

ในเวลานั้นฉันตั้งข้อสังเกตว่าญี่ปุ่นยังไม่ได้รับรองคาสิโนที่ถูกต้องตามกฎหมายอาจจะไม่ได้และแม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ไม่มีความมั่นใจว่า LVS หรือ WYNN จะได้รับใบอนุญาตหรือกฎและภาษีจะดึงดูดให้พวกเขาขอใบอนุญาต .

แน่นอนว่าสองปีต่อมาและญี่ปุ่นยังไม่อนุญาตคาสิโน

สิ่งที่เปลี่ยนไปคือมาเก๊า การรณรงค์ต่อต้านคอร์รัปชั่นของรัฐบาลจีนกลางแพร่หลายและไม่หยุดยั้งและอาจมี “เราจะแสดงให้พวกเขาเห็น” เพียงเล็กน้อยในส่วนของปรมาจารย์พรรคคอมมิวนิสต์ของแผ่นดินใหญ่ที่มีต่อมหาเศรษฐีชาวอเมริกันและฮ่องกงที่ได้รับพลเมืองมากขึ้น

ผลที่ตามมาคือรายได้จากการเล่นเกมที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและทำให้เสียศีลธรรมซึ่งทำให้ตลาดหมีในหุ้นเกมมาเก๊าลดลง

จากระดับสูงสุดที่ 88.28 ดอลลาร์สำหรับ LVS และ 249.31 ดอลลาร์สำหรับ WYNN ในเดือนมีนาคม 2014 หุ้นของพวกเขาลดลงเหลือ 34.88 ดอลลาร์และ 49.95 ดอลลาร์ภายในเดือนมกราคมนี้ นั่นคือการล่มสลาย 60 เปอร์เซ็นต์สำหรับ LVS และ 80 เปอร์เซ็นต์สำหรับ WYNN

สิ่งนี้สร้างโอกาสในการซื้ออย่างมาก เงินปันผลของ Las Vegas Sands เพียงอย่างเดียวให้ผล 8 เปอร์เซ็นต์และดูเหมือนว่าปลอดภัย แต่ความรู้สึกยังคงเป็นพิษ

จากนั้นรายได้จากการเล่นเกมมาเก๊าก็ลดลง พวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างพอประมาณในช่วงหลายเดือนก่อนหน้าตั้งแต่เดือนธันวาคมถึงเดือนกุมภาพันธ์และการฟื้นตัวของหุ้นเริ่มได้รับแรงผลักดันและกลายเป็นจรวด

เมื่อต้นเดือนมีนาคม LVS ดีดตัวขึ้น 45% แตะ 50 ดอลลาร์และ WYNN 70% แตะระดับ 85 ดอลลาร์

การฟื้นตัวของสต็อกเกิดขึ้นเร็วกว่าการฟื้นตัวของรายได้จากการเล่นเกมที่จุดประกายให้เกิดขึ้นมาก ในความเป็นจริงรายได้ไม่ได้เติบโตขึ้นเลยเมื่อเปรียบเทียบแบบปีต่อปี

แต่นี่คือความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เรากำลังพูดถึงไม่ใช่เหตุผลที่คำนวณได้อย่างเย็นชา

สำหรับบันทึกนี้เราเป็นนักลงทุนทั้งใน WYNN และ LVS และเชื่อมั่นในทั้งสอง บริษัท ในระยะยาวด้วยเหตุผลที่เราจะอธิบายในคอลัมน์อนาคต

กุหลาบตามชื่ออื่น ๆ

การเบ่งบานของกีฬาแฟนตาซีในแต่ละวันเริ่มมีลักษณะเหมือนดอกกุหลาบในแต่ละวัน

หรือในคำพูดที่โด่งดัง แต่น่าเบื่อของ Andy Warhol DFS อาจมีชื่อเสียง 15 นาทีแล้ว

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ DFS คือความโกรธ การสัมมนาบน DFS เป็นห้องยืนเท่านั้น ทุกๆวันทีมกีฬาในเมเจอร์ลีกหรือทั้งลีกกำลังลงนามข้อตกลง บริษัท สื่อยักษ์ใหญ่เช่น 21st Century Fox, Google, Disney และ Warner Brothers กำลังอาบน้ำให้ DraftKings และ FanDuel ด้วยเงินลงทุน

และคุณไม่สามารถรับชมการแข่งขันกีฬาทางทีวีได้โดยไม่ถูก จำกัด ด้วยโฆษณา DFS ที่พยายามจะแยกคุณออกจากเงินของคุณด้วยสัญญาว่าจะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ซึ่งฟังดูคล้ายกับการพนันไม่ใช่เกมฝึกทักษะสมอง

ตอนนี้มีรอยแตกลึกในอาคารที่คุกคามการพังทลายของมัน

เริ่มต้นเมื่อการโฆษณาเกินจริงกระตุ้นให้นักต่อต้านการพนันสมาชิกสภานิติบัญญัติและทนายความทั่วไปตั้งคำถามว่า DFS เป็นการพนันจริงหรือไม่จึงผิดกฎหมายเกือบทุกแห่ง นั่นได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากหน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาที่กล่าวว่าผู้ให้บริการ DFS จะต้องได้รับใบอนุญาตในการดำเนินการพนัน

ตั้งแต่นั้นมาปฏิกิริยาต่อ DFS ได้กลายเป็นเรื่องดังและบ่อยครั้งพอ ๆ กับแคมเปญโฆษณาฤดูใบไม้ร่วงของอุตสาหกรรมที่มีทนายความทั่วไปในรัฐใหญ่ ๆ เช่นนิวยอร์กและอิลลินอยส์จัดประเภทเป็นการพนันและสมาชิกสภานิติบัญญัติในอย่างน้อย 22 รัฐแนะนำให้เรียกเก็บเงินเพื่อห้ามหรือทำให้กิจกรรมถูกต้องตามกฎหมาย .

ผลที่ตามมาคือธุรกิจที่ด้อยคุณภาพและผลที่ตามมาอาจทำให้การลงทุนที่จำเป็นในการทำให้อุตสาหกรรมทารกที่เสียเงินยังคงมีชีวิตอยู่

การหยุดพักที่ชัดเจนครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อหลายสัปดาห์ก่อนเมื่อ 21st Century Fox เปิดเผยว่าได้เขียนเงินลงทุน 160 ล้านดอลลาร์ใน DraftKings เป็น 65 ล้านดอลลาร์

สำหรับ บริษัท ที่มีการลงทุนก่อนหน้านี้มูลค่าอย่างหลวม ๆ ที่ 1 พันล้านดอลลาร์นั้นจะคำนวณเป็นมูลค่าเพียง 400 ล้านดอลลาร์

Adam Krejcik และ Chris Grove จัดทำสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับช่องโหว่ของ DFS ในรายงานที่เผยแพร่โดย Eilers & Krejcik Gaming

DraftKings อยู่ที่ 280 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว EBITDA ที่ติดลบและหัวหน้าคู่แข่ง FanDuel ลบ 137 ล้านดอลลาร์พวกเขาประเมิน

นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายจำนวนมากในการซื้อผู้เล่นรวมถึงการทิ้งระเบิดโฆษณาทางทีวีนั้นหมายความว่า DraftKings ใช้เงิน 174 ดอลลาร์เพื่อซื้อผู้เล่นและ FanDuel ใช้เงิน 123 ดอลลาร์

นั่นหมายความว่าพวกเขาจะต้องใช้เวลา 15 ถึง 24 เดือนในการคุ้มทุนสำหรับผู้เล่นที่ได้มา Krejcik และ Grove คำนวณ

นอกจากนี้มูลค่ายังกระจุกตัวอยู่ในผู้เล่นจำนวนน้อยมาก มีผู้เล่นเพียง 1 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ให้รายได้ 60 เปอร์เซ็นต์โดยประมาณ

และแม้ว่า Krejcik และ Grove คาดว่า DraftKings และ FanDuel จะมุ่งเน้นไปที่การลดต้นทุนในปีนี้ แต่ผู้สังเกตการณ์ต้องสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของรูปแบบธุรกิจ

อันที่จริง DraftKings มีทั้งหมด แต่ยอมรับมากกับทนายความที่บอกบอสตันโกลบว่า บริษัท สามารถเลิกกิจการได้หากแพ้คดีในนิวยอร์กและไม่สามารถให้บริการลูกค้าได้ที่นั่น

เราคาดหวังว่าในสภาพแวดล้อมนี้จะเป็นเรื่องยากหากไม่เป็นไปไม่ได้ที่จะหาเงินมาทดแทนเงินดอลลาร์ที่หลุดออกไป

ตะปูสุดท้ายอาจถูกขับโดยศาลอุทธรณ์รอบที่ 3

หากผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางชี้ชัดถึงแนวทางการพนันกีฬาในนิวเจอร์ซีย์และรัฐอื่น ๆ ก็ทำตามกีฬาแฟนตาซีสามารถเปลี่ยนกลับไปเป็นแฟนกีฬาฮาร์ดคอร์ที่ทำตัวเหมือนแฟนกีฬาในขณะที่นักพนันย้ายไปยังแหล่งท่องเที่ยวหลักนั่นคือการพนันในเกม อุตสาหกรรมคาสิโนกำลังเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก นักเล่นเกมรุ่นเก่ากำลังจะตายอย่างแท้จริงในขณะที่ผู้คนที่อายุน้อยกว่าแสดงความสนใจในเกมคาสิโน การตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลและการเปลี่ยนมาเป็นนักพนันในภายหลังได้กลายเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ในการจัดหาฐานลูกค้าที่เติมเต็มสำหรับคาสิโน

ผู้ประกอบการหลายรายกำลังใช้เกมเสริมทักษะที่ “กำลังพัฒนา” เพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล แต่ก็มีช่องทางอื่น ๆ เกิดขึ้นเช่นกัน โดยทั่วไปรวมถึงเกมที่ส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังอุปกรณ์ที่บุคคลต้องการ ซึ่งรวมถึงการเล่นเกมบนโซเชียลกีฬาแฟนตาซีทุกวันและการมาของ eSports ล่าสุด

บทบาทของคาสิโนคือการเป็นผู้ให้บริการและผู้อำนวยความสะดวกของเกมเหล่านี้ดังนั้นจึงอ้างสิทธิ์ในส่วนตลาดนี้ว่าจะได้รับชัยชนะในฐานะผู้อุปถัมภ์คาสิโนโดย “เกมทักษะ” เร็ว ๆ นี้ที่จะมาถึงชั้นคาสิโน

กีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ถูกมองว่าเป็นพื้นที่หนึ่งที่คาสิโนสามารถใช้ประโยชน์เพื่อนำผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า (แม้ว่าส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย) เข้าสู่โลกของคาสิโนผ่านการแข่งขัน DFS ที่ดำเนินการโดยคาสิโน สปอร์ตบาร์และเลานจ์จะได้รับการออกแบบใหม่เพื่อรองรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามในช่วงปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรม DFS ตกอยู่ในความวุ่นวายเนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลและผู้บังคับใช้กฎหมายให้ความสำคัญกับการดำเนินการเหล่านี้ในหลายรัฐ แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้ DFS และผู้ให้บริการหลายรัฐรายใหญ่เช่น FanDuel และ Draft Kings เปิดตลาดไปยังคาสิโนในท้องถิ่นที่มีพันธมิตรในพื้นที่เพื่อแข่งขันในพื้นที่นี้

คำถามที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ DFS และการส่งมอบผ่านคาสิโนท้องถิ่นคือ: สามารถทำกำไรได้หรืออย่างน้อยก็คุ้มทุนกับตลาดในประเทศที่เล็กกว่าเมื่อเทียบกับระดับประเทศและผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเป็นนักเล่นเกมในคาสิโนได้หรือไม่? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่อย่างน้อย DFS จะมอบช่องทางบนอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนเพื่อสำรวจศักยภาพในการดึงดูดผู้เข้าชมนับพันปี

การเล่นเกมบนโซเชียลกลายเป็นจุดสนใจของชุมชน iGaming ในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากประสิทธิภาพที่น่าเบื่อหน่ายของ iGaming ที่ใช้เงินจริงในรัฐที่ทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและจำนวนรัฐที่ลดลงตามมาเมื่อพิจารณาจาก iGaming ที่ใช้เงินจริง การเล่นเกมบนโซเชียลมีศักยภาพที่ดีสำหรับคาสิโนในแง่ของการเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ ที่ไม่เคยคิดว่าเกมคาสิโนเป็นที่ต้องการมาก่อน

เกมคาสิโนมีให้บริการบนอุปกรณ์ต่างๆที่ไม่เคยห่างไกลจากมือคนนับพันปี รายงานเบื้องต้นจากผู้ให้บริการในชายฝั่งตะวันออกสนับสนุนข้อโต้แย้งที่ว่าใช่แล้วการเล่นเกมบนโซเชียลดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้นซึ่งเป็นสัดส่วนที่มากพอที่จะไม่ได้ไปที่คาสิโนแบบมีอิฐและปูน

เมื่อพวกเขาเยี่ยมชมคาสิโนด้วยตนเองจะพบว่าพวกเขาอายุน้อยกว่าและมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายในการเยี่ยมชมคาสิโนมากกว่าผู้เล่นทั่วไป อย่างไรก็ตามผู้ประกอบการบางรายไม่ได้เห็นผลลัพธ์ในเชิงบวก สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นผลมาจากการตัดการเชื่อมต่อซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่เกิดจากความล้มเหลวของผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในการนำเสนอคุณสมบัติที่จะอำนวยความสะดวกในการจัดส่งโปรแกรมการตลาดและกิจกรรมส่งเสริมการขายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อกระตุ้นการเข้าชมจากออนไลน์ไปยังคาสิโนบนบก

การมีส่วนร่วมในสิ่งนี้เป็นความล้มเหลวของฝ่ายการตลาดคาสิโนในการพัฒนาและดำเนินการด้านการตลาดและโปรแกรมส่งเสริมการขายอย่างรวดเร็วโดยมีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนผู้เล่นออนไลน์ให้เป็นผู้เยี่ยมชมคาสิโนบนบกและเรียกร้องจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ว่าพวกเขามีเครื่องมือในการทำเช่นนั้น

สมัครสมาชิก UFABET การถือกำเนิดของ eSports เป็นอีกช่องทางหนึ่งสำหรับคาสิโนในการเข้าถึงคนรุ่นพันปีในหนึ่งในกิจกรรมหลักที่กำหนด ทุกคนในรุ่นของฉันที่มีลูกชายวัยรุ่นรู้ดีว่าผู้เล่นเกมตัวยงเป็นอย่างไรและจำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่ใช้ไปกับกิจกรรมนี้ eSports เล่นออนไลน์ในจักรวาลที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งบุคคลหรือทีมแข่งขันกัน

ขณะนี้นักพัฒนาเกมกำลังให้การสนับสนุนการแข่งขันทั่วโลกซึ่งมีเงินรางวัลเป็นล้านดอลลาร์ ลีกได้รับการพัฒนาและ “ฤดูกาล” (ปกติสามถึงสี่เดือน) ได้รับการเปิดตัวด้วยรอบตัดเชือกเพื่อครองแชมป์

สิ่งอำนวยความสะดวกสามารถสร้างขึ้นเองได้เช่นที่เสนอสำหรับลาสเวกัสโดย Ourgame International Holdings of Beijing ได้เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกขนาดประมาณ 14,000 ตารางฟุตสามารถรองรับได้ 200 ที่นั่งสิ่งอำนวยความสะดวกเฉพาะไม่จำเป็นและโชคดีที่คาสิโนโดยทั่วไปมีความมั่งคั่ง พื้นที่ว่างไม่ว่าจะเป็นโชว์รูมห้องบอลรูมหรือพื้นที่อเนกประสงค์ที่มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยก็สามารถรองรับกิจกรรม eSports ได้

ตัวอย่างเช่น Downtown Grand ในลาสเวกัสเพิ่งจัดการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ของ Wargaming Net League North America หรือ WGLNA ผู้ชนะได้รับรางวัล $ 75,000 นอกเหนือจากสล็อตที่เป็นตัวแทนของอเมริกาเหนือใน Wargaming Global Grand Finals ที่กรุงวอร์ซอในเดือนเมษายน ทั้งหมดนี้ทำในพื้นที่ที่จะเปลี่ยนใหม่ในสัปดาห์นั้นเพื่อรองรับงานแต่งงาน

จากมุมมองทางกายภาพการจัดงานหนึ่งในกิจกรรมเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยากไปกว่าการจัดแสดงดนตรี เกมอื่น ๆ เช่น League of Legends และ Mortal Kombat ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน อดีตเคยมีงานสำคัญที่ Key Arena ใน Seattle, Staples Center ใน Los Angeles และที่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก

จากมุมมองของคาสิโนนี่เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม สมัครสมาชิก UFABET ประการแรกสร้างการรับรู้ในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียล มันนำพวกเขาไปยังสถานที่ของคุณ (แม้ว่าจะมีจำนวนค่อนข้างน้อยก็ตาม) คาสิโนสามารถสนับสนุนทีมของตัวเอง (หรือทีม) ภายในลีกและเกมสามารถถ่ายทอดสดได้ทำให้มองเห็นคาสิโนมากยิ่งขึ้นในกลุ่มประชากรนี้ ในช่วงสามถึงสี่เดือนของฤดูกาลคาสิโนสามารถจัดกำหนดการกิจกรรมในช่วงกลางคืนได้ในสถานที่ที่มีอยู่

ความสามารถของการเล่นเกมบนโซเชียลในการสร้างเกมเมอร์บนบกรายใหม่สะท้อนให้เห็นในข้อมูล ทั้ง DFS และ eSports บรรลุเป้าหมายในการเข้าถึงและตอบสนองความต้องการด้านการพักผ่อนหย่อนใจของคนรุ่นมิลเลนเนียลอย่างแน่นอน แต่ยังไม่ได้แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ส่งผลให้รายได้จากการเล่นเกมดีขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม

บางคนอาจกล่าวว่าในกระบวนทัศน์ใหม่นี้ผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมไม่สำคัญเท่ากับการนำเสนอกิจกรรมยามว่างที่หลากหลายนอกเหนือจากการเล่นเกมที่ดึงดูดผู้มีโอกาสเป็นแขกในวงกว้างที่สุดโดยคิดว่าเมื่ออยู่ในอาคารแล้วพวกเขาจะใช้เงิน . บางคนบอกว่าเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมคาสิโน ในขณะที่ข้อโต้แย้งนี้มีข้อดีอยู่บ้าง แต่ความเป็นจริงของกระบวนการตัดสินใจในอนาคตอันใกล้จะเปลี่ยนไปสู่การสร้างรายได้จากการเล่นเกม

ในขณะที่การเล่นเกมบนโซเชียล DFS และ eSports สามารถส่งคนรุ่นมิลเลนเนียลไปยังคาสิโนเพื่อสร้างผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมที่พวกเขาจะต้องดึงดูดไปยังผลิตภัณฑ์เกม ด้วยเหตุนี้อุตสาหกรรมคาสิโนจึงให้ความเชื่อมั่นอย่างมากในนักพัฒนาเกมที่กำลังทำงานเกี่ยวกับ “เกมแห่งทักษะ” เป็นเกมเหล่านี้ที่จะทำให้เกิดการเล่นจากคนรุ่นมิลเลนเนียลบนพื้นคาสิโนไม่ว่าพวกเขาจะดึงดูดคาสิโนจากเกมโซเชียลออนไลน์อีสปอร์ตหรือ DFS ก็ตาม

อย่างไรก็ตามยังไม่มีความชัดเจนว่า“ เกมแห่งทักษะ” เหล่านี้จะมีประสิทธิภาพเพียงใด ด้วยกราฟิกระดับสูงและการผลิตที่พบในสภาพแวดล้อม eSports เราต้องหวังว่าผู้พัฒนาเครื่องจะดูผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ eSports อย่างใกล้ชิดและพวกเขาจำลองคุณภาพบางส่วนในเกมใหม่เหล่านี้

ฉันไม่คาดหวังว่าเกมรุ่นแรกจะแก้ปัญหาการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลในฐานะเกมเมอร์ได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตามฉันหวังว่าวิวัฒนาการที่ตามมาของเกมที่ใช้ทักษะจะเป็นที่สนใจสำหรับคนรุ่นสำคัญนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ

ด้วยชุดเกมที่เน้นทักษะที่น่าดึงดูดและน่าสนใจกิจกรรมบนอินเทอร์เน็ตเช่นเกมโซเชียล DFS และ eSports สามารถดึงดูดลูกค้าให้มาที่คาสิโนด้วยโอกาสที่แขกนับพันปีใหม่เหล่านี้จะกลายเป็นนักเล่นเกมคาสิโน